ACG (subcultura)
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ACG é uma abreviação de "Anime, Comic and Games", utilizada em diversas subculturas na Grande China e Sudeste Asiático. Devido a uma forte conexão económica e cultural existente entre anime, manga e jogos eletrónicos no mercado japonês, a sigla "ACG" é utilizada para descrever este fenómeno em campos relativos.[1] Em particular, este termo refere-se a anime japonesa, manga e videojogos, com este último geralmente referir-se a jogos bishōjo. Este termo não é normalmente traduzido para chinês; se o significado necessitar de ser traduzido, em geral usa-se "動漫遊戲" (dòngmànyóuxì, animation, comics and games), "two-dimensional space" (二次元, Èr cìyuán; em japonês: 2次元) ou "動漫遊" (dòngmànyóu, animation, comics and games).
Etimologia
editarEm 1995, um fã taiwanese de animação e banda desenhada conhecido pelo pseudónimo "AIplus" estabeleceu um fórum de discussão ‘online’ no sistema BBS da National Sun Yat-sen University; o fórum foi-se chamado "ACG Review Board", referenciando a "animation, comics and games". Esta é considerada a primeira aparição do termo "ACG".[2] Popularizado pelo grupo de crítica de anime e banda desenhada taiwanesa Shuffle Alliance, o arranjo das três letras foi estabelecido, e o termo tornou-se popular no continente chinês, em Hong Kong e Taiwan.
Após a popularização de light novels, o termo "ACGN" foi cunhado. Porém, o termo ACG ainda é usado na maioria das situações e é geralmente subentendido que inclui light novels mesmo sem o "N".
Em outras regiões
editarOs japoneses não utilizam o termo ACG, embora um conceito semelhante denominado "MAG", significando "Manga, Anime and Games". Falantes do japonês normalmente utilizam a palavra Nijigen (2次元, lit. "Espaço bidimensional") "Two-dimensional space") para referirem-se às séries de cultura anime e manga (contendo light novels e garage kits). A cultura Otaku (オタク文化, Otaku bunka) refere-se à subcultura relacionada,[3] enquanto a indústria Otaku (オタク産業, Otaku sangyō) refere-se a indústrias relacionadas.
Na Índia, o termo AVGC é utilizado, referindo-se à Animação (Animation), Efeitos Visuais (Visual Effects), Video Jogos (Gaming), e Banda Desenhada (Comics).[4]
O termo ACG não é predominante nas regiões de língua inglesa.
Ver também
editarReferências
- ↑ Nan feng chuang. Guangzhou: Nan feng chuang za zhi she. OCLC 15359167
- ↑ Gangtian, Dousifu.; 岡田斗司夫. (2009). A zhai, ni yi jing si le!. Tan, Pu., 談璞. Chu ban ed. Tai bei shi: Shi bao wen hua. OCLC 850592113
- ↑ «Cyzo». www.wikidata.org (em inglês). Consultado em 22 de janeiro de 2021
- ↑ «Government of India to develop an AVGC Centre for Excellence with IIT Bombay». The Financial Express (em inglês). 1 de setembro de 2020. Consultado em 22 de janeiro de 2021