Akalabeth: World of Doom

videojogo de 1979
 Nota: Não confundir com Akallabêth.

Akalabeth: World of Doom ([ɐˈkɛlɐbɛθ] â-KÉ-lâ-béth), posteriormente conhecido como Ultima 0, é um jogo eletrônico de RPG desenvolvido por Richard Garriott em 1979 para Apple II, e publicado em 1980 pela California Pacific Computer Company.[1] Garriott criou o jogo, que agora é reconhecido como um dos primeiros exemplos conhecidos de um RPG eletrônico, como um passatempo.[2] O jogo também é o precedessor da série de jogos Ultima, que deu início à carreira de Garriott.[3][4] Garriott é o único autor do jogo, com exceção da arte do título, criada por Keith Zabalaoui.[5]

Akalabeth: World of Doom
Akalabeth: World of Doom
Capa do lançamento original para Apple II.
Desenvolvedora(s) Richard Garriott
Publicadora(s) California Pacific Computer Company
Série Ultima
Plataforma(s) Apple II
MS-DOS
Lançamento 1980
Género(s) RPG eletrônico
Modos de jogo Um jogador

O jogo tenta trazer a jogabilidade dos jogos de RPG de papel e caneta para a plataforma do computador.[3] O jogo usou conceitos que mais tarde se tornariam padrão na série Ultima, incluindo dungeon crawling, a necessidade de alimentos para sobreviver, uma visão aérea do mundo, teclas de atalho usadas para comandos e o uso do inglês elisabetano.[5]

Referências

  1. Maher, Jimmy (2 de dezembro de 2011). «A Word on Akalabeth and Chronology». The Digital Antiquarian (em inglês). Consultado em 29 de janeiro de 2025 
  2. Barton, Matt (2008). Dungeons and Desktops: the History of Computer Role-playing Games. Wellesley, Mass: Peters. p. 1. ISBN 978-1568814117 
  3. a b King, Brad; Borland, John (2003). Dungeons and Dreamers: the Rise of the Computer Game Culture; from Geek to Chic. Nova Iorque: McGraw-Hill/Osborne. ISBN 0-07-222888-1 
  4. «18 Years». Imagine Media. Next Generation (39). Março de 1998 
  5. a b Maher, Jimmy (18 de dezembro de 2011). «Akalabeth». The Digital Antiquarian (em inglês). Consultado em 29 de janeiro de 2025 
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