Cassette Beasts
Cassette Beasts é um jogo do gênero RPG eletrônico desenvolvido pela Bytten Studio e publicado pela Raw Fury. Foi lançado para PC em 26 de abril de 2023 e para Xbox Series X/S, Xbox One e para Nintendo Switch em 25 de maio de 2023. Foi lançado simultaneamente no Xbox Game Pass na mesma data de lançamento para PC.
Cassette Beasts | |
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Desenvolvedora(s) | Bytten Studio |
Publicadora(s) | Raw Fury |
Motor | Godot |
Plataforma(s) | |
Lançamento |
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Género(s) | RPG eletrônico |
Modos de jogo | Um jogador, Multijogador |
O jogo é inspirado na série de jogos eletrônicos Pokémon e segue o progresso do jogador enquanto ele se transforma em feras utilizando um toca-fitas enquanto tenta voltar para sua casa. Cassette Beasts recebeu críticas geralmente favoráveis, que comentaram positivamente sobre sua complexidade em comparação à série Pokémon.
Jogabilidade
editarCassette Beasts é um jogo de domesticação de monstros que tem várias semelhanças com a série Pokémon.[1] É jogado sob uma visão em terceira pessoa com perspectiva aérea e que consiste em três telas básicas: um mundo superior na ilha de New Wirral, para onde o jogador foi transportado; uma tela de batalha de visão lateral; e uma interface de menu na forma de um toca-fitas, onde o jogador pode configurar suas bestas, itens e demais configurações.[2]
O jogador pode usar suas feras para lutar contra outras feras.[2] O jogo inicialmente oferece a escolha entre "assustador ou fofo"(do original spooky or sweet) para sua primeira escolha de besta e, ao contrário de Pokémon, o personagem principal é capaz de se transformar nas feras para lutar.[3] O jogo evita o formato de encontro aleatório dos primeiros jogos Pokémon, e todas as feras são visíveis no mundo superior.[3] Durante as batalhas, cada fera pode usar ataques atribuídos com adesivos, que podem ser transferidos entre diferentes feras.[4] As feras têm pontos de vida que determinam se podem ser usadas, e o personagem do jogador tem sua própria barra de saúde, que ao chegar a zero significa que o jogador é enviado de volta para Harbourtown.[4] É o jogador que recebe pontos de experiência em vez das feras, o que significa que os jogadores fornecem estatísticas básicas que as feras adicionam, proporcionando liberdade para experimentar diferentes combinações.[5]
Gravar feras da ilha é parte integral do jogo.[2][5] O combate usa vários debuffs e leva bastante em consideração sobre como diferentes elementos reagiriam uns aos outros ao usar movimentos diferentes.[6] Monstros diferentes têm ataques de status diferentes e forças e fraquezas elementais, que podem ter consequências abrangentes (por exemplo, um ataque do tipo relâmpago vitrificará um monstro do tipo terra, transformando-o em um monstro do tipo vidro).[3] Qualquer um dos monstros do jogo pode ser temporariamente "fundido" em outro monstro durante o combate.[7] Existem 120 monstros no jogo, mas também existem mais de 14.000 fusões.[3][7]
New Wirral, o mundo em que se passa jogo, é um mundo aberto.[5] Gravar certos tipos de monstros dá ao personagem mais movimentos, que podem ser usados fora de combate, para explorar a ilha.[5] O jogador pode receber missões de pessoas em Harbourtown e também pode receber dicas sobre onde ir a seguir.[1] O jogador também pode encontrar baús e quebra-cabeças escondidos caminhando e explorando o mundo aberto.[1] O jogo inclui um modo permadeath (ou morte permanente) (semelhante às regras do Pokémon Nuzlocke), onde as bestas que são derrotadas morrem permanentemente no jogo, e um randomizador de mapa, para aumentar a rejogabilidade.[1]
O enredo do jogo segue o personagem do jogador quando ele acorda na praia de New Wirral, para onde foi transportado da Terra.[3] O personagem do jogador tenta voltar para sua casa ao ser ajudado por outras pessoas que também estão presas na ilha.[3] O jogador encontra vários companheiros durante o jogo e pode fortalecer seu relacionamento com eles lutando ao lado deles, completando suas missões e conversando com eles em uma fogueira enquanto descansam.[5] As missões no jogo incluem derrotar todos os Capitães Ranger, que são semelhantes aos líderes de ginásio da série Pokémon, e uma missão pessoal para a companheira Kayleigh, que envolve enfrentar um culto do qual ela já havia feito parte anteriormente.[1] O jogo inclui um sistema de classificação de amizade semelhante (mas mais simples) ao empregado na série de videogames Persona, e o jogador é capaz de se envolver em um romance simples com companheiros(as).[5][8]
Desenvolvimento
editarCassette Beasts foi desenvolvido pela Bytten Studio, com sede no Reino Unido, uma empresa de dois funcionários em tempo integral, Jay Baylis e Tom Coxon.[5][7][9] Ambos os membros da equipe tinham experiência anterior trabalhando na Chucklefish e trabalharam em ambos Wargroove e Starbound.[9] Eles também tinham no seu time um animador, um ilustrador de personagens e um músico (irmão de Jay, Joel) que trabalhava de meio período no decorrer do desenvolvimento do jogo.[7] Baylis e Coxon projetaram o jogo para ser direcionado a adultos que cresceram com Pokémon e podem estar procurando por uma história mais profunda e uma mecânica de jogo mais complexa.[9] Para criar as 14.000 fusões possíveis no jogo, os desenvolvedores fizeram os monstros modulares, permitindo que as peças fossem combinadas automaticamente pelo jogo.[7] O combate no jogo foi inspirado nas séries Final Fantasy e Dragon Quest, especificamente os aspectos onde os efeitos de status podem interromper o ímpeto na batalha.[10] O enredo do jogo se inspira no conceito de isekai, onde o personagem principal é transportado em um portal para outra dimensão, mas distorce as convenções do gênero ao fazer com que todos os presentes também tenham sido transportados para a ilha de maneira semelhante.[10] Em entrevista, Baylis disse que essa abordagem da trama permitiu que eles colocassem o foco nas pessoas que estavam presentes.[10]
O jogo foi desenvolvido usando o o motor de desenvolvimento de jogos Godot, devido à eficiência do fluxo de trabalho, e Coxon observou que, sem ele, eles não poderiam ter desenvolvido o jogo sozinhos.[11] O uso do motor Godot dificultou a portabilidade do jogo para consoles.[11] O jogo foi lançado simultaneamente no Xbox Game Pass no dia do lançamento.[12]
Recepção
editarRecepção | |
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Resenha crítica | |
Publicação | Nota |
Eurogamer | Recommended[2] |
Hardcore Gamer | 4/5[6] |
Shacknews | 9/10[13] |
Pontuação global | |
Agregador | Nota média |
Metacritic | 84/100[14] |
Cassette Beasts recebeu críticas "geralmente favoráveis", de acordo com o agregador de críticas Metacritic.[14] O GamesRadar+ notou que o feedback dos jogadores no Steam foi extremamente positivo, com usuários elogiando o jogo por seu preço baixo e comparando-o positivamente com Pokémon.[15]
Vários críticos sentiram que o jogo era uma melhoria da série de videogames Pokémon.[1][3][6] Caelyn Ellis do Eurogamer, disse que amava Cassette Beasts, embora gostasse apenas de Pokémon, e sentiu que era como uma música remixada que era melhor do que a original.[2] Des Miller da RPG Fan's, sentiu que a inspiração Pokémon do jogo era óbvia, mas que era única por causa de "sua estética, design e, o mais importante, seu coração".[1] Katharine Castle, do Rock, Paper, Shotgun, observou que era um jogo Pokémon para adultos, descrevendo-o como um "ramo evolutivo" da série.[5] Ellis concordou com o sentimento de Castle, dizendo: "De todos os desvios da fórmula Pokémon padrão, o que mais aprecio é que Cassette Beasts não é forçado a atender crianças mais novas."[2]
Os estilos gráfico e musical do jogo foram elogiados pela crítica. Miller chamou o design do jogo de "impressionante" e observou que a pixel art "brilha" nas batalhas, mas também observou que às vezes pode ser difícil ver as informações por causa da paleta de cores do jogo.[1] Ellis elogiou a música do jogo em particular, chamando-a de "absolutamente adorável" e destacando um tema musical que alterna entre uma versão vocal e instrumental ao entrar e sair de edifícios.[2] Miller concordou com Ellis, chamando o design de som de "excelente".[1] Ben Sledge, 's The Gamer, disse que "gostou dos designs" das feras, mas não se sentiu tão positivamente com as fusões, a maioria das quais foram geradas proceduralmente.[16][3]
A versão do jogo para Nintendo Switch recebeu críticas geralmente positivas, que destacaram problemas de desempenho específicos do Switch com o jogo.[17] Lowell Bell, da Nintendo Life, observou que o jogo "travava por um ou dois minutos" quando o jogo era inicializado, o jogador entrava em uma nova área no mapa e durante todas as cenas.[17]
Referências
- ↑ a b c d e f g h i Miller, Des (26 de abril de 2023). «Cassette Beasts Review». RPG Fan (em inglês). Consultado em 30 de abril de 2023
- ↑ a b c d e f g Ellis, Caelyn (28 de abril de 2023). «Cassette Beasts review - the brilliance of Pokémon all grown up». Eurogamer (em inglês). Consultado em 30 de abril de 2023
- ↑ a b c d e f g h Sledge, Ben (26 de abril de 2023). «Cassette Beasts Review: The Most Innovative Pokemon-Like In Years». TheGamer (em inglês). Consultado em 30 de abril de 2023
- ↑ a b Campbell, Amy (27 de abril de 2023). «Cassette Beasts Review in 3 Minutes - An Excellent, Imaginative Monster-Catcher Game». The Escapist (em inglês). Consultado em 30 de abril de 2023
- ↑ a b c d e f g h Castle, Katharine (26 de abril de 2023). «Cassette Beasts review: dropping the mic on the Pokémon-like». Rock, Paper, Shotgun (em inglês). Consultado em 30 de abril de 2023
- ↑ a b c Peeples, Jeremy (26 de abril de 2023). «Review: Cassette Beasts». Hardcore Gamer (em inglês). Consultado em 30 de abril de 2023
- ↑ a b c d e Johnson, Ben (16 de março de 2023). «Making monsters out of myths with the 'Cassette Beasts dev». Pocket Tactics (em inglês). Consultado em 30 de abril de 2023
- ↑ O'Connor, Quinton (26 de abril de 2023). «Cassette Beasts: Complete Guide To Romance». TheGamer (em inglês). Consultado em 30 de abril de 2023
- ↑ a b c Bell, Lowell (26 de abril de 2023). «Cassette Beasts Dev On Doing What Pokémon Doesn't In A Zelda-Inspired Overworld». Nintendo Life (em inglês). Consultado em 30 de abril de 2023
- ↑ a b c Thorn, Ed (30 de setembro de 2022). «Cassette Beasts is monster-collecting RPG that's more Power Rangers than Pokémon». Rock, Paper, Shotgun (em inglês). Consultado em 8 de maio de 2023
- ↑ a b Emi (26 de abril de 2023). «Godot Showcase - Cassette Beasts». Godot Engine (em inglês). Consultado em 30 de abril de 2023
- ↑ Cooper, Dalton (26 de abril de 2023). «Xbox Game Pass Ultimate Adds New Pokemon-Like Game With Rave Reviews». Game Rant (em inglês). Consultado em 30 de abril de 2023
- ↑ Erskine, Donovan (26 de abril de 2023). «Cassette Beasts review: A sweet mixtape». Shacknews (em inglês). Consultado em 2 de maio de 2023
- ↑ a b «Casette Beasts PC Reviews». Metacritic. Consultado em 30 de abril de 2023
- ↑ Bailey, Dustin (28 de abril de 2023). «This creature-collecting RPG is getting rave reviews on Steam: 'It's like Pokemon, but better'». GamesRadar+ (em inglês). Consultado em 2 de maio de 2023
- ↑ Life, Nintendo (26 de abril de 2023). «Cassette Beasts Dev On Doing What Pokémon Doesn't In A Zelda-Inspired Overworld». Nintendo Life (em inglês). Consultado em 13 de julho de 2023
- ↑ a b Bell, Lowell (25 de maio de 2023). «Review: Cassette Beasts - An Inventive Monster Battler That's Far More Zelda Than Pokémon». Nintendo Life (em inglês). Consultado em 14 de junho de 2023
Ligações externas
editar- Website oficial(em inglês)