CrazyGames
A CrazyGames é uma plataforma de jogos web com sede na Bélgica e que opera a nível global. Na plataforma, mais de 35 milhões de pessoas jogam mensalmente acima de 4500 jogos distribuídos por uma série de gêneros e categorias, desde jogos de ação, passando pelos de puzzle, até aos de esporte, sem esquecer jogos solo ou multijogador.[1] Em muitos mercados, incluindo os Estados Unidos, a CrazyGames é a principal plataforma de jogos web.[2]
CrazyGames | |
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Tipo de sítio | Site de jogos |
Proprietário(s) | Raf Mertens |
Fundador(es) | Raf Mertens, Tomas Mertens |
País de origem | Bélgica |
Idioma(s) | Holandês, checo, dinamarquês, alemão, inglês, espanhol, francês, indonésio, italiano, húngaro, norueguês, polaco, português, finlandês, sueco, vietnamita, turco, grego, russo, ucraniano, árabe, tailandês |
Número de acessos | Mais de 35 milhões |
Endereço eletrônico | crazygames.com.br |
Estado atual | Ativo |
Produto
editarÉ possível entrar gratuitamente na plataforma através de qualquer navegadora web. Os jogos podem ser jogados sem instalar nada. Os jogadores podem registar uma conta, mas é opcional.
A CrazyGames lucra com anúncios programáticos e compras nos jogos através de uma parceria com um prestador de serviços de pagamento para jogos, a empresa Xsolla.[3][4]
Os responsáveis pelo desenvolvimento de jogos podem submeter os seus jogos na CrazyGames num modelo de autosserviço e receber uma parte da receita que os seus jogos geram.[5][6]
A empresa fornece um kit de desenvolvimento de software (SDK) para adicionar funcionalidade ao jogo, que inclui anúncios, salvar o progresso, contas, compras e muito mais. Este kit está disponível para vários motores de jogo, incluindo o Unity, Cocos Creator, Godot, entre outros.[7][8][9]
Os jogos na CrazyGames utilizam tecnologias webs HTML5, como WebAssembly, WebGL e WebGPU. O seu fundador, Raf Mertens, é um grande defensor da WebGPU e do potencial de disrupção que esta tecnologia representa para o setor de jogos casuais.[10][11]
Na celebração do seu 10.º aniversário, em outubro de 2023, a CrazyGames lançou uma nova iniciativa, a “CrazyGames Originals”, para desenvolver e hospedar jogos web originais e exclusivos na sua plataforma.[12]
Historia
editarOs irmãos Raf e Tomas Mertens lançaram a CrazyGames em 2014 como um passatempo. Em 2015, Tomas deixou a empresa para se focar em outros projetos. Em 2017, a empresa juntou-se à incubadora Start It @KBC.[13]
A empresa continuou a crescer rapidamente desde então.[14][15][16][17][18]
Em 2023, uma empresa belga de investimento em software, a Smartfin, investiu mais de 10 milhões de euros.[19][20]
Parcerias importantes
editarA CrazyGames é parceira do estúdio de desenvolvimento de videojogos e editora de jogos canadense Blue Wizard Digital, que tem em Shell Shockers o seu jogo mais popular, com mais de 35 milhões de plays nos portais da CrazyGames em agosto de 2021.[21]
É também parceira de grandes editoras de jogos casuais como a Playable Factory, Kwalee, Boombit, Voodoo, Homa, SayGames, YSO Corp, Matchingham Games, entre várias outras.
Patrocínios
editarA CrazyGames patrocina ativamente o desenvolvimento do ecossistema relativo aos jogos web, o que inclui patrocínios para JS13kgames, Global Game Jam, Pocket Gamer Connects e a Game Developers Conference.[22][23][24][25]
Acolhimento
editarA CrazyGames tem sido acolhida, em geral, de forma positiva.
A Wired aclamou-a por ter “a maior coleção de jogos flash”, reconhecendo os seus esforços para preservar e continuar o legado dos jogos baseados em flash na era pós-flash.[26]
A Yahoo Lifestyle elogiou a sua “seção prolífica de puzzles”.[27]
No TrustPilot, os utilizadores avaliam-na em 4,5 com mais de 800 avaliações.[28]
Referências
- ↑ «CrazyGames»
- ↑ «Análise de tráfego e participação de mercado | Similarweb» (em inglês)
- ↑ «CrazyGames». Google for Publishers (em inglês). Consultado em 1 de junho de 2024
- ↑ «CrazyGames announces strategic partnership with Xsolla | Game Industry News» (em inglês). 31 de agosto de 2023. Consultado em 1 de junho de 2024
- ↑ it @kbc, Start (3 de outubro de 2018). «CrazyGames launches new Developer Portal with revenue share options». Start it X (em inglês). Consultado em 1 de junho de 2024
- ↑ thegg.net, The Gaming Ground (14 de outubro de 2018). «CrazyGames have launched a Gaming developer portal - TGG». thegg.net (em inglês). Consultado em 1 de junho de 2024
- ↑ «Introduction - CrazyGames Documentation». docs.crazygames.com. Consultado em 1 de junho de 2024
- ↑ «CrazyGames Brings New Opportunities To Cocos Developers». www.cocos.com (em inglês). Consultado em 1 de junho de 2024
- ↑ «Introduction - CrazyGames Documentation». docs.crazygames.com. Consultado em 1 de junho de 2024
- ↑ «Shell Shockers passa 35 milhões de jogos nos portais da web do CrazyGames» (em inglês)
- ↑ «Distribuição de jogos» (em inglês)
- ↑ Takahashi, Dean (24 de outubro de 2023). «CrazyGames celebrates 10th anniversary with launch of Originals browser games». VentureBeat (em inglês). Consultado em 1 de junho de 2024
- ↑ «CrazyGames lança novo Portal do Desenvolvedor com opções de participação nas receitas» (em inglês)
- ↑ Bounds, Andy (25 de março de 2024). «'Resilience' of Belgian economy supports local start-ups». Financial Times. Consultado em 30 de maio de 2024
- ↑ «2020 Fast 50 ranking and winners announced | Deloitte Belgium | Technology Fast 50». 27 de janeiro de 2022. Consultado em 30 de maio de 2024. Cópia arquivada em 27 de janeiro de 2022
- ↑ «2019 Fast 50 ranking and winners announced | Deloitte Belgium | Technology Fast 50». 27 de janeiro de 2022. Consultado em 30 de maio de 2024. Cópia arquivada em 27 de janeiro de 2022
- ↑ «About | Technology Fast 50 | Deloitte Belgium». 24 de agosto de 2022. Consultado em 30 de maio de 2024. Cópia arquivada em 24 de agosto de 2022
- ↑ «Fast50 Nominees | Deloitte Belgium». 24 de agosto de 2022. Consultado em 30 de maio de 2024. Cópia arquivada em 24 de agosto de 2022
- ↑ «AI helps startups scale, boosting Italy, Belgium ecosystems | Fortune». webcache.googleusercontent.com. Consultado em 30 de maio de 2024
- ↑ «Jonge Vlaming verovert wereld met 'TikTok van gamingscene'». tijd
- ↑ Miller, George (20 de agosto de 2021). «Shell Shockers passes 35 million game plays on CrazyGames' web portals». European Gaming Industry News (em inglês). Consultado em 21 de março de 2023
- ↑ end3r. «Js13kGames - HTML5 and JavaScript Game Development Competition in just 13 kilobytes». js13kgames.com. Consultado em 30 de maio de 2024
- ↑ «Why CrazyGames could be home to your GGJ submissions this year | Global Game Jam». 20 de março de 2023. Consultado em 30 de maio de 2024. Cópia arquivada em 20 de março de 2023
- ↑ Muhammad, Isa; Writer, Staff (8 de março de 2024). «Rafael Morgan of CrazyGames to discuss Alternative Monetisation Strategies at PGC San Francisco». pocketgamer.biz. Consultado em 30 de maio de 2024
- ↑ «Unity Developer Summit: Best Practices for Building Successful Web Games in Unity 2022 LTS (Presented by Unity)». gdcvault.com. Consultado em 30 de maio de 2024
- ↑ Pot, Justin. «How to Play All of Those Old Flash Games You Remember». Wired (em inglês). ISSN 1059-1028. Consultado em 30 de maio de 2024
- ↑ «10 of the best free online puzzles to enjoy at home». Yahoo Life (em inglês). 12 de abril de 2020. Consultado em 30 de maio de 2024
- ↑ «CrazyGames is rated "Excellent" with 4.5 / 5 on Trustpilot». Trustpilot (em inglês). 23 de abril de 2024. Consultado em 30 de maio de 2024