Cube World
Cube World é um jogo de RPG eletrônico de mundo aberto da empresa Picroma para Microsoft Windows. Wolfram von Funck iniciou o desenvolvimento do jogo em Junho de 2011, e mais tarde começou a receber ajuda de sua esposa Sara von Funck. Uma versão alfa do jogo foi lançada em 02 de Julho de 2013. O jogo não recebeu novas atualizações desde Julho de 2013, e teve suas vendas desabilitadas pela equipe da Picroma em Julho de 2015.[2] A falta de comunicação dos desenvolvedores sobre o estado atual do jogo alimentou especulações sobre o futuro do jogo.
Cube World | |
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Logo Oficial | |
Desenvolvedora(s) | Picroma |
Publicadora(s) | Picroma |
Distribuidora(s) | Picroma |
Diretor(es) | Wolfram von Funck |
Produtor(es) | Wolfram von Funck |
Designer(s) | Wolfram von Funck |
Escritor(es) | Wolfram von Funck |
Programador(es) | Wolfram von Funck |
Artista(s) | Sarah von Funck |
Motor | Motor próprio "Plasma 2D", compatível com Direct3D e OpenGL |
Plataforma(s) | Microsoft Windows |
Lançamento |
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Gênero(s) | RPG eletrônico, Jogo eletrônico de ação-aventura |
Modos de jogo | Um jogador, multijogador |
Novo Site Oficial[1] |
Gameplay
editarNo Cube World, o jogador explora um mundo massivo no estilo voxel e gerado de forma processual.[3][4] Neste mundo cavernas são geradas aleatoriamente, incluindo cavernas no subsolo de castelos, e diversos biomas separados incluindo planícies, tundras, desertos e oceanos.[5] Os jogadores podem usar itens como asa delta e barcos para atravessar o mundo de forma rápida.[6][7]
Os jogadores podem criar múltiplos personagens,[8] e o processo de criação de personagem exige que o jogador escolha inicialmente sua raça e sexo e então faça a customização da aparência física do personagem.[5] Então, o jogador escolhe entre quatro classes: guerreiro, ladino, ranger ou mago.[9] O mundo é então povoado com monstros e criaturas que podem ser mortos em troca de experiência, o que resulta no incremento de estatísticas e habilidades, permitindo aos jogadores escolher especializações que melhor atendam ao estilo de jogo do jogador. Estas especializações incluem as de guerreiro que permitem ao jogador focar em habilidades de dano ou defensivas, ou em magos obterem foco em dano ou habilidades de cura.[10] Jogadores também podem domar animais como ovelhas, tartarugas, para adquirir ajuda em combate ou servir de montaria acelerando o processo de transporte.[5][8]
A criação de itens faz parte do jogo; e permite aos jogadores criar comidas, poções, armas, armaduras e adicionar voxels aos seis itens existentes para que o jogador crie itens com características visuais personalizadas.[8]
Detalhes do Jogo
editarRequisitos do sistema | ||||||||||||||||
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Lançamento Alfa
editarQuando Cube World ficou disponível para compra em sua versão alfa, em 02 de Julho de 2013,[11] Wolfram von Funck anunciou que novos registros estavam temporariamente desabilitados devido a grande carga em seus servidores.[12] Apesar de achar que o problema era inicialmente devido a quantidade de jogadores comprando o jogo, Wolfram descobriu mais tarde que o problema foi um Ataque de negação de serviço em seus servidores,[13] afirmando que "Parece que alguém está tentando danificar sistematicamente nossos negócios... Os atacantes obviamente querem prevenir as vendas do nosso jogo[14]". Os desenvolvedores admitiram que foram soterrados pelos ataques, afirmando que "Sendo um time pequeno (eu e minha esposa), não esperávamos coisas deste tipo".[15]
Seguindo o lançamento inicial, Cube World recebeu apenas uma atualização. Após três meses sem atualizações ou contatos dos desenvolvedores, muitos jogadores começaram a expressar preocupação quanto ao desenvolvimento do jogo. Em Outubro de 2013, Wolfram confirmou que o jogo ainda estava em desenvolvimento, e que uma nova atualização apareceria "logo logo".[16] A nova atualização estava prevista para Julho de 2014,[17] mas nunca foi lançada.
Em Julho de 2015, após um ano de silêncio dos desenvolvedores, o blog de jogos Kotaku reportou que Wolfram ainda estava trabalhando no desenvolvimento do jogo. Apesar da falta de informação sobre o estado do desenvolvimento do jogo, Wolfram foi citado dizendo "Não estou postando ‘hey, ainda estamos aqui’ porque isto é acima de qualquer questionamento - Cube World é um projeto do qual sou apaixonado e vou trabalhar nele até que esteja finalizado.".[2]
Atualizações dos desenvolvedores foram liberadas paulatinamente desde então, com pequenos períodos de atividade pesada, e o jogo em si ainda não recebeu atualizações públicas desde Julho de 2013.[18]
Desenvolvimento
editarWolfram von Funk(wol_lay) anunciou o início do desenvolvimento do Cube World em Junho de 2011, descrevendo o jogo como um "Jogo 3D baseado em Voxel com foco em exploração com elementos de RPG"[19] e fazendo referência a jogos como The Legend of Zelda, Secret of Mana, Diablo, e World of Warcraft como fontes de inspiração para seu trabalho.[20] Sarah von Funck, esposa de Wolfram, começou mais tarde a contribuir com a criação dos sprites do jogo e auxiliar na implementação e criação de novos conteúdos.[20][3]
Em Janeiro de 2012, foi reportado que a Mojang, empresa criadora do Minecraft contratou Wolfram para ajudar e apoiar o seu desenvolvimento do Cube World;[21] contudo, esta afirmação foi desmentida.[22] Em Julho de 2014, os desenvolvedores exibiram um novo sistema de missões para o jogo, que direciona o foco do jogador para a exploração.[17]
Em Setembro de 2019, Wollay postou em seu blog pessoal as razões do adiamento do lançamento do jogo, e dentre elas estão a depresão e crises de ansiedade que o desenvolvedor sofreu após os ataques de negação de serviço sofridos em seu servidor. Segundo ele, Cube World é um projeto da sua infância e este ataque junto com a repercusão da comunidade ante ao projeto não acabado fez com que ele quisesse disponibilizar o jogo apenas quando achasse que estava com a qualidade de produto final. Esta também foi a razão pela qual o desenvolvedor resolveu disponibilizar o jogo na Steam.[23]
Funck tem usado seu Twitter[24] como ferramenta para noticiar os detalhes mais importantes do desenvolvimento, que são seguidos por longos períodos de silêncio(cerca de um ano entre postagens), e durante estes períodos, posta vídeos e imagens que destacam novas funcionalidades na sua versão de desenvolvimento do jogos. A tabela abaixo compila as funcionalidades esperadas para a próxima versão do Cube World, baseada nas informações de texto e capturas de telas postadas pelo usuário @wol_lay:
Data da Postagem | Funcionalidades esperadas |
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Setembro de 2019 |
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Agosto de 2019 |
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03 de Julho de 2019 |
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26 de Janeiro de 2019 |
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02 de Julho de 2017 | |
01 de Abril de 2017 | |
25 de Novembro de 2016 |
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12 de Agosto de 2016 |
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14 de Maio de 2016 |
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Abril de 2016 |
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Versão final
editarRecepção
editarApesar da hype gerada pelo período de espera dos jogadores para o lançamento final do jogo, algumas mudanças de paradigma do Cube World fizeram com que este não tivesse uma recepção muito amistosa em sua página da Steam,[25] com o total de 43% dos votos positivos e o restante negativo na sua primeira semana.
Alguns dos aspectos chave do jogo foram modificados[1]:
- O nível do personagem não é mais adquirido ao matar monstros. O jogador precisa explorar o mapa e adquirir artefatos para aumentar seu nível de personagem. Tais artefatos apenas modificam habilidades básicas como velocidade de escalada, de navegação, de flutuação com a asa-delta e raio de iluminação da lamparina.
- A força do personagem é definida pela qualidade dos itens vestidos.
- Os itens são atrelados a região sendo explorada. Ao trocar de região, os itens são automaticamente rebaixados para a qualidade de item mais simples possível. A exceção são os itens com um sinal de + no final do nome.
- Itens e monstros não possuem mais níveis e sim raridades de 1 a 5 estrelas. Cabe ao jogador decidir se deve ou não confrontar determinado monstro baseado no quão equipado seu personagem está na região de jogo atual.
- As duas profissões de cada classe básica podem ser alteradas a qualquer momento falando com um NPC específico de cada cidade, no símbolo de uma coroa no minimapa.
- As habilidades de classe não dependem mais de pontos adquiridos através de níveis de progressão por experiência e são estáticas, fazendo do Cube World um jogo com temática mais de exploração que de RPG.
Plataformas
editarSegundo o site oficial do Cube World, apesar do jogo só possuir suporte para o Microsoft Windows, está no radar dos desenvolvedores criar o suporte para a plataforma macOS e Console de jogos eletrônicos diversos.
Referências
- ↑ a b c «Cube World.Com» (em inglês). 30 de setembro de 2019. Consultado em 4 de outubro de 2019
- ↑ a b «Mesmo após 23 meses, desenvolvedor afirma que Cube World não morreu» (em inglês). Consultado em 29 de julho de 2019
- ↑ a b «Jogando Cube World por um tempo (Alfa)» (em inglês). Consultado em 18 de julho de 2013
- ↑ «O mundo mágico de Cube World ganha uma versão alfa - boa sorte» (em inglês). Consultado em 7 de julho de 2013
- ↑ a b c «Não consigo parar de jogar Cube World» (em inglês). Consultado em 18 de julho de 2013
- ↑ «Cube World: Exploração indie ganha asas delta, cavernas e mega chefões» (em inglês). 18 de setembro de 2012. Consultado em 18 de julho de 2013
- ↑ «Novo vídeo de Cube World mostra funcionalidades de crafting, mágica, navegação e furtividade» (em inglês). 8 de maio de 2013. Consultado em 18 de julho de 2013
- ↑ a b c «Dicas para jogar Cube World alfa» (em inglês). 23 de julho de 2013. Consultado em 24 de julho de 2013
- ↑ «Cube World Alfa inicia as vendas» (em inglês). 4 de julho de 2013. Consultado em 18 de julho de 2013
- ↑ «Informações secretas: Cube World» (em inglês). 11 de outubro de 2012. Consultado em 18 de julho de 2013
- ↑ «Cube World Lançado, ehhh, não pode ser comprado» (em inglês). 3 de julho de 2013. Consultado em 19 de julho de 2013
- ↑ «Você pode brevemente comprar e jogar Cube World. Muito brevemente.» (em inglês). 3 de julho de 2013. Consultado em 18 de julho de 2013
- ↑ «Cube World com problemas contínuos de ataques DDoS» (em inglês). 9 de julho de 2013. Consultado em 18 de julho de 2013
- ↑ «Desenvolvedor do Cube World afirma que seus Servidores estão sob Ataque» (em inglês). 8 de julho de 2013
- ↑ «Cube World alfa tem problemas com ataques DDoS» (em inglês). 9 de julho de 2013. Consultado em 18 de julho de 2013
- ↑ «O estado atual de Cube Word, e o que preocupa os fãs» (em inglês). 21 de outubro de 2013. Consultado em 25 de outubro de 2013
- ↑ a b «Vale a pena esperar? - Cube World ganha sistema de missões» (em inglês). 1 de julho de 2014. Consultado em 15 de outubro de 2014
- ↑ «Cube World não é atualizado a ANOS, mas seus fãs ainda jogam diariamente» (em inglês). 8 de maio de 2017. Consultado em 9 de maio de 2017
- ↑ «Cube World parece robusto» (em inglês). 14 de junho de 2011. Consultado em 18 de julho de 2013
- ↑ a b «Cube World: onde o Minecraft se encontra com o Warcraft» (em inglês). 30 de julho de 2013. Consultado em 31 de julho de 2013
- ↑ «Mojang contrata desenvolvedor de Cube World» (em inglês). 5 de janeiro de 2012. Consultado em 19 de julho de 2013
- ↑ «É difícil ser Cube World» (em inglês). 23 de janeiro de 2012. Consultado em 19 de julho de 2013
- ↑ «O blog do wollay» (em inglês). 7 de setembro de 2019. Consultado em 9 de setembro de 2019
- ↑ «Wolfram von Funck (@wol_lay)». twitter.com
- ↑ a b «Cube World em Steam» (em inglês). 7 de setembro de 2019. Consultado em 7 de setembro de 2019