Deus Ex: The Fall
Deus Ex: The Fall é um jogo eletrônico de RPG de ação – combinando elementos de tiro em primeira pessoa e stealth – desenvolvido pela N-Fusion Interactive e publicado pela Square Enix. Foi lançado em julho de 2013 para iOS, em janeiro de 2014 para Android e em março de 2014 para Microsoft Windows. É um título spin-off da série Deus Ex e uma sequência do romance Deus Ex: Icarus Effect. A jogabilidade envolve a exploração e combate em ambientes conectados ao nível central da Cidade do Panamá, além de missões que geram pontos de experiência que podem ser usados para melhorar as habilidades do personagem.
Deus Ex: The Fall | |||||||
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Desenvolvedora(s) | N-Fusion Interactive | ||||||
Publicadora(s) | Square Enix | ||||||
Diretor(es) | Jeffrey Birns | ||||||
Produtor(es) | Joe Parisi | ||||||
Projetista(s) | Tyler Munden | ||||||
Escritor(es) | Tyler Munden James Swallow | ||||||
Programador(es) | Jason Zisk Matt Orlando Josh Letellier | ||||||
Artista(s) | Carissa Isolano | ||||||
Compositor(es) | Michael McCann | ||||||
Motor | Unity | ||||||
Série | Deus Ex | ||||||
Plataforma(s) | iOS Android Microsoft Windows | ||||||
Lançamento | iOS 11 de julho de 2013 Android 22 de janeiro de 2014 Microsoft Windows 18 de março de 2014 | ||||||
Gênero(s) | RPG eletrônico de ação Tiro em primeira pessoa Stealth | ||||||
Modos de jogo | Um jogador | ||||||
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A história se passa em 2027, paralelamente aos eventos mostrados no começo de Deus Ex: Human Revolution, em um futuro distópico cyberpunk em que a sociedade secreta dos Illuminati procurar exercer controle sobre o mundo enquanto uma revolução tecnológica incentiva o desenvolvimento de órgãos artificiais conhecidos como "aprimoramentos". A narrativa segue os fugitivos Ben Saxon e Anna Kelso enquanto escondem-se das forças dos Illuminati. The Fall foi originalmente concebido como a primeira parte de uma narrativa episódica, porém nenhum outro título foi lançado e assim a história permaneceu incompleta.
O desenvolvimento do jogo começou em 2012, durando doze meses e envolvendo uma equipe de doze a quinze pessoas, com desenvolvedores de Human Revolution sendo consultados no decorrer do processo de produção a fim de garantir consistência entre os dois produtos. A equipe da N-Fusion Interactive usou elementos de Human Revolution como referência para criar os ambientes de The Fall, enquanto o compositor Michael McCann criou faixas musicais novas para uso no jogo. O título teve uma recepção mista, com os críticos considerando-a uma tentativa aceitável de traduzir a série Deus Ex para um formato móvel.
Desenvolvimento
editarDeus Ex: The Fall foi produzido pela Eidos-Montréal e a N-Fusion Interactive. A equipa de Deus Ex: Human Revolution, incluindo Jean-François Dugas, o diretor de Human Revolution, desenvolveu o conceito original e trabalhou com a equipe da N-Fusion Interactive. O jogo usa o motor Unity.[1]
Referências
- ↑ «Eidos Montreal Tells Us All About Deus Ex: The Fall». Siliconera. 11 de junho de 2013. Consultado em 9 de julho de 2013