Discussão:Age of Empires
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Age of Empires: O que fazer com esses artigos?
editarPara editores sobre História e Games.
Eu encontrei alguns artigos sobre o jogo que são manuais de jogo e não enciclopédicos.
- Construções da série Age of Empires
- Tecnologias da série Age of Empires
- Civilizações da série Age of Empires
- Unidades da série Age of Empires
Pensei em usá-los para listar esses elementos para uma pessoa que joga Age of Empires identificar o elemento real na história. Os artigos servirão para ajudar um jogador a aprender história tendo o jogo como referência. Podemos até fundir essas páginas em Aspectos históricos da série Age of Empires. O artigo sobre civilizações explica porque certa civilização tem certas vantagens e desvantagens no jogo baseando nas características reais sobre elas. Os artigos sobre construções, unidades e tecnologias podem explicar algo como a evolução tecnológica e explicar como os no jogo bônus foram baseados em fatos reais. --Master msg 02h13min de 17 de Junho de 2008 (UTC)
- Eu só joguei o AoE I.
- As construções dá pra usar os Monumentos
- Unidades dá pra aproveitar as unidades míticas, heróis e unidades únicas, pq são características marcantes de cada civilização.
- Tecnologia fico em dúvida, mas acho que não são todas as civilizações que tem todas as tecnologias. Isso tb ajudaria, explicar o pq da civilização X ter a melhor tecnologia em Arco-e-Flecha, mas não ter quase nada de Religião (falando do AoE I).
- A base vai ser as Civilizações. Mas ao invés de juntar todos os jogos da série, é melhor em cada jogo ter uma seção para falar das civilizações, e conforme for sendo desenvolvida vai virando artigo anexo.
- No futuro ideal, cada jogo teria 2 anexos, um para as Tecnologias (explicando o que são, pq dão estes benefícios, e qual a importancia delas) e um para as Civilizações (pq as Vantagens/Desvantagens, pq tem uma tecnologia mas não tem outra, as unidades únicas, monumento, etc).
- Vou trabalhar um pouco nisso, mas só no AoE I e no Mithology, pq só joguei esses.
Traduçao inglesa?
editarEspañol: Debéis poner una plantilla que indique que es una traducción. Gracias OboeCrack (discussão) 21h02min de 26 de junho de 2009 (UTC)
Jogos novos ou pacotes de expansão?
editarNotei alguns problemas:
- AOE e AOK não se passam apenas na Europa e Ásia, mas também na África (campanhas de Cartago no AOE I e campanha de Saladino no AOE II, por exemplo).
- O AOE se passa apenas na Antiguidade, e o AOE II, na Idade Média e início da Idade Moderna (a já citada no texto colonização da América e a campanha da Batalha de Lepanto, no AOE II - The Conquerors, que data de 1571, por exemplo).
- Não há sete jogos, há três jogos e quatro pacotes de expansão. Acho pertinente deixar isso claro no artigo, principalmente na introdução.
Por isso, sugiro mudar de:
“ | Os dois primeiros títulos são focados em eventos ocorridos na Europa e na Ásia, desde a idade da pedra até a idade clássica, o primeiro jogo formado por guerras antigas no ocidente e no oriente e na formação e expansão do Império Romano. Os dois jogos seguintes retratam a Idade Média e a conquista espanhola na América. Os três jogos subsequentes exploram as épocas pré-modernas, incluindo os períodos da colonização americana na Europa e a expansão de várias nações asiáticas. | ” |
Para:
“ | Os dois primeiros títulos da série são focados em eventos ocorridos na Europa, na Ásia e na África desde a idade da pedra até a Antiguidade Clássica, sendo o jogo Age of Empires baseado nas em guerras antigas no ocidente e no oriente durante as quatro idades da Antiguidade (Idade da Pedra, Idade da Pedra Polida, Idade do Bronze e Idade do Ferro) e seu pacote de expansão The Rise of Rome baseado na formação e expansão do Império Romano.
Os dois títulos que se seguiram (o jogo Age of Empires II: The Age of Kings e seu o pacote de expansão, The Conquerors) retratam as conquistas da Idade Média, início da Idade Moderna e a conquista espanhola da América. Os três títulos subsequentes (o jogo Age of Empires III e seus pacotes de expansão The War Chiefs e The Asian Dynasties) exploram as épocas pré-modernas, incluindo os períodos da colonização americana na Europa e a expansão de várias nações asiáticas. |
” |
O que acham? Kleiner msg 12h49min de 23 de julho de 2009 (UTC)
- Temos de dar uma olhada:
- Relembrada aqui: a Idade da Pedra Polida fica melhor conhecida como Idade das Ferramentas no AOE. As idades vão ser um pouco confusas de se traduzir mas há uma esperança.
- Não sei como vamos considerar os jogos, que estão um pouco misturados com a série. Se observarmos, Age I, Age II, Age III e o Age para DS formam uma equipe (4 jogos), enquanto AOM e AOE:M formam uma segunda (2 jogos, totalizando 6). Agora decidimos se consideramos os Spins-offs ou não. Com o total (Rise of Rome, The Conquerors, Warchiefs, Asian Dinasties e o Titans totalizam 5 expansões, ou 11 jogos, no total) acho que, definitivamente, ficará bastante confuso modificar essa parte. Precisamos de algumas referências pra isso.
- A modificação em si claramente é uma boa idéia, só esses ajustes acima e mãos a obra! HotWikimsg 14h06min de 23 de julho de 2009 (UTC)
- Bem lembrado... Não lembrava dos Age para DS. Hum, vou pensar em algo e daqui a pouco (se eu tiver tempo) ou outro dia proponho aqui... Kleiner msg 14h45min de 23 de julho de 2009 (UTC)
Proposta revisada
editarCom as seguestões do HotWikiBR, fiz uma revisão e elaborei uma nova proposta:
Que tal mudar de:
“ | Age of Empires é uma série de jogos eletrônicos para computador e consoles portáteis desenvolvida pela Ensemble Studios e publicada pela Microsoft. O primeiro título da série foi Age of Empires, lançado em 1997. Depois dele, outros sete títulos da franquia principal e três jogos derivados foram lançados. A maior parte da série é formada pelo gênero de estratégia em tempo real, sendo que seus modos de jogo se resumem a dois estilos principais: mapa aleatório e campanha. Além do gênero, os jogos da série são caracterizados por marcarem eventos históricos. Os dois primeiros títulos são focados em eventos ocorridos na Europa e na Ásia, desde a idade da pedra até a idade clássica, o primeiro jogo formado por guerras antigas no ocidente e no oriente e na formação e expansão do Império Romano. Os dois jogos seguintes retratam a Idade Média e a conquista espanhola na América. Os três jogos subsequentes exploram as épocas pré-modernas, incluindo os períodos da colonização americana na Europa e a expansão de várias nações asiáticas. Um jogo derivado da série, Age of Mythology, foi ambientado no mesmo período do primeiro Age of Empires, porém se focou em elementos da mitologia grega, egípcia e nórdica. | ” |
Para:
“ | Age of Empires é uma série de jogos eletrônicos para computador e consoles portáteis desenvolvida pela Ensemble Studios e publicada pela Microsoft. O primeiro título da série foi Age of Empires, lançado em 1997. Depois dele, outros seis títulos da franquia principal e quatro títulos derivados foram lançados. A maior parte da série é formada pelo gênero de estratégia em tempo real, sendo que seus modos de jogo se resumem a dois estilos principais: mapa aleatório e campanha. Além do gênero, os jogos da série são caracterizados por marcarem eventos históricos.
Os dois primeiros títulos da série são focados em eventos ocorridos na Europa, na Ásia e na África desde a idade da pedra até a Antiguidade Clássica, sendo o jogo Age of Empires baseado nas guerras antigas no ocidente e no oriente durante as quatro idades da Antiguidade (Idade da Pedra, Idade da Pedra Polida (chamada no jogo de Idade da Ferramenta), Idade do Bronze e Idade do Ferro) e seu pacote de expansão The Rise of Rome baseado na formação e expansão do Império Romano. Os dois títulos que se seguiram (o jogo Age of Empires II: The Age of Kings e seu o pacote de expansão, The Conquerors) retratam as conquistas da Idade Média, início da Idade Moderna e a conquista espanhola da América. Os três títulos subsequentes (o jogo Age of Empires III e seus pacotes de expansão The War Chiefs e The Asian Dynasties) exploram as épocas pré-modernas, incluindo os períodos da colonização americana na Europa e a expansão de várias nações asiáticas. Foram criados ainda outros jogos diretamente relacionados à série. Entre o lançamento de The Conquerors e de Age of Empires III, a Ensemble Studios lançou o jogo Age of Mythology (e posteriormente o pacote de expansão The Titans). Age of Mythology utiliza os mesmos elementos de Age of Empires,[1] porém com foco em elementos da mitologia grega, egípcia e nórdica. Para o console Nintendo DS, foram desenvolvidos os jogos Age of Empires: The Age of Kings e a sequência Age of Empires: Mythologies). Porém estes dois últimos não foram desenvolvidos pela Ensemble Studios, mas pela Backbone Entertainment e Griptonite Games, respectivamente.[2] |
” |
- ↑ «Microsoft Age of Mythology». Microsoft. Consultado em 25 de julho de 2009
- ↑ Daemon Hatfield (2 de junho de 2008). «Age of Empires: Mythologies Interview» (em inglês). Consultado em 25 de julho de 2009
Acrescentei informações sobre os Age para DS e sobre o AoM. Acrescentei a informação da Idade da Ferramenta. Também fiz uma correção lá no começo de "outros sete títulos da franquia principal e três títulos derivados foram lançados" para "outros seis títulos da franquia principal e quatro títulos derivados foram lançados" (pois considerei franquia principal apenas os AoE I, II e III).
O que acham agora? Sugiram e corrijam o que estiver errado... =) Kleiner msg 18h47min de 25 de julho de 2009 (UTC)
- Agora melhorou, Apoio, apenas com a observação de trocar a palavra "elementos" do trecho [...]elementos da mitologia grega, egípcia e nórdica. para algo como "tema" ou "cenário"... HotWikimsg 21h14min de 25 de julho de 2009 (UTC)
- Já que em dois dias apenas o HotWiki apareceu aqui, e seguindo o princípio de ser audaz, estou fazendo as mudanças imediatamente... Qualquer reclamação deverá ser feita aqui antes de alterar novamente o artigo... =) Kleiner msg 03h27min de 26 de julho de 2009 (UTC)
IA sem códigos?
editarEu poderia dizer que "ou carece de fontes ou o texto está mal escrito". Creio na realidade que seja o segundo, pois se existisse IA sem código eu provavelmente já teria ouvido falar.
Qualquer analista de sistemas sabe que mesmo na IA rede neural uma batelada de códigos são criados para controlar as matrizes neurais.
Mesmo em redes neurais que estão sendo ainda pesquisadas, onde usa-se cérebros de animais (ou partes de) para criar as matrizes, uma grande quantidade de CÓDIGO é criada para controlar isto.
Gostaria de "chutar" algumas possibilidades mas esta parte do texto faz tão pouco sentido que prefiro nem arriscar. Ou alguma coisa se perdeu na tradução ou o original também se vangloreia de algo computacionalmente impossível, ao menos nos dias de hoje.
Fora isto o texto está ótimo, mas me pareceu mais um comercial de produto do que um artigo propriamente dito.
att, Gandbranco (discussão) 10h09min de 11 de novembro de 2009 (UTC)
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- http://www.microsoft.com/games/empires/behind_dave.htm
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- http://www.microsoft.com/games/press/default.aspx?no=titans_20040507001
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- http://www.microsoft.com/games/empires/downloads.htm
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- http://www.microsoft.com/games/age2/civilizations.htm
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- http://www.sfgate.com/cgi-bin/article.cgi?f=/n/a/2008/09/15/entertainment/e144955D60.DTL
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- http://www.gamespot.com/pc/strategy/ageofmythology/review.html
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- http://www.microsoft.com/games/empires/behind_bruce.htm
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- http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=78972
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- http://www.gamespy.com/articles/491/491045p2.html
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- http://www.music4games.net/Features_Display.aspx?id=64
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- http://www.gamespot.com/pc/strategy/riseofnations/review.html
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- http://www.gamespot.com/pc/strategy/starwarsgalacticb/review.html?mode=gsreview
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