Eiffel (linguagem de programação)
Eiffel é uma linguagem de programação puramente orientada a objeto, padrão ECMA-367[1], que implementa as teorias sobre a orientação a objeto de Bertrand Meyer.
Sendo Bertrand Meyer um teórico francês da orientação a objeto, o nome da linguagem obviamente é uma alusão à famosa Torre Eiffel, um dos símbolos de Paris e, portanto, da França.
Sendo este autor muito atento aos fundamentos teóricos, a linguagem de programação Eiffel tem, ao lado de muitas inovações polêmicas, um retorno aos clássicos. Especificamente, são usadas nela conceitos de linguagens muito mais antigas, como Simula 67 (a primeira linguagem de programação orientada a objeto) e CLU, linguagem de programação modular devida a Barbara Liskov, outra importante teórica de técnicas de projeto e programação de software.
Dados
editarEiffel é uma linguagem orientada a objeto. Sua sintaxe é similar ao PASCAL e ALGOL. Algumas de suas características são: projeto por contrato[2], heranças múltiplas, overload de operador e classes genéricas. Entende-se por projeto por contrato como uma forma de explicitar as condições de uso dos componentes (módulos) de programas e os resultados dos mesmos, estabelecendo prés e pós-condições que devem ser satisfeitas. Eiffel tem um tipo único de dados - todos os tipos são classes - então é possível criar subclasses de classes básicas como a classe "INTEGER". A linguagem se propõe a ser de uso geral, podendo ser usada para desenvolvimento de aplicações financeiras, indústria, sistemas de telecomunicações, etc.
Histórico
editarAdaptação do texto do site da Eiffel Software[3]:
A linguagem Eiffel foi concebida pela Eiffel Software (então conhecida como ISE) em 1985, inicialmente como uma ferramenta interna para desenvolver diversas aplicações próprias. Os engenheiros de software da Eiffel necessitavam de um poderoso ambiente para integrar os modernos conceitos da engenharia de software e orientação a objetos e não havia simplesmente nada disponível. Por esta razão, o Dr. Bertrand Meyer, fundador da Eiffel Software, concebeu o compilador Eiffel 1. Ele foi apresentado ao público na primeira The International Conference on Object Oriented Programming, Systems, Languages and Applications (OOPSLA) em outubro de 1986, onde ele atraiu considerável atenção, levando o Dr. Meyer a divulgá-lo como um produto comercial, no final de 1986. A tecnologia se espalhou rapidamente ao longo dos anos seguintes, com um histórico de sucesso em diversos projetos industriais nos EUA, Canadá, Europa e Extremo Oriente. Logo no início, Eiffel também atraiu a atenção da comunidade acadêmica como uma ferramenta ideal para o ensino de programação em todos os níveis. Várias universidades de todo o mundo a têm usado no ensino primário de linguagens de programação.
As sucessivas versões do ambiente surgiam em média de uma vez por ano. Eiffel tornou-se objeto de maior visibilidade com a publicação, em 1988, do livro Object-Oriented Software Construction[4] pelo Dr. Bertrand Meyer, que rapidamente se tornou um best-seller e foi traduzido para oito línguas, o livro utiliza Eiffel para explicar e ilustrar os conceitos fundamentais de orientação a objeto e Design by Contract™.
A última iteração envolvendo a tecnologia original do Eiffel foi a versão 2.3, lançada em meados de 1990. A próxima versão, Eiffel 3, foi escrito inteiramente em Eiffel. Eiffel 3 apresenta o Melting Ice Technology para recompilação rápida, um ambiente gráfico com interface totalmente inovadora para o usuário, com base em conceitos e avanços consideráveis em bibliotecas (gráficos, rede ...) e otimização do código gerado. As primeiras versões foram lançadas em Unix e seguido pelo Linux, VMS, OS/2, Windows (Windows 3.1, Windows 95, Windows NT), .NET, e Mac OS X.
Hoje, a tecnologia Eiffel continua a empurrar as fronteiras do desenvolvimento de software. Com a introdução do EiffelStudio ™, os programadores podem tirar partido de uma IDE eficiente para alcançar a mais alta qualidade, robustez, escalabilidade de aplicações reutilizáveis - em todas as principais plataformas. Com EiffelEnvision ™, os programadores podem ainda usar o poder da linguagem Eiffel dentro do popular ambiente do Microsoft Visual Studio.
Características
editarEiffel não é case-sensitive. Além disso, o uso de um símbolo de fim-de-instruçao é opcional e deixado a critério do programador. Muitos programadores em Eiffel optam por omitir o ponto-e-vírgula exceto quando colocam mais de uma instrução numa linha. O fato dela não ser case-sensitive favorece bastante a sua redigibilidade.
Simplicidade
editarEiffel tem apenas seis instruções de execução básicas:
* Atribuição * Criação de um objeto * Chamada de rotina * Condicional * Iteração * Escolha (case)
Ao contrário de muitas outras linguagens OO, mas similar ao SmallTalk, Eiffel não permite modificar campos de objetos que não sejam do objeto atual. O mesmo ocorre com variáveis locais da rotina atual. Qualquer modificação em outros objetos devem ser feitas através de seus respectivos métodos.
Compiladores para a linguagem Eiffel podem ser encontrados para diversos sistemas operacionais e plataformas de hardware, destacando-se as seguintes: PC-DOS, OS/2, Windows 3.1, Windows 95, Windows NT, PC Unix (Interactive, SCO, and ESIX), NEXTSTEP, Linux.
Outras plataformas de Hardware: Sparc (SunOS & Solaris), NEXTSTEP, HP9000, DEC 5xxx, Sony News, DG Aviion, DEC Alpha OSF-1, DEC OpenVMS, RS6000, Pyramid, QNX, Silicon Graphics, Macintosh (Motorola& PowerPC).
Tipos
editarSó há um tipo de dado em Eiffel: a classe. Optando por essa metodologia, a linguagem tem uma alta ortogonalidade, favorecendo a legibilidade e redigibilidade, pois não há tantos critérios a serem aprendidos, para então ser escrito um código ou então ser feita a manutenção do mesmo. Toda modelagem de outros tipos de dados deve partir de uma classe. Todo código deve existir sob o contexto de uma classe. Ela é uma linguagem estaticamente tipada e todos os erros de tipos são verificados em tempo de compilação. Ela também é fortemente tipada. Eiffel tem um número de tipos básicos (algumas vezes chamados de "embedded types")embutidos. Estes tipos básicos incluem: BOOLEAN, CHARACTER, INTEGER, REAL. Uma operação de atribuição só é permitida se os tipos envolvidos sejam concordantes. Vamos explicar como se dá isso:
* Uma classe A é um ancestral da classe B se A e B são da mesma classe ou A é um ancestral de um pai de B. * Uma classe B é um descendente da classe A se A é um ancestral de B.
A Classe B concorda com a classe A se e somente se B é um descendente de A.
Tipos de Polimorfismo
editarPolimorfismo Universal Paramétrico
editarUma função ou uma classe que siga o polimorfismo universal paramétrico tem um parâmetro de tipo (implícito ou explícito), que determina o tipo de argumento para cada aplicação dessa função /classe.
Exemplo:
class Complexo creation initComplexo feature parteReal, parteImag : REAL feature initComplexo (r, i : REAL) is do parteReal := r; parteImag := i; end;
Referência ao objeto Complexo e a inicialização deste objeto:
c1: Complexo; !!c1.initComplexo(2.4, -3.2);
Polimorfismo Universal por Inclusão
editarUm objeto pode ser visto como pertencendo a diferentes classes que não precisam ser disjuntas
class A create make feature make is do end metodo is do print("Classe A%N") end end
class B inherit A redefine metodo end create make feature metodo is do print("Classe B%N") end end
Referência aos objetos e inicialização deles
!!ca.make !!cb.make ca:=cb ca.metodo
Será impresso Classe B
Sobrecarga
editarA linguagem Eiffel não suporta duas funções/métodos com o mesmo nome mas assinaturas diferentes.
Coerção
editarA linguagem Eiffel não permite que um argumento seja convertido para o tipo esperado por uma função, evitando assim um erro de tipo.
Projeto Por Contrato
editarTexto retirado do site da Eiffel Software:
“ Um conceito revolucionário para se fazer softwares confiáveis, introduzido pela Eiffel e apenas implementada na Eiffel. A ideia básica é que para fazer software confiável não é suficiente ser "cuidadoso" e utilizar todo tipo de checagem ao longo do código. Uma abordagem mais sistemática é essencial. Através do conceito de projeto por contrato, você enxerga seu sistema como feito de um número de componentes complementares - as classes em Eiffel - os quais cooperam baseados em declarações precisas de obrigações e benefícios mútuos: contratos, assim como contratos entre cliente e empresa. Eiffel obriga diretamente o projeto por contrato através de construções como class invariants, pré-condições e pós-condições. Admita por exemplo, que nós queremos que nossos contadores sejam sempre não-negativos. A classe terá agora uma invariante:
indexing ... class COUNTER feature ... invariant item >=0 end
E a feature decremento agora necessita de uma pré-condição, para certificar-se de que o cliente não realiza uma operação ilegal. A palavra-chave require inicia a pre-condição.
decrement is -- Decrease counter by one require item > 0 do item := item -1 ensure item= old item -1 end. -- old "item" representa o valor de "item" antes do método ser chamado.
A palavra-chave ensure inicia a pós-condição.
A pré-condição diz ao cliente:
* "Nem pense em me chamar se não tiver absoluta certeza de que counter é estritamente positivo"
A pós-condição diz:
* "Se você for um bom garoto( cumpriu a pré-condição ), aqui está o que eu prometo fazer para você quando retornar: eu irei decrementar counter em uma unidade."
Pré-condições, pós-condições e invariantes são chamadas asserções. ”
Asserções
editarSegundo a Sun: "Uma asserção é um comando contendo uma expressão booleana que o programador acredita ser verdadeira no momento que o comando é executado". Ou seja, a asserção é um recurso da linguagem para testar as suposições feitas pelo programador dentro do código.
Verificação de asserções
editar* Asserções como pré e pós-condições tem um primeiro papel de documentar o método. * A verificação de asserções pode ser habilitada em tempo de execução. * Se uma asserção não é satisfeita, então o Se for uma pré-condição, o cliente do método possui uma falha. o Se for uma pós-condição, o método provedor é falho.
A asserção favorece em muito a confiabilidade de um programa, devido as suas prés e pós condições.
"Hello World"
editarclass HELLO_WORLD create make feature make is do io.put_string("Hello World!%N") end end
Bibliografia
editar- MEYER, Bertrand (1992). Eiffel the Language. Hemel Hempstead: Prentice Hall International(UK). 594 páginas. ISBN 0-13-247925-7
- WIENER, Richard (1996). An Object-Oriented Introduction to Computer Science Using Eiffel. Upper Saddle River, New Jersey, EUA: Prentice Hall. 378 páginas. ISBN 0-13-183872-5
Referências
- ↑ «Standard ECMA-367». www.ecma-international.org. Consultado em 21 de agosto de 2018
- ↑ Déharbe, David. «Projeto por Contrato» (PDF). Arquivado do original (PDF) em 20 de julho de 2007
- ↑ «Home». Eiffel Software - The Home of EiffelStudio (em inglês). 25 de maio de 2012
- ↑ 1950-, Meyer, Bertrand, (1997). Object-oriented software construction 2nd ed. Upper Saddle River, N.J.: Prentice Hall PTR. ISBN 0136291554. OCLC 36187052
Ligações externas
editar- (em inglês) Página oficial da linguagem