Escaneamento 3D
As referências deste artigo necessitam de formatação. (Setembro de 2020) |
O Escaneamento 3D é o processo de análise de um objecto ou ambiente do mundo real para recolher dados sobre a sua forma, e possivelmente a sua aparência . Os dados recolhidos podem então ser utilizados para construir modelos digitais em 3D.
Scanner 3D se classificam em scanner contato e não contato,[1] onde pode ter seus vantagem e desvantagens. Scanner 3D não contato é mais comum hoje em dia, porem pode ter dificuldades com objetos transparentes ou refletivos, Por exemplo, a digitalização de tomografia computorizada industrial e os scanners 3D de luz estruturada podem ser utilizados para construir modelos digitais 3D
Aplicação dos dados gerado pelo scanner 3D pode ser utilizado na realidade virtual, realidade aumentada,[2] captura de movimento,[3][4] reconhecimento de gestos,[5] mapeamento robótico,[6] design industrial, órteses e próteses,[7] engenharia reversa e prototipagem, qualidade controle / inspeção e digitalização de artefatos culturais.[8]
Funcionalidade
editarO objetivo de um scanner 3D é geralmente criar um modelo 3D. Este modelo 3D consiste de uma nuvem de pontos de amostras geométricas na superfície do sujeito. Estes pontos podem então ser utilizados para extrapolar a forma do sujeito (um processo chamado reconstrução). Se a informação das cores for recolhida em cada ponto, então as cores na superfície do sujeito também podem ser determinadas.
Normalmente precisa de mais de uma varredura de digitalização para gerar um arquivo completo de modelo 3D, trazendo esses dados para um sistema de referência comum, um processo geralmente chamado de alinhamento ou registro,[9] e depois mescladas para criar um modelo 3D completo. Todo esse processo, que vai do mapa de faixa única ao modelo inteiro, é geralmente conhecido como o pipeline de digitalização 3D.[10][11][12][13][14]
Tecnologia
editarScanner 3D se classificam em scanner contato e não contato,[15] onde pode ter seus vantagem e desvantagens. As soluções sem contato podem ser divididas em duas categorias principais, ativa e passiva. Há uma variedade de tecnologias que se enquadram em cada uma dessas categorias.
Contato
editarOs scanners 3D de contato normalmente utilizam um sensor de toque para realizar o processo de medição com precisão. passando de ponto em ponto para obter dados de distância e volume dos objetos
O mecanismo do scanner pode ter três formas diferentes:
- Um sistema de carruagem com braços rígidos mantidos firmemente em relação perpendicular e cada eixo a deslizar ao longo de uma via. Tais sistemas funcionam melhor com formas de perfil plano ou simples superfícies curvas convexas.
- Um braço rígido e sensores angulares de alta precisão. A localização da extremidade do braço envolve matemática complexa calculando o ângulo de rotação do pulso e o ângulo das dobradiças de cada articulação. Isto é ideal para sondar em fendas e espaços interiores com uma pequena abertura de boca.
- Uma combinação de ambos os métodos pode ser utilizada, tal como um braço articulado suspenso, para mapear grandes objetos com cavidades interiores ou superfícies sobrepostas.
Uma CMM ( máquina de medição por coordenadas ) é um exemplo de scanner 3D de contato. É usado principalmente na fabricação e pode ser muito preciso. A desvantagem dos CMMs, porém, é que eles requerem contato com o objeto que está sendo verificado. Assim, o ato de escanear o objeto pode modificá-lo ou danificá-lo. Esse fato é muito significativo ao digitalizar objetos delicados ou valiosos, como artefatos históricos. A outra desvantagem dos CMMs é que eles são relativamente lentos em comparação com os outros métodos de digitalização. Mover fisicamente o braço em que a sonda está montada pode ser muito lento e as CMMs mais rápidas podem operar apenas em algumas centenas de hertz. Em contraste, um sistema óptico como um scanner a laser pode operar de 10 a 500 kHz.[16]
Não-contato
editarOs scanners Não-contatos emitem algum tipo de radiação ou luz e detectam o seu reflexo ou radiação que passa através do objecto a fim de sondar um objecto ou ambiente. Os possíveis tipos de emissões utilizados incluem luz, ultra-som ou raio-x.
Aplicação para bens culturais
editarEm arqueologia e assitriologia, muitos pequenos achados são registados em 3D, analisados e publicados como conjuntos de dados gratuitos.[17][18][19][20]O software gratuito de Open Source GigaMesh[21] é utilizado principalmente para este fim.[22]
Veja também
editar- Software de computação gráfica 3D
- impressao 3D
- Reconstrução 3D
- Selfie 3D
- Pixel sensível ao ângulo
- Mapa de profundidade
- Digitalização
- Geometria epipolar
- Scanner de corpo inteiro
- Câmera de campo de luz
- Fotogrametria
- Imagens de alcance
- Scanner 3D de luz estruturada
- Thingiverse
Referências
- ↑ Revista industria 4.0 (22 de julho de 2020). «O que é scanner 3D? - Tipos de scanner 3D e a sua aplicação.». Revista industria 4.0. Consultado em 25 de setembro de 2020
- ↑ Izadi, Shahram, et al. "KinectFusion: real-time 3D reconstruction and interaction using a moving depth camera." Proceedings of the 24th annual ACM symposium on User interface software and technology. ACM, 2011.
- ↑ Moeslund, Thomas B., and Erik Granum. "A survey of computer vision-based human motion capture." Computer vision and image understanding 81.3 (2001): 231-268.
- ↑ Wand, Michael et al. "Efficient reconstruction of nonrigid shape and motion from real-time 3D scanner data." ACM Trans. Graph. 28 (2009): 15:1-15:15.
- ↑ Biswas, Kanad K., and Saurav Kumar Basu. "Gesture recognition using Microsoft kinect®." Automation, Robotics and Applications (ICARA), 2011 5th International Conference on. IEEE, 2011.
- ↑ Kim, Pileun, Jingdao Chen, and Yong K. Cho. "SLAM-driven robotic mapping and registration of 3D point clouds." Automation in Construction 89 (2018): 38-48.
- ↑ Scott, Clare (19 de abril de 2018). «3D Scanning and 3D Printing Allow for Production of Lifelike Facial Prosthetics». 3DPrint.com
- ↑ O'Neal, Bridget (19 de fevereiro de 2015). «CyArk 500 Challenge Gains Momentum in Preserving Cultural Heritage with Artec 3D Scanning Technology». 3DPrint.com
- ↑ Alves, Tiago (25 de setembro de 2020). «Como escanear 3D - tudo sobre uso do Scanner 3D». Escanear 3D (em inglês). Consultado em 25 de setembro de 2020
- ↑ Fausto Bernardini, Holly E. Rushmeier (2002). «The 3D Model Acquisition Pipeline» (PDF). Comput. Graph. Forum. 21: 149–172. doi:10.1111/1467-8659.00574
- ↑ «Matter and Form - 3D Scanning Hardware & Software». matterandform.net. Consultado em 1 de abril de 2020
- ↑ OR3D. «What is 3D Scanning? - Scanning Basics and Devices». OR3D (em inglês). Consultado em 1 de abril de 2020
- ↑ «3D scanning technologies - what is 3D scanning and how does it work?». Aniwaa (em inglês). Consultado em 1 de abril de 2020
- ↑ «what is 3d scanning». laserdesign.com
- ↑ Revista Industria 4.0 (22 de julho de 2020). «O que é scanner 3D? - Tipos de scanner 3D e a sua aplicação.». Revista Industria 4.0. Consultado em 25 de setembro de 2020
- ↑ Vermeulen, M. M. P. A., Rosielle, P. C. J. N., & Schellekens, P. H. J. (1998). Design of a high-precision 3D-coordinate measuring machine. CIRP Annals-Manufacturing Technology, 47(1), 447-450.
- ↑ Mara, Hubert; Bogacz, Bartosz (2019), «Breaking the Code on Broken Tablets: The Learning Challenge for Annotated Cuneiform Script in Normalized 2D and 3D Datasets», Sidney, Australia, Proceedings of the 15th International Conference on Document Analysis and Recognition (ICDAR)
- ↑ Kumar, Subodh; Snyder, Dean; Duncan, Donald; Cohen, Jonathan; Cooper, Jerry (6–10 de outubro de 2003). «Digital Preservation of Ancient Cuneiform Tablets Using 3D-Scanning». 4th International Conference on 3-D Digital Imaging and Modeling (3DIM), Banff, Alberta, Canada. Los Alamitos, CA, USA: IEEE Computer Society. pp. 326–333. doi:10.1109/IM.2003.1240266
- ↑ Mara, Hubert (7 de junho de 2019), HeiCuBeDa Hilprecht – Heidelberg Cuneiform Benchmark Dataset for the Hilprecht Collection, heiDATA – institutional repository for research data of Heidelberg University, doi:10.11588/data/IE8CCN
- ↑ Mara, Hubert (7 de junho de 2019), HeiCu3Da Hilprecht – Heidelberg Cuneiform 3D Database - Hilprecht Collection, heidICON – Die Heidelberger Objekt- und Multimediadatenbank, doi:10.11588/heidicon.hilprecht
- ↑ Website of the GigaMesh Software Framework, 31 de maio de 2022
- ↑ Mara, Hubert; Krömker, Susanne; Jakob, Stefan; Breuckmann, Bernd (2010), «GigaMesh and Gilgamesh — 3D Multiscale Integral Invariant Cuneiform Character Extraction», Palais du Louvre, Paris, France: Eurographics Association, Proceedings of VAST International Symposium on Virtual Reality, Archaeology and Cultural Heritage, ISSN 1811-864X, pp. 131–138, doi:10.2312/VAST/VAST10/131-138, consultado em 23 de junho de 2019