Euphoria (software)
Euphoria é um motor de animação para jogos criado pela NaturalMotion baseado na tecnologia proprietária da empresa para animar personagens 3D em tempo real "baseada na simulação total do personagem 3D, incluindo corpo, músculos e sistema nervoso motor", chamada de Dynamic Motion Synthesis.[2] Em vez de usar animações pré-definidas, as ações e reações dos personagens são geradas em tempo real; elas são diferentes todas as vezes, mesmo se a ação for repetida da mesma forma. Enquanto a maioria dos videogames atuais utilizam "bonecos de pano" flácidos para animações geradas em tempo real, Euphoria emprega um método mais complexo para animar a totalidade dos objetos fisicamente ligados dentro do ambiente de jogo.[3] O motor deveria ter sido usado num jogo do Indiana Jones que foi cancelado. De acordo com o site oficial, Euphoria pode ser executado nas plataformas Microsoft Windows, OS X, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, iOS e Android, e é compatível com todos os motores de física comerciais.
Desenvolvedor | NaturalMotion |
Sistema operacional | Microsoft Windows Xbox One PlayStation 4 Xbox 360[1] PlayStation 3 iOS Android |
Gênero(s) | Motor de movimento, motor de física humano |
Licença | Proprietária |
Página oficial | NaturalMotion.com |
Um comunicado de imprensa que foi incluído no segundo trailer eventualmente confirmou que Grand Theft Auto IV seria o primeiro jogo da Rockstar a utilizar Euphoria.[4][5] Red Dead Redemption foi o segundo jogo da empresa a usar esse motor, seguido por Max Payne 3, Grand Theft Auto V e Red Dead Redemption 2. Os jogos Star Wars: The Force Unleashed e The Force Unleashed II também usam Euphoria.
O motor de física Euphoria é usado no motor de jogo Rockstar Advanced Game Engine. A tecnologia também faz parte do programa de parceiros integrados da Unreal Engine 4.[6]
Softwares que usam Euphoria
editar- Em fevereiro de 2007, NaturalMotion e Rockstar Games anunciaram que o motor Euphoria seria utilizado em futuros títulos da Rockstar.[7]
- Em agosto de 2007, a NaturalMotion anunciou que Backbreaker, um jogo de futebol americano, empregaria Euphoria para gerar tackles em tempo real, em vez de animações pré-renderizadas.[8]
- A edição de julho de 2009 da Game Informer confirmou que Max Payne 3 também incluiria Euphoria, juntamente com o motor de jogo RAGE.[9]
- O título da NaturalMotion para iOS "Clumsy Ninja" também usa Euphoria, e é o primeiro jogo para dispositivos móveis a utilizar o motor.[10]
Ver também
editar- SpeedTree é um motor de animação middleware que trabalha exclusivamente com vegetação
Referências
- ↑ «Euphoria brings Dynamic Motion Synthesis live onto PlayStation 3, Xbox 360 and PC». Consultado em 23 de agosto de 2014. Arquivado do original em 23 de setembro de 2008
- ↑ «NaturalMotion's FAQ page» (under "What is Dynamic Motion Synthesis?"). Consultado em 23 de agosto de 2014. Arquivado do original em 3 de janeiro de 2010
- ↑ Castro, Juan (10 de maio de 2006). «E3 2006: Indiana Jones Eyes-on». IGN
- ↑ «Grand Theft Auto IV Trailer 2 Launched!». GTA4.net. 28 de junho de 2007
- ↑ Boyer, Brandon (29 de junho de 2007). «Product: Grand Theft Auto IV Using NaturalMotion's Euphoria». Gamasutra. Consultado em 3 de abril de 2008
- ↑ «Epic Games Launches Unreal Engine 4 Integrated Partners Program». Epic Games. 6 de junho de 2013. Consultado em 22 de agosto de 2014
- ↑ «NaturalMotion and Rockstar Games, Inc. Announce Development Partnership» (PDF). Comunicado de imprensa da NaturalMotion. 27 de fevereiro de 2007. Consultado em 23 de agosto de 2014. Arquivado do original (PDF) em 16 de agosto de 2012
- ↑ NaturalMotion Announces Backbreaker (PDF), Comunicado de imprensa sobre Backbreaker, consultado em 23 de agosto de 2014, cópia arquivada (PDF) em 5 de julho de 2008
- ↑ «IGN: Max Payne 3 Details Emerge»
- ↑ http://www.naturalmotion.com/clumsy-ninja-now-available-on-the-app-store/4210/
Ligações externas
editar- Página oficial no website da NaturalMotion
- NaturalMotion