Raytraced image of two jack plugs, one mono, the other stereo. Numbers on details added, and image cropped afterwards in a graphics software package.
Numbers indicate:
Sleeve - usually ground
Ring - Right-hand channel for stereo signals, negative phase for balanced mono signals, power supply for power-requiring mono signal sources
Tip - Left-hand channel for stereo signals, positive phase for balanced mono signals, signal line for unbalanced mono signals
Isolating rings
Rendered with POV-Ray (see http://www.povray.org/) - below is the scene description for this image
/*
======================================
"Jack"- or "Tip-ring-sleeve"-type plug
--------------------------------------
Created by Søren Peo Pedersen - see my
user page at
http://da.wikipedia.org/wiki/Bruger:Peo
======================================
*/
#declare Metallic=texture { // Texture for
pigment {color rgb .3} // metallic parts
finish { // of the jacks
reflection .7
phong 1
phong_size 60
ambient .5
diffuse .5
metallic
}
}
#declare Isolator=texture { // Texture for insu-
pigment {color rgb 0} // lator between tip,
finish { // ring, and sleeve
reflection .5
phong 1
phong_size 20
}
}
#declare Spotty=pigment { // Spotty pigment
bozo // for surroundings,
color_map { // to enhance the
[0 color rgb 0] // reflective parts
[1 color rgb 1] // of the plugs
}
scale .3
}
sky_sphere { // Make for "surroundings"
pigment {
gradient y
pigment_map {
[0.0 color rgb 1.0]
[0.12 color rgb 1.0]
[0.2 Spotty]
[1.0 Spotty]
}
translate <0,-.5,0>
scale 2
rotate <-90,0,0>
}
}
#macro Jack_plug(StereoFlag) // Common macro for mono & stereo plug
union { // Cable extending from
sphere_sweep { // rear end of the plugs
cubic_spline,5,
<0,100,0>,2.7
<0,-40,0>,2.7
<20,-90,-10>,2.7
<-0,-240,-40>,2.7
<-0,-290,-90>,2.7
pigment {color rgb .5}
finish {
ambient .5
diffuse .5
}
}
// Conical "sleeve" where the cable enters the jack:
cone {<0,-24.5,0>,5,<0,-40,0>,3 pigment {color rgb .5}}
torus {3,1 translate <0,-40,0> pigment {color rgb .5}}
// Cylindrical, dark "body"
cylinder {<0,-24.5,0>,<0,-24,0>,5.5 texture {Isolator pigment {color rgb .2}}}
torus {5.5,.5 translate <0,-24,0> texture {Isolator pigment {color rgb .2}}}
cylinder {<0,-1,0>,<0,-24,0>,6 texture {Isolator pigment {color rgb .2}}}
torus {5.5,.5 translate <0,-1,0> texture {Isolator pigment {color rgb .2}}}
cone {0,4.5,<0,-.5,0>,5.5 texture {Metallic}} // Metal "base" of plug
cylinder {<0,0,0>,<0, // "Sleeve" part of the plug
#if(StereoFlag !=0) 15.3 #else 21.2 #end
,0>,3.1
texture {Metallic}
}
#if (StereoFlag != 0) // If rendering the stereo (3-way) version:
cylinder {<0,15.3,0>,<0,16.3,0>,3.1 texture {Isolator}} // Add an extra, narrow isolator
cylinder {<0,16.3,0>,<0,21.2,0>,3.1 texture {Metallic}} // and the ring
#end
cylinder {<0,21.2,0>,<0,22.8,0>,3.1 texture {Isolator}} // Wide isolator
// Cylindrical section right behind the tip:
cylinder {<0,22.8,0>,<0,23.5066144,0>,3.1 texture {Metallic}}
merge { // The tip with "neck" and conical end
cone {<0,31.2,0>,0.8,<0,27.7156,0>,3.0111}
torus {2.5,.6 translate <0,27.4,0>}
cone {<0,23.6,0>,0.8,<0,27.0844,0>,3.0111}
difference {
cylinder {0,<0,1.638,0>,2.866144}
torus {2.866144,1.066144 translate <0,1.066144,0>}
translate <0,23.8,0>
}
torus {2.8066144,0.2933856 translate <0,23.5066144,0>}
texture {Metallic}
}
}
#end // End of macro
// Show a mono and a stereo jack:
#object {Jack_plug(1) rotate <0,-20,0> rotate <-40,0,-100> translate <0,11,0>}
#object {Jack_plug(0) rotate <0,20,0> rotate <-40,0,-100> translate <0,-8,0>}
light_source {<-10000,5000,-10000> color rgb 2}
camera {location <0,0,-80> look_at <0,0,0> angle 50}
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Legendas
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Raytraced image of two jack plugs, one mono, the other stereo. Numbers on details added, and image cropped afterwards in a graphics software package.<br> Numbers indicate: # Sleeve - usually ground # Ring - Right-hand channel for stereo signals, negative
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