Fireproof Studios

estúdio de desenvolvimento de jogos eletrônicos

Fireproof Studios Ltd é um estúdio de arte de videogame britânico com sede em Guildford, Inglaterra, fundado em setembro de 2008. Fireproof Games, uma divisão da empresa, atua como desenvolvedora de jogos eletrônicos. A empresa é mais conhecida por sua série de videogames de quebra-cabeça The Room, dos quais o primeiro, The Room (2012), foi eleito o "Melhor Jogo Britânico" no British Academy Games Awards de 2013 e vendeu mais de duas milhões de cópias em maio de 2013.

Fireproof Studios
Privada
Atividade Jogos Eletrônicos
Fundação 3 de setembro de 2008
Fundador(es)
  • Christopher Cannon
  • Tony Cartwright
  • Mark Hamilton
  • Barry Meade
  • David Rack
  • Damien Leigh Rayfield
Sede Guildford, Inglaterra
Website oficial www.fireproofgames.com

História

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Fireproof Studios foi fundada em 3 de setembro de 2008 por Christopher Cannon, Tony Cartwright, Mark Hamilton, Barry Meade, David Rack e Damien Leigh Rayfield. Os seis fundadores eram anteriormente empregados pela Criterion Games e se conheceram enquanto trabalhavam em Burnout 3 e desenvolveram a ideia de trabalhar em equipe durante o trabalho em Burnout Paradise.[1][2]

O estúdio pretendia ser um estúdio de arte freelance, mas eventualmente começou a criar seus próprios jogos.[2] Fireproof Studios credita a criadora de LittleBigPlanet, Media Molecule, que terceirizou a criação da arte para a DLC de LittleBigPlanet e LittleBigPlanet 2 para Fireproof Studios, como uma grande ajuda durante os primeiros dois anos. Fireproof Studios trabalhou em estreita colaboração com a Guerrilla Games para fornecer a arte para níveis multijogador em Killzone: Shadow Fall e Killzone: Mercenary. Fireproof Studios também contribuiu com arte e recursos para Ridge Racer Unbounded, a série DJ Hero e Kinect Sesame Street TV.[1]

Em 2012, Fireproof Studios abriu uma divisão, Fireproof Games, que se concentraria no desenvolvimento de jogos eletrônicos.  Seu primeiro jogo foi The Room, e desde então eles desenvolveram três sequências para o jogo em 2018, aumentando sua equipe para cerca de 17 funcionários. Eles também estão trabalhando em um novo título não relacionado aos jogos The Room.[3]

Série The Room

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O principal produto da Fireproof foi uma série de jogos de quebra-cabeça chamados The Room. Em 2020, havia cinco títulos da série, lançados para dispositivos móveis (iOS e Android) pela primeira vez, e lançado para Microsoft Windows e Nintendo Switch, com o jogo mais recente sendo lançado exclusivamente para realidade virtual.

Cada jogo não VR envolve uma série de caixas de quebra-cabeças virtuais altamente detalhados, onde o jogador vê de uma perspectiva de primeira pessoa, dando-lhes a capacidade de aumentar e diminuir o zoom e mover ao redor da caixa de quebra-cabeça para localizar seus recursos. Cada caixa de quebra-cabeça exige que o jogador manipule elementos na caixa para acessar esconderijos ou mecanismos ocultos para se explorar mais o conteúdo de cada caixa. A manipulação desses elementos se dá pela tela sensível ao toque do dispositivo (ou no caso do Windows, pela interface do mouse), como puxadores giratórios ou caixas deslizantes. O mito do jogo envolve um quinto elemento clássico chamado "Nulo", que pode dobrar a realidade e deformar a mente das pessoas em contato com ele. Algumas partes dessas caixas são construídas com o Nulo. O jogador pode tocar em um ícone especial para usar uma ocular que a permite ver o Nulo para descobrir informações escondidas ou manipular partes da caixa-segredo. Cada jogo da série geralmente contém vários quebra-cabeças, com uma narrativa do jogador seguindo os passos de alguém que já havia entrado em contato com o Nulo, deixando notas que se tornam cada vez mais confusas com cada quebra-cabeça.

O primeiro jogo, The Room, levou seis meses para ser desenvolvido e foi lançado em setembro de 2012 pela Fireproof Games.[2] Foi apresentado como escolha do editor em seu lançamento e mais tarde nomeado o Jogo do Ano para iPad de 2012. No British Academy Video Games Awards de 2012, The Room ganhou o prêmio de Melhor Jogo Britânico, além de ser nomeado nas categorias Mobile & Handheld, Artistic Achievement e Debut Game.[4] Em maio de 2013, The Room vendeu mais de duas milhões de cópias.[5]

Após o sucesso do primeiro jogo, eles começaram o desenvolvimento de uma sequência, The Room Two, lançado no iPad em 12 de dezembro de 2013.[6] Fireproof Games lançou The Room Two para dispositivos iOS e Android no início de 2014.[7]

Uma segunda sequência, The Room Three, foi lançada para dispositivos móveis em novembro de 2015.[8] Em agosto de 2017, a Fireproof Games informou em sua rede social que "não tinha planos imediatos" de trazer o jogo para o Microsoft Windows, como fizeram com os episódios anteriores, mas posteriormente se corrigiram dizendo que estavam "esperando fazer isso" na segunda metade de 2018.  A versão para PC foi lançada posteriormente em 13 de novembro de 2018.

A terceira sequência, The Room: Old Sins, foi lançada pela primeira vez para dispositivos móveis no iOS em 25 de janeiro de 2018; a versão do Android foi lançada em 19 de abril de 2018.  Foi lançada no Windows em 11 de fevereiro de 2021.

The Room VR: A Dark Matter foi lançado em 26 de março de 2020. Um jogo de realidade virtual compatível com dispositivos Oculus VR, Steam VR e PlayStation VR, The Room VR apresenta novos quebra-cabeças com o jogador capaz de manipulá-los através de controles de VR e explorar ambientes.[9]

Jogos desenvolvidos

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  • The Room (2012)
  • The Room Two (2013)
  • The Room Three (2015)
  • Agente Omega (2015)
  • The Room: Old Sins (2018)
  • The Room VR: A Dark Matter (2020)

Referências

  1. a b «Fireproof Games: from outsourcer-for-hire to Apple's game of the year». Edge. 6 de maio de 2013. Consultado em 29 de novembro de 2021. Arquivado do original em 25 de outubro de 2013 
  2. a b c Long, Neil (3 de janeiro de 2013). «Fireproof: the Criterion alumni who made the iPad game of the year». Edge. Consultado em 29 de novembro de 2021. Arquivado do original em 4 de dezembro de 2013 
  3. Magary, Drew (6 de fevereiro de 2018). «I Can't Stop Playing These Deranged The Room Games». GQ. Consultado em 29 de novembro de 2021 
  4. «Games in 2013». BAFTA Awards. Consultado em 29 de novembro de 2021 
  5. Matulef, Jeffrey (9 de maio de 2013). «The Room rakes in over 2 million sales». Eurogamer. Consultado em 29 de novembro de 2021 
  6. Webster, Andrew (12 de dezembro de 2013). «'The Room 2' is a stunning sequel to Apple's iPad game of the year». The Verge. Consultado em 29 de novembro de 2021 
  7. Pereira, Chris (12 de dezembro de 2013). «GTA: San Andreas and The Room Two Now Out on iOS». IGN. Consultado em 29 de novembro de 2021 
  8. Totilo, Stephen. «Nine Minutes Of The Room 3, An Excellent New Puzzle Game That's Best Unspoiled». Kotaku. Consultado em 29 de novembro de 2021 
  9. Kuchera, Ben (27 de março de 2020). «Matter fulfills the promise of VR puzzle games». Polygon. Consultado em 29 de novembro de 2021