GoalControl 4D
GoalControl 4D, ou GoalControl-4D, é uma Tecnologia da Linha do Gol aprovada pela FIFA. O sistema recebeu licença da FIFA no dia 1 de março de 2013, sendo o quarto modelo a receber tal chancela.[1]
Essa tecnologia foi a primeira a ser usada em uma competição oficial da FIFA - Copa das Confederações de 2013.[2] Segundo a FIFA, "de acordo com o processo, GoalControl também será o fornecedor de tecnologia da linha de gol para a Copa do Mundo de 2014, desde que o sistema responda aos requisitos da Fifa na Copa das Confederações de 2013".[3] O sistema foi o escolhido para estas competições, também segundo a FIFA, pela capacidade que ele tem de se adaptar ao sempre inconstante clima brasileiro.[4]
Funcionamento
editarCriado pela empresa alemã "GoalControl GmbH", o sistema utiliza-se de 14 câmeras de TV (sete para cada trave) em cada estádio.[5] Elas estão conectadas a computadores que fazem uma leitura 3D da bola,[6] e analisam 500 imagens por segundo, 30 vezes mais que o olho humano. Por um relógio, o árbitro recebe a informação se foi gol quase em tempo real. Segundo o criador da tecnologia, Björn Lindner, "O tempo de resposta é menos de meio segundo".[7]
Segundo o site da empresa, o GoalControl-4D usa câmeras de alta velocidade e foi especialmente projetado para funcionar com qualquer bola, qualquer gol e qualquer gramado.[4]
Referências
- ↑ copa2014.gov.br/ Quarto sistema de tecnologia da linha do gol é licenciado pela FIFA
- ↑ estadao.com.br/ Fifa usa tecnologia no gol, mas não cria padrão
- ↑ esporte.uol.com.br/ GoalControl-4-D será a tecnologia da linha de gol na Copa das Confederações
- ↑ a b tecnoblog.net/ FIFA escolhe GoalControl-4D para monitorar gols na Copa das Confederações
- ↑ anaf.com.br/ “Gol fantasma”?: tecnologia na Copa das Confederações
- ↑ folha.uol.com.br/ Fifa apresenta nova tecnologia da linha do gol para as Confederações
- ↑ g1.globo.com/ Tecnologia promete solucionar as dúvidas dos árbitros de futebol
Ligações externas
editar- ojogo.pt/ Veja como funciona o GoalControl-4D