Golem (jogo eletrônico)
Golem é um jogo eletrônico desenvolvido pela Highwire Games para o console PlayStation 4, especificamente para o aparelho de realidade virtual PlayStation VR. Foi lançado em 15 de novembro de 2019.
Golem | |
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Logo do jogo. | |
Desenvolvedora(s) | Highwire Games |
Diretor(es) |
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Artista(s) |
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Compositor(es) | Martin O'Donnell |
Motor | Unreal Engine 4 |
Plataforma(s) | PlayStation 4 |
Lançamento |
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highwiregames |
Desenvolvimento
editarGolem é o jogo de estreia do estúdio independente Highwire Games.[1] Sediado em Seattle, o estúdio foi fundado em 2015 pelos ex-funcionários da Bungie Martin O'Donnell e Jaime Griesemer, ao lado de Jared Noftle, cofundador da Airtight Games.[2][3] Vic Deleon, outro ex-funcionário da Bungie, deixou a 343 Industries para se juntar à equipe de desenvolvimento como diretor de arte de mundo e Travis Brady, da Valve, como diretor de arte de personagem.[2]
Golem foi desenvolvido para o PlayStation 4 e faz uso do aparelho de realidade virtual PlayStation VR.[1] O jogo foi desenvolvido usando Unreal Engine 4.[2] A Highwire procurou o estúdio da Epic Games em Seattle para obter ajuda no desenvolvimento do jogo de realidade virtual.[2]
O'Donnell, que é o compositor do jogo, lançou uma campanha no Kickstarter para financiar coletivamente uma "pré-sequência musical" para Golem, intitulada Echoes of the First Dreamer.[4]
Lançamento
editarGolem foi anunciado pela primeira vez em dezembro de 2015 na PlayStation Experience.[1] O jogo estava programado para ser lançado em 13 de março de 2018,[5] mas desde então foi adiado para um novo polimento. Em 19 de agosto, os jogos Highwire confirmaram uma nova janela de lançamento no outono de 2019.[6]
Recepção
editarElogios
editarO jogo foi nomeado para "Outstanding Achievement in Original Music Composition" no 2020 D.I.C.E. Awards,[7] e ganhou o prêmio de "Best Dialogue for an Indie Game" no 2020 G.A.N.G. Awards, enquanto sua outra indicação foi para "Best Sound Design for an Indie Game".[8][9]
Referências
- ↑ a b c Griesemer, Jaime (5 de dezembro de 2015). «Golem from Highwire Games is a PlayStation VR Exclusive». PlayStation Blog (em inglês). Sony Interactive Entertainment. Consultado em 5 de dezembro de 2020. Cópia arquivada em 5 de dezembro de 2020
- ↑ a b c d Kuchera, Ben (22 de fevereiro de 2016). «A Seattle supergroup of developers is trying to crack VR's trickiest problems». Polygon (em inglês). Consultado em 5 de dezembro de 2020. Cópia arquivada em 5 de dezembro de 2020
- ↑ Handrahan, Matthew (18 de junho de 2015). «Bungie, Airtight veterans found Highwire Games». GamesIndustry.biz (em inglês). Consultado em 5 de dezembro de 2020. Cópia arquivada em 5 de dezembro de 2020
- ↑ Phillips, Tom (11 de março de 2016). «Destiny composer Marty O'Donnell announces Kickstarter musical project». Eurogamer (em inglês). Consultado em 5 de dezembro de 2020. Cópia arquivada em 5 de dezembro de 2020
- ↑ Griesemer, Jaime (9 de dezembro de 2017). «Golem: The Power of Your Dreams». PlayStation.Blog (em inglês). Sony Interactive Entertainment. Consultado em 5 de dezembro de 2020. Cópia arquivada em 5 de dezembro de 2020
- ↑ «Golem emerges from the shadows this fall on PlayStation VR». Highwire Games (em inglês). 19 de agosto de 2019. Consultado em 5 de dezembro de 2020. Cópia arquivada em 5 de dezembro de 2020
- ↑ Chalk, Andy (13 de janeiro de 2020). «Control and Death Stranding get 8 nominations each for the 2020 DICE Awards». PC Gamer (em inglês). Future plc. Consultado em 5 de dezembro de 2020. Cópia arquivada em 5 de dezembro de 2020
- ↑ «Game Audio Network Guild Announces 18th Annual G.A.N.G. Award Nominees». The Hype Magazine (em inglês). Consultado em 5 de dezembro de 2020. Cópia arquivada em 11 de outubro de 2020
- ↑ Tangcay, Jazz (7 de maio de 2020). «'Death Stranding' Sweeps Gaming's G.A.N.G. Awards With Six Wins Including Audio of the Year». Variety (em inglês). Consultado em 5 de dezembro de 2020. Cópia arquivada em 5 de dezembro de 2020