Hitman 2: Silent Assassin

jogo eletrônico de 2002
 Nota: Este artigo é sobre o jogo eletrônico de 2002. Para o jogo eletrônico de 2018, veja Hitman 2 (jogo eletrônico de 2018).

Hitman 2: Silent Assassin é um jogo eletrônico furtivo desenvolvido pela IO Interactive e publicado pela Eidos Interactive. Ele é o segundo título da franquia Hitman e foi lançado primeiramente em 1 de outubro de 2002 para as plataformas Microsoft Windows, Playstation 2 e Xbox, e mais tarde em junho de 2003 para Nintendo GameCube.[1][2]

Hitman 2: Silent Assassin
Hitman 2: Silent Assassin
Desenvolvedora(s) IO Interactive
Publicadora(s) Eidos Interactive
Escritor(es) Morten Iversen
Programador(es) Bo Cordes
Jacob Gorm Hansen
Lars Piester
Hakon Steinø
Jeroen Michiel Wagenaar
Compositor(es) Jesper Kyd
Série Hitman
Plataforma(s) Microsoft Windows
PlayStation 2
Xbox
Conversões Nintendo GameCube
Lançamento Microsoft Windows,
PlayStation 2 & Xbox
  • AN: 1 de outubro de 2002
  • EU: 4 de outubro de 2002
Nintendo GameCube
  • AN: 17 de junho de 2003
  • EU: 27 de junho de 2003
Gênero(s) Furtivo
Modos de jogo Um jogador

Jogabilidade

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Hitman 2: Silent Assassin apresenta jogabilidade baseada em missões e a perspectiva em 3ª pessoa, que pode ser alterado para a visão em 1ª. Em cada missão, o personagem principal, um assassino de aluguel chamado apenas de Agente 47, recebe alguns objetivos a serem cumpridos em cada missão. A maioria das missões exigem o assassinato de uma ou mais pessoas. A maneira como se chega e/ou acaba com seu alvo, é o jogador que escolhe, tendo as mais variáveis maneiras; Entre elas, assassinar com veneno, enforcamento através de uma fibra de caborno ou simplesmente atirar no alvo. É sempre preferível, utilizar métodos silenciosos e discretos, para garantir um ranking maior no final da fase.

O agente 47 pode disfarçar-se para se infiltrar em lugares sem ser notado e, assim, atingir seus alvos; Isso está associado com um sistema de "desconfiômetro": Uma barra ao lado da de vida, que representa o quão suspeito as pessoas ao seu redor estão. Existem as mais variáveis formas de utilizar esse sistema: Para carregar um fuzil, é necessário que o personagem utilize um disfarce condizente, como um soldado russo, ou policial; Outro ponto a se ter cuidado é não ficar muito próximo de outros personagens que tenham o mesmo disfarce, já que chegando muito perto, os personagens podem avaliar de forma mais criteriosa o disfarce, o que pode causar problemas. Ser pego fazendo coisas consideradas incomuns, também aumentam as suspeitas.

Caso as suspeitas fiquem muito altas, o disfarce do agente será comprometido, o que obrigará o jogador a procurar outras alternativas e disfarces.

Hitman 2 utiliza um sistema de ranking no fonal da missão, onde o jogador recebe uma nota de acordo com o seu desempenho na missão, que varia entre silencioso-agressivo, sendo o ranking Silent Assassin ("Assassino Silencioso") como perfeitamente silencioso e Mass Murderer ("Assassino em massa") como totalmente agressivo. A recompensa de se conseguir um bom ranking é o desbloqueio de algumas armas. Essas armas podem ser usadas nas missões que o jogador já concluiu. Armas maiores como Fuzis e Rifles de Precisão, são colocadas dentro de maletas, já armas pequenas como pistolas, revólveres e submetralhadoras podem ser escondidas no terno do agente.

Sinopse

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Após os eventos de Hitman: Codename 47, o agente decide deixar sua vida sanguinária para trás e vai para a região da Sicília, onde arruma um emprego de jardineiro em uma igreja. O responsável por acolher 47, é o reverendo Emilio Vittorio. Um dia após confessar seus crimes do passado ao padre, um grupo de homens desconhecidos invade a igreja e sequestram o reverendo, deixando para trás um bilhete exigindo US$500 mil para liberarem o padre.

Incapaz de fazer tal pagamento, 47 contacta seus antigos empregadores da Agência Internacional de Contratos (ICA) para conseguir algum tipo de assistência. A Agência concorda em ajudar em troca do retorno de 47 para concluir vários contratos para eles. Suas missões o levam a vários lugares do mundo como Rússia, Japão, Malásia, Afeganistão e Índia. Com o tempo, 47 apenas aceita que seu amigo está morto e desiste de procurá-lo.

Após eliminar o último alvo, a Agência informa que o sequestro do reverendo foi orquestrado por Sergei Zavorotko, irmão de Arkadij Jegorov (um dos cinco doadores genéticos e alvos do jogo anterior). Além disso, ele descobre que todos os alvos estavam ligados à venda de uma ogiva nuclear para Sergei que precisava deles eliminados para esconder o fato de que ele pretendia armar as ogivas para mísseis que possuíam software que os disfarçaria como americanos, contornando assim o sistema americano de defesa antimísseis, e vendendo-os às partes interessadas. 47 persegue Sergei, que leva o reverendo de volta a sua igreja. Após matar ele e seus homens, 47 salva seu amigo. O padre implora a 47 que renuncie do seu caminho de violência e leve uma vida boa, entregando-lhe seu rosário. Incapaz de encontrar a paz interior, porém, 47 deixa o rosário na porta da igreja e retorna formalmente ao ICA.

Desenvolvimento

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Uma das maiores críticas do jogo anterior era a inacessibilidade para a maioria dos jogadores devido a sua dificuldade na jogabilidade e um sistema problemático de Checkpoint que era praticamente inexistente[3].A história inicial do jogo aconteceria após os acontecimentos do primeiro jogo. Depois de ouvir as mudanças planejadas para Hitman 2, a PC Gamer declarou em dezembro de 2001 que "Hitman 2 deveria ser tudo o que desejávamos de seu antecessor - e isso nos dá grandes esperanças."[4]

Recepção

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 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
Pontuação global
Agregador Nota média
Metacritic (GC) 83/100

(PC) 87/100

(PS2) 85/100

(Xbox) 84/100

Hitman 2: Silent Assassin recebeu críticas "geralmente positivas", segundo o agregador Metacritic. O GameSpot avaliou o jogo com 8.6/10, destacando que ele corrige quase todos os problemas do antecessor e o considera um título "notável"[5]. A revista Electronic Gaming Monthly deu à versão de GameCube notas 7/8/8.5, elogiando a recompensa para jogadores pacientes, mas criticando a inteligência artificial e os briefings das missões.

O jogo vendeu mais de 3,7 milhões de cópias até abril de 2009. Nos Estados Unidos, a versão de PlayStation 2 vendeu 1,1 milhão de unidades, arrecadando 39 milhões de dólares até 2006, tornando-se o 47º jogo mais vendido para PS2, Xbox ou GameCube no período. Na Europa, recebeu certificações de vendas, incluindo "Platinum" para a versão de PS2, que superou 300 mil cópias no Reino Unido.

Hitman 2 foi indicado a diversos prêmios, incluindo "Jogo de Ação do Ano" pela Computer Gaming World e várias categorias do GameSpot, como "Melhor Sequência para PC" e "Melhor Música". Também foi indicado ao prêmio de "Jogo de Ação/Aventura do Ano" pela Academia de Artes e Ciências Interativas. Críticos elogiaram as melhorias em relação ao jogo anterior e seu design envolvente, consolidando-o como um dos melhores títulos de sua época.

Controvérsia

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O lançamento do jogo gerou polêmica devido a um nível que mostrava o assassinato de Sikhs dentro de uma representação de seu local mais sagrado, o Templo Dourado, onde centenas de Sikhs foram massacrados em 1984. Em resposta, o nível foi editado nas versões de Silent Assassin para Microsoft Windows e GameCube, removendo todas as referências relacionadas ao Sikh.

Referências

  1. «Hitman 2: Silent Assassin». IGN. 18 de junho de 2003. Consultado em 18 de março de 2020 
  2. «Hitman: HD Trilogy trailer revisits the series' hits». Polygon. 28 de janeiro de 2013. Consultado em 18 de março de 2020 
  3. Staff, I. G. N. (1 de dezembro de 2000). «Hitman: Codename 47». IGN (em inglês). Consultado em 17 de janeiro de 2025 
  4. published, Phil Savage (19 de abril de 2021). «Hitman 2: Silent Assassin was the birth of everything that makes the series great». PC Gamer (em inglês). Consultado em 17 de janeiro de 2025 
  5. «Hitman 2: Silent Assassin Review». GameSpot (em inglês). Consultado em 17 de janeiro de 2025 
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