id Tech 5 é um motor de jogo criado pela id Software, seguindo os seus predecessores, Id Tech 1, 2, 3 e 4, e sucedido pelos motores Id Tech 6 e 7. O motor foi primeiramente apresentado ao público em 2007 na QuakeCon por John Carmack (chefe executivo da id Software) num computador Apple Macintosh de oito núcleos, porém a demo usou apenas um núcleo com implementação OpenGL com a ajuda de uma placa de vídeo Quadro 7000 de 512 MB de memória[2].

id Tech 5
Captura de tela
Id Tech 5
Captura de tela do jogo Rage.
Desenvolvedor id Software
Idioma(s) inglês
Sistema operativo Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 [1]
Gênero(s) Motor de jogo
Página oficial id Software (em inglês).

Durante uma entrevista com John Carmack indicou um eventual lançamento do novo engine em open-source, e que isso provavelmente ocorreria alguns anos depois do lançamento do id Tech 5 em alguns jogos comerciais. Mais tarde, durante a QuakeCon 2010, Todd Hollenshead (o CEO na época) anunciou que enquanto a Id Tech 5 poderia ser internamente distribuída para desenvolvedores da Zenimax, o motor não seria disponibilizado para licenciamento.[3]

O motor é multiplataforma o que torna possível renderizar os mesmos modelos em diferentes plataformas sem a necessidade de ser reescrito um novo código para cada sistema. O que reduz a complexidade de tornar o jogo disponível em diversos plataformas.[1]

Recursos

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A demonstração inicial do motor apresentado possuía 20 GB de dados e de textura (usando uma abordagem mais avançada MegaTexture chamada Virtual Texturing, que suporta texturas com resoluções de até 128000x128000 pixels) e um mundo completamente dinâmico. [4] Esta técnica permite que o motor envie automaticamente o fluxo de texturas para a memória conforme necessário, o que significa que o desenvolvedor não precisa se preocupar com restrições ou limites de memória de textura. [4] [5]

Uma das características visualmente evidente que o processador irá incluir é uma penumbra na sombra (bordas suaves), usando mapas de sombra (shadow maps). [6] Em contraste, a id Tech 4, que apresentou uma técnica diferente de sombreamento, tiveram sombras muito bem definidas. O motor também terá numerosos outros efeitos gráficos avançados, tais como materiais diversos para iluminação, renderização high dynamic range, profundidade de campo (depth of field) e motion blur. [7] O motor também possui suporte a processamento de tarefas simultâneas da CPU, incluindo a lógica do jogo, Inteligência artificial, física e aúdio.[4][5]

Jogos que usam id Tech 5

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Referências

  1. a b Inside Gaming Daily (5 de agosto de 2012). «id Tech 5 Engine Used to Power Classic Doom Games on PlayStation 3» (em inglês). Consultado em 18 de dezembro de 2012 
  2. «GamingGroove 2.0». web.archive.org. 27 de setembro de 2007. Consultado em 11 de maio de 2023 
  3. GraftContributorAugust 13, Kris; 2010 (13 de agosto de 2010). «id Tech 5 Rage Engine No Longer Up For External Licensing». Game Developer (em inglês). Consultado em 11 de maio de 2023 
  4. a b c ucdavis; J.M.P. van Waveren (2009). «id Tech 5 Challenges» (PDF). Consultado em 18 de dezembro de 2012 
  5. a b Hot Hardware (16 de agosto de 2011). «Rage: The Tech Behind Id Tech 5» (em inglês). Consultado em 18 de dezembro de 2012 
  6. Hot Hardware (16 de agosto de 2011). «Rage» (em inglês). Consultado em 18 de dezembro de 2012 
  7. EuroGamer.net (20 de outubro de 2012). «Face-Off: Doom 3: BFG Edition» (em inglês). Consultado em 18 de dezembro de 2012 
  8. Robert Purchese (13 de março de 2012). «Resi creator Shinji Mikami sheds light on Bethesda/ZeniMax game». Eurogamer. Consultado em 22 de abril de 2013 
  9. Geek.com (6 de agosto de 2012). «Doom and Doom 2 use Rage id Tech 5 engine on PS3» (em inglês). Consultado em 18 de dezembro de 2012