Incidente em Varginha (jogo eletrônico)
Incidente em Varginha (comercializado em outros países como Alien Anarchy ou Misión Alien), é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Perceptum e lançado em setembro de 1998 pela Cia. do Software no Brasil e pela Midas Interactive na Europa, Ásia e outros países da América do Sul.[1] O jogo é baseado no incidente de Varginha, que ocorreu em 1996, no qual pessoas afirmaram ter visto alienígenas na cidade de Varginha.
Incidente em Varginha | |
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Distribuidora(s) | Cia. do Software (Brasil) Midas Interactive (Europa, Ásia e América do Sul) |
Produtor(es) | Perceptum (Marcos Cuzziol, Odair Gaspar) |
Compositor(es) | Fábio Cardelli |
Plataforma(s) | Windows, DOS |
Lançamento | Setembro de 1998 |
Gênero(s) | Tiro em primeira pessoa |
Sua música foi composta por Fábio Cardelli, e tem ambientação em cidades brasileiras como Rio de Janeiro, São Paulo e Varginha.[2] O jogo ficou em produção por dois anos e quatro meses.[1] Foram vendidas 2.000 cópias no país e 20.000 no resto do mundo. Após o lançamento, a Perceptum assinou um acordo com o centro de treinamento das Forças Especiais dos EUA e a NovaLogic para usar o software para treinar soldados da Força Delta.
Produção
editarPara desenvolverem o jogo, os desenvolvedores da Perceptum foram até a cidade de Varginha, onde conversaram com os moradores para se aprofundarem mais sobre o caso. Além dessa pesquisa, eles também disseram que estudaram a mitologia ufológica em um geral para que para que "a história de fundo pudesse fazer sentido para quem conhece o assunto''.[3]
Muito do que pode ser visto no game é resultado dessa pesquisa. As texturas de paredes, paisagens, sons etc, foram captadas nos locais reais. A música do nível "Praça da Sé", por exemplo, foi composta por Fábio Cardelli e executada com "samples" de sons característicos da praça: buzinas de automóveis, falas de camelôs, entre outros. Além da pesquisa sobre o caso, também estudamos a mitologia ufológica em geral, de modo que a história de fundo pudesse fazer sentido para quem conhece o assunto
Continuação
editarUma continuação intitulada "Incidente em Varginha 2: Sombras da Verdade" começou a ser desenvolvida, e uma demonstração foi selecionada pela Intel para seu evento de pré-lançamento do processador Pentium III, no ano de 1999. Mas, o jogo acabou sendo cancelado por conta das vendas do primeiro "Incidente em Varginha" não terem sido tão boas no Brasil e pelo dinheiro não ter sido o bastante para concluir a sequência(mesmo com a empresa tendo recebido a sua parte com as 20 mil cópias vendidas no mundo todo).[2]
Legado
editarO jogo já foi creditado por ser "a primeira grande produção de game elaborada no Brasil" e "o primeiro FPS brasileiro", além de ser o quem deu o pontapé inicial para as produções de jogos nacionais mais elaborados.
Referências
- ↑ a b Azevedo, Théo (28 de julho de 2010). «Brasileiro "Incidente em Varginha" fez mais sucesso no exterior; leia entrevista». Universo Online. Consultado em 27 de agosto de 2020. Cópia arquivada em 27 de agosto de 2020
- ↑ a b Raphael, Pablo (18 de novembro de 2017). «Em 1998, o E.T. de Varginha inspirou o primeiro grande game brasileiro». Universo Online. Consultado em 27 de agosto de 2020. Cópia arquivada em 27 de agosto de 2020
- ↑ Miller, Victor (17 de dezembro de 2021). «"Incidente em Varginha", relembre o primeiro FPS brasileiro!». GameHall. Consultado em 13 de julho de 2022