Metal Gear Online (jogo eletrônico de 2015)
Metal Gear Online é um jogo eletrônico de ação-aventura furtiva multiplayer desenvolvido pela Kojima Productions Los Angeles e publicado pela Konami para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 e Windows PC. Foi lançado em 6 de outubro de 2015 nos Consoles, e em 19 de janeiro de 2016 no Windows PC.[4][5]
Metal Gear Online | |||||||
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Desenvolvedora(s) | Kojima Productions Los Angeles | ||||||
Publicadora(s) | Konami | ||||||
Distribuidora(s) | Konami | ||||||
Diretor(es) | Tom Sekine[1] | ||||||
Produtor(es) | Kotaru Oki Yasuyuki Yamaji | ||||||
Designer(s) | Jonathan Stein Brandon Kelch Mario Sanchez[2] | ||||||
Artista(s) | Anthony Trahan Jordan Lamarrewan | ||||||
Compositor(es) | Daniel James | ||||||
Motor | Fox Engine[3] | ||||||
Série | Metal Gear | ||||||
Plataforma(s) | Xbox One Xbox 360 PlayStation 4 PlayStation 3 Microsoft Windows | ||||||
Lançamento | Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4 e PlayStation 3 6 de outubro de 2015 Microsoft Windows 19 de janeiro de 2016 | ||||||
Gênero(s) | stealth, Tiro em terceira pessoa, Tiro em primeira pessoa | ||||||
Modos de jogo | multijogador online | ||||||
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As primeiras informações sobre o jogo foram dadas em 5 de Dezembro de 2014, durante o The Game Awards 2014.[6]
Modos de jogo
editarMetal Gear Online usa o mesmo esquema de controlos do jogo principal, com muitas das mesmas técnicas e equipamentos. Os jogadores podem raptar inimigos com a ajuda do Fulton, e interrogá-los. Se o jogador marcar um inimigo toda a sua equipa fica a saber a sua posição. Os jogadores também podem personalizar o seu personagem MGO com o equipamento e aparência que recuperaram do jogo principal ou então criar um novo de raiz.[8][9] Os jogadores podem ter o apoio de um Companheiro ("Buddy"); quando a barra Buddy chega a 50% ou mais, o jogador pode automaticamente se colocar na localização do seu companheiro, quando chega a 100%, pode ser usado um aparelho (o E-RB Wormhole Gen) que o coloca junto do seu companheiro quando o desejar fazer.[10] Os personagens podem ser melhorados com pontos de experiência.[9][10]
Existem três classes em Metal Gear Online: os soldados Scout, que podem marcar inimigos e usam armas de longo alcance, os Enforcer que usam armas pesadas e têm muita energia e os Infiltrator que estão mais adaptados para combate em ambientes fechados usando técnicas furtivas.[8][9] Ocelot e Snake são personagens jogáveis e pertencem a uma classe chamada Unique Characters.[8][9] Quando um desses personagens é seleccionado no menu de missão, um jogador da equipa é escolhido aleatoriamente para ficar com esse papel. Estes personagens têm habilidades únicas e superiores, para além de terem acções e armas exclusivas.[10]
Metal Gear Online inclui vários modos de jogo: no modo “Bounty Hunter”, é dado a cada equipa um número de "bilhetes", e esta tem de os “esvaziar” para sair vitoriosa, matando os inimigos ou capturando-os com a ajuda do Fulton. As capturas feitas com o Fulton aumenta os bilhetes dos inimigos, de acordo com o nível/reputação (Bounty Points) do inimigo capturado;[7][8][9] o modo “Cloak and Dagger”, onde uma equipa defende um disco de dados e outra procura capturá-lo para os enviar para o ponto de evacuação. Neste modo o jogador quando morre só pode voltar a participar na próxima ronda; e “Comm Control”, onde uma equipa ataca para conquistar pontos específicos e a outra os defende.[7][9] A acção decorre em cinco mapas, Jade Forest, Red Fortress, Gray Rampart, Amber Station e Black Site, este último que recria o cenário de Camp Omega de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes.[9][11]
Forward Operating Bases
editarAs Forward Operating Bases podem servir para os jogadores expandir as suas operações, e ser usadas para gerar recursos para a campanha principal.[12] Os jogadores podem personalizar a segurança, o pessoal e o aspecto das suas bases, permitindo um número infinito de configurações. Estas novas bases podem ser atacadas por outros jogadores, resultando num modo jogador-vs-jogador, em que a equipa que ataca tenta roubar recursos da equipa que defende a base. Os defensores também podem chamar os seus amigos para ajudar na defesa, especialmente se a sua base está a ser atacada durante uma missão da história.[13]
Depois do sucesso ou do fracaso em conquistar a base, a localização da base do jogador que atacou é revelada no mapa, permitindo que o jogador que foi atacado lançe contra-ataques.[14] O modo “Forward Operating Base” contém microtransações opcionais,[15] e foi idealizado para ser uma experiência multijogador totalmente separada de Metal Gear Online.[12]
Desenvolvimento
editarO anúncio do jogo foi feito durante o The Game Awards 2014, com suas primeiras informações divulgando que Metal Gear Solid V: The Phantom Pain teria um modo Online tático de espionagem para esquadrões de jogadores. Lá, também foi anunciado que o desenvolvimento ficou a cargo da Kojima Productions Los Angeles, contendo um pouco de assistência de Hideo Kojima para produção do jogo.[16]
Lançamento
editarO jogo foi lançado oficialmente no Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, e PlayStation 3 em 6 de outubro de 2015, com a versão para Windows PC chegando somente em 2016, que após a primeira beta em 5 de janeiro, recebeu seu lançamento na plataforma em 19 de janeiro de 2016.
Metal Gear Online foi recebido de forma mista pela crítica, com muitos dizendo o que o jogo é intuitivo e interage bem em partidas casuais, mais falha quando tenta ser um jogo tático e de espionagem multijogador ao mesmo tempo.[17]
Referências
editar- ↑ «KP Los Angeles Créditos». YouTube. Consultado em 19 de janeiro de 2016
- ↑ «Kojima também participou do desenvolvimento». YouTube. Consultado em 19 de janeiro de 2016
- ↑ «Kojima confirma o uso da Fox Engine em Metal Gear Online». TechTudo. Consultado em 20 de junho de 2012
- ↑ «MG Online 2015 recebe data de lançamento nos Consoles». IGN Brasil. Consultado em 17 de setembro de 2015
- ↑ «MG Online 2015 é lançado oficialmente no PC». IGN Brasil. Consultado em 19 de janeiro de 2016
- ↑ «METAL GEAR SOLID 5: THE PHANTOM PAIN MULTIPLAYER REVEALED»
- ↑ a b c «"Metal Gear Online: Mission"». Metal Gear V Official Site. Konami Inc. Consultado em 17 de setembro de 2015
- ↑ a b c d Rob Crossley (17 de setembro de 2015). «"Metal Gear Online: Konami Reveals All With Detailed Gameplay Demo"». GameSpot. Consultado em 17 de setembro de 2015
- ↑ a b c d e f g Bruno Galvão (17 de setembro de 2015). «"Metal Gear Online ganha data de lançamento."». Eurogamer. Consultado em 17 de setembro de 2015
- ↑ a b c «"Metal Gear Online: Tips"». Metal Gear V Official Site. Konami Inc. Consultado em 17 de setembro de 2015
- ↑ «"Metal Gear Online: Stage"». Metal Gear V Official Site. Konami Inc. Consultado em 17 de setembro de 2015
- ↑ a b Kato, Matthew (18 de junho de 2015). «[Update] The Real Intel On Metal Gear V's Forward Operating Bases». Game Informer. Consultado em 24 de agosto de 2015
- ↑ Hillier, Brenna (6 de agosto de 2015). «Invade other players' worlds in FOB, Metal Gear Solid 5's "MMO mode"». VG 247. Consultado em 24 de agosto de 2015
- ↑ Splechta, Mike (7 de agosto de 2015). «Everything you need to know about Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain's Mother Base». GameZone. Consultado em 24 de agosto de 2015
- ↑ Peter Brown (24 de agosto de 2015). «Metal Gear Solid 5's Online PVP Mode Locked Behind a Paywall [UPDATE]». GameSpot. Consultado em 24 de agosto de 2015
- ↑ «Metal Gear Online 2015 é anunciado». ARKADE. Consultado em 6 de dezembro de 2014
- ↑ «Metal Gear Online 2015 é lançado oficialmente». Jovem Nerd. Consultado em 6 de outubro de 2015