O Espadachim de Carvão (2013)
O Espadachim de Carvão é um livro de fantasia e ação escrito por Affonso Solano, e publicado no ano de 2013 pelo selo Fantasy da Casa da Palavra. É o primeiro volume da série e figura com média de 4,5 estrelas no Submarino, Amazon, iTunes, e Skoob.[1]
O Espadachim de Carvão | |||||
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Autor(es) | Affonso Solano | ||||
País | Brasil | ||||
Gênero | Fantasia, Aventura, Ação | ||||
Série | Espadachim de Carvão | ||||
Editora | Fantasy - Casa da Palavra | ||||
Lançamento | 2013 | ||||
Páginas | 256 | ||||
ISBN | 978-85-7734-334-8 | ||||
Cronologia | |||||
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O segundo livro da série chama-se As Pontes de Puzur. O terceiro livro se chama A Voz do Guardião Cego.
Enredo
editarA história começa com Adapak, um jovem de 19 ciclos, lutando contra alguns guandirianos que estavam atrás dele tentando matá-lo, aparentemente sem motivo. Mas utilizando Os Círculos Tibaul e as espadas gêmeas, Igi e Sumi, feitas de osso de anbärr, ele consegue se livrar da perseguição rapidamente, mas antes de ir embora o macho líder fala a misteriosa palavra "Ikibu", que deixa o jovem Adapak muito intrigado.
A partir disso ele vai procurar Barutir Ob, um sacerdote que era seu professor na infância, pois ele pode saber o significado da palavra e ajudar Adapak a solucionar esse mistério. Mas assim que chega em Urpur, ele acaba sendo preso junto com Jarkenum Raned, um malandro que, em seguida, ajuda ele a escapar quando é confundido com o Imperador Saruma, uma entidade sobrenatural que pode se transformar em ave. Porém, Adapak, com a consciência pesada, decide ficar na cela como uma forma de redenção até que do nada aparecem alguns homens que repetem a palavra "Ikibu" e tentam matá-lo; Adapak e Jarkenum fogem juntos da prisão.
Quando chega na casa de Barutir, não encontra ninguém de cara, mas logo em seguida ele aparece bêbado e começa a despejar sua antiga mágoa no jovem Adapak, que desiludido, decide ir sozinho para o continente Larsuria e procurar Telalec, que ensinou para ele como usar Os Círculos há muitos ciclos, e que era sua segunda opção para ajudar na resolução desse mistério, porém, quando ele menos espera Telalec aparece na casa e decapita Barutir com sua espada Lukur. Logo depois ele começa a perseguir Adapak, querendo matá-lo, mas o jovem foge do local rapidamente.
Para escapar da morte, Adapak com um braço amputado entra em uma nau que vai para a "Casa dos Cinqüenta", um local desconhecido para o jovem. Dentro da nau, ele começa a ter problemas com grande parte da tripulação que o chama de "feiticeiro" por causa da cor de sua pele e dos olhos brancos como os de um cego. Quando ele conhece Sirara Nanshe, a capitã da nau, decide abrir o jogo para ela que, por sua vez, o aceita oficialmente como passageiro com a condição de ficar com suas coisas, incluindo as espadas. Logo em seguida, um verme do mar aparece e Adapak derrota ele com uma faca que rouba dum tripulante; a capitã fica muito agradecida. A viagem continua por algum tempo e de repente, alguns tripulantes formam um motim para tirar a capitã Sirara do comando que só não dá certo graças a intervenção de Adapak.
Chegando na ilha de Caspama, Sirara devolve as espadas para o espadachim. Ele agora está a procura de um nekelmuliano para "derrubar" ele, porque assim ele pode acabar recuperando memórias perdidas que podem resolver o mistério. Num bordel, ele acaba encontrando Ubara Tüt, um feiticeiro que revela a ele que as espadas Igi e Sumi são relíquias Dingirï, e que também há uma terceira irmã chamada Lukur. Depois disso ele vai para um bar onde reencontra Sirara e outros dois tripulantes. Sirara chama um nekelmuliano amigo e pede para derrubar o jovem. Ao ficar inconsciente, Adapak vê uma imagem que desenha depois de acordar. Sirara identifica o desenho como sendo a praia de Montanha Gentil, em Larsuria. A Casa Abandonada de Anu’ När.
A noite, Adapak e Sirara tem uma conversa mais íntima e depois vão para o "Tesouros do Passado", onde Adapak encontra Ubara que termina de contar a história das três espadas irmãs que são ligadas de forma a nunca se perderem, e ele então descobre que é assim que Telalec, o verdadeiro responsável por sua perseguição, vinha encontrando ele todas as vezes. Em seguida, entram novos perseguidores na loja e logo Adapak se encontra com Telalec que faz de Sirara sua refém.
Depois de transportados para a Casa Abandonada de Anu' När, Telalec revela que viu o nascimento de Adapak e que ele é a união de todas as espécies, criado como um experimento de Anu' När. E que seu objetivo é eliminá-lo, porque sua existência coloca em risco todos os seres vivos de Kurgala. Por fim, os dois lutam e Adapak acaba ganhando o duelo, curando depois Sirara que tinha sido mortalmente ferida por Telalec.
Personagens
editar- Adapak: Protagonista, ele tem os olhos brancos e a pele absolutamente negra. Ele usa os Círculos Tibaul como uma espécie de auxílio nas batalhas. É supostamente filho de Enki' När, um dos quatro deuses de Kurgala.
- Barutir Ob: Professor de Adapak, que teve sua memória modificada por Enki' När. É marido de Nafaela.
- Jarkenum Raned: Um malandro que conhece Adapak em Urpur. Os dois são presos e depois fogem com a ajuda um do outro.
- Telalec: Foi o mentor de Adapak quando mais novo, e depois acabou adquirindo as memórias de Anu' När e por isso decidiu que precisava eliminar Adapak, seu antigo aprendiz.
- Sirara Nanshe: Capitã de uma nau, que levou o jovem espadachim Adapak para a ilha de Caspama e também foi salva várias vezes por Adapak no decorrer da história.
- Ubara Tüt: Um feiticeiro, dono do "Tesouros do Passado" cujo conhecimento sobre as relíquias Dingirï ajuda Adapak a desvendar o mistério.
Recepção da Crítica
editarO livro recebeu críticas geralmente favoráveis. Thiago Romariz, do site Omelete escreveu "Neste livro, o leitor será apresentado não apenas à aventura de um exímio espadachim, mas também a um dos melhores universos mitológicos criados por um autor brasileiro."[2]
Na revista eletrônica d'O Globo, Marina Cohen ressaltou "As referências do autor carioca vão do escritor Stephen King ao cineasta Steven Spielberg, passando por J. R. R. Tolkien e livros-jogos de RPG de Ian Livingstone e Steve Jackson."[3]
O site Putzilla, entretanto, apontou "'O espadachim de Carvão' demora um pouco para engrenar, com um começo confuso, citando um monte de conceitos que só serão explicados com o decorrer da trama, mas tudo isso é compensado pelo jeito dinâmico que o autor apresenta eles."[4]
Espécies
editarЇnannarianos
editarOs Їnannarianos são rápidos com suas pernas longas, um par de orifícios de cada lado da cabeça indica suas orelhas, vivem em Thal.
Referências
- ↑ «O Espadachim de Carvão». espadachimdecarvao.com. Consultado em 10 de julho de 2016
- ↑ «O Espadachim de Carvão | Crítica». Consultado em 10 de julho de 2016
- ↑ «'O espadachim de carvão': blogueiro carioca lança livro de fantasia». 22 de março de 2013. Consultado em 10 de julho de 2016
- ↑ «Crítica do Livro Espadachim de Carvão». Consultado em 10 de julho de 2016