Piranha Games Inc. é uma desenvolvedora canadense de jogos eletrônicos sediada em Burnaby, Colúmbia Britânica.[1] A empresa foi fundada por Russ Bullock, presidente e produtor executivo, e Bryan Ekman, vice-presidente e diretor criativo.[2] A Piranha Games é uma das mais antigas desenvolvedoras de jogos na área da Grande Vancouver e estava sediada no International Village Mall na área de Chinatown até sua mudança para sua atual sede em Burnaby. Em 25 de novembro de 2020, a Piranha Games firmou um acordo para ser adquirida pela Enad Global 7.[3]

Piranha Games Inc.
Subsidiária
Atividade Jogos
Fundação janeiro de 2000; há 24 anos
Fundador(es)
  • Bryan Ekman
  • Russ Bullock
  • Jason Holtslander
Sede Burnaby, Canadá
Empresa-mãe Enad Global 7 (2020–presente)
Website oficial piranhagames.com

História

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No outono de 1999, três empreendedores - Bullock, Ekman e Jason Holtslander - decidiram criar um mod de Half-Life chamado Die Hard: Nakatomi Plaza (DH:NP). Depois de trabalharem juntos por alguns meses, a equipe recebeu uma carta da Fox Interactive exigindo que todo o trabalho no mod cessasse e desistisse. Os três usaram esse evento como um catalisador para perseguir seus sonhos de iniciar um novo estúdio de desenvolvimento e transformar Die Hard: Nakatomi Plaza em um produto completo para a plataforma do windows.

A Piranha Games Inc. foi oficialmente fundada no início de 2000 por Bullock, Ekman e Holtslander, com uma infusão inicial de financiamento privado. Após um período de 8 meses criando demos para a Fox Interactive, um acordo foi fechado em agosto de 2000, e Die Hard: Nakatomi Plaza estava oficialmente em produção.

Em 25 de novembro de 2020, a empresa sueca Enad Global 7 adquiriu a Piranha Games por CAD$ 31,4 milhões, a aquisição foi concluída em 1º de março de 2021.

Primeiros anos

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O trabalho começou a sério no DH:NP em meados de agosto de 2000. A equipe dobrou de tamanho de seis desenvolvedores para doze e mudou-se para seu novo escritório no centro de Vancouver. A produção no DH:NP avançou firmemente durante o inverno e em 2001 em preparação para a E3 2001. Após uma modesta exibição na E3, o DH:NP continuou o desenvolvimento, visando uma data de lançamento no outono. Trabalhando duro pelos próximos 6 meses, com a equipe exausta e os proprietários em desacordo uns com os outros, a data de lançamento do jogo foi adiada para a primavera de 2002. Durante o verão e o outono de 2001, Jason Holtslander foi comprado pelos diretores restantes.

com a saída de holtslander, a piranha reorientou sua energia para terminar dh:NP e expandir o negócio para o espaço casual por meio da criação de um novo selo e empresa chamado Jarhead Games. Na primavera de 2002, DH:NP foi lançado.

No verão de 2005, a Piranha Games começou a trabalhar em um título não anunciado para a próxima geração, que mais tarde foi revelado como um novo jogo Mechwarrior.[4] Na primavera de 2007, Piranha Games foi contratado para trabalhar em EA Playground para o Nintendo DS e Medal of Honor: Heroes 2 para o PSP. A Piranha Games também trabalhou com Gearbox Software para desenvolver a versões de PS3[5] e Xbox 360 do Duke Nukem Forever, junto com o componente multijogador.[6]

Em 2011, depois de não conseguir trabalhar com os antigos detentores dos direitos Smith & Tinker para financiar um novo jogo MechWarrior, a Piranha Games comprou os direitos da série deles.[7]

Após um longo período sem notícias sobre o novo jogo MechWarrior, a Piranha anunciou que o jogo, após alguns "falsos começos", havia se tornado MechWarrior Online, e havia sido transformado em um MMO baseado em mecha. MechWarrior Online encerrou a fase Beta Fechada em 2012, e foi lançado oficialmente após um Beta Aberto no outono de 2013 com avaliações medíocres dos críticos, e recepção ruim com os fãs da franquia.[8]

A PGI continua o desenvolvimento iterativo ao vivo de Mechwarrior Online. Em 5 de dezembro de 2016, a Piranha anunciou o desenvolvimento de MechWarrior 5: Mercenaries, um título de campanha solo de compra única para a franquia usando o motor Unreal Engine 4, com uma demonstração jogável a ser lançada no evento anual Vancouver Mech-Con da empresa em dezembro de 2017[9] e lançamento completo remarcado para setembro de 2019 (originalmente dezembro de 2018).[10]

Em 25 de julho de 2019, foi anunciado que MechWarrior 5: Mercenaries seria adiado novamente com uma data de lançamento de 10 de dezembro de 2019. O jogo também seria exclusivo da Epic Games Store por 1 ano.,[11] Embora também tenha sido lançado para Xbox Game Pass.

Jogos desenvolvidos

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Ano Título Plataformas Publicadora Notas
2002 Die Hard: Nakatomi Plaza Windows Sierra Entertainment/Vivendi Universal Games
2007 Medal of Honor: Heroes 2 PSP Electronic Arts Somente a versão PSP
2008 Need for Speed: Undercover PSP Electronic Arts
2009 Bass Pro Shops: The Strike Windows, Xbox 360, Wii XS Games/Psyclone
2010 Bass Pro Shops: The Hunt Windows, Xbox 360, Wii XS Games
2011 Duke Nukem Forever Windows, PS3, Xbox 360, macOS 2K Games Desenvolvimento adicional
Days of Thunder PS3, Xbox 360 Paramount Digital Entertainment/505 Games
2013 MechWarrior Online Windows Piranha Games/Infinite Game Publishing
2019 MechWarrior 5: Mercenaries Windows, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S Piranha Games
2024 MechWarrior 5: Clans Piranha Games

Jarhead Games

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  • Elite Forces: Navy SEALs (Windows)
  • CTU: Marine Sharpshooter (Windows)
  • Elite Forces: Navy SEALs - Weapons of Mass Destruction (Windows)
  • Western Outlaw: Wanted Dead or Alive (Windows)
  • Marine Sharpshooter II: Jungle Warfare (Windows)
  • World War II: Sniper - Call to Victory (Windows)
  • Army Ranger: Mogadishu (Windows)
  • Outlaw Chopper (Windows)
  • DMZ: North Korea (Windows)
  • NRA Gun Club (PlayStation 2)
  • Bass Pro Shops: Trophy Hunter 2007 (Windows, Xbox)
  • Marine Sharpshooter 3 (Windows)

Referências

  1. «Piranha Games: Contact». piranhagames.com. Consultado em 15 de agosto de 2023 
  2. Zacny, Rob (31 de outubro de 2011). «MechWarrior Online developers share details, explain how MWO evolves the series». PC Gamer (em inglês). Consultado em 10 de outubro de 2021 
  3. «EG7 Enters Into an Agreement to Acquire Piranha Games Inc.». Enad Global 7. 25 de novembro de 2020. Consultado em 25 de novembro de 2020 
  4. «MechWarrior PC Games Trailer - Reveal Trailer». IGN. Consultado em 9 de julho de 2009. Cópia arquivada em 10 de julho de 2009 
  5. James Gallagher (12 de outubro de 2010). «Duke Nukem Forever Interview». Consultado em 16 de novembro de 2010 
  6. «Duke Nukem Forever Interview with Gearbox Software». 18 de outubro de 2010. Consultado em 16 de novembro de 2010 
  7. Russ Bullock [@russ_bullock] (24 de fevereiro de 2014). «@AnthonyHeadrick That is correct. At that point we were licensing from them and then in Feb 2011 we purchased the rights from them.» (Tweet) – via Twitter 
  8. «MechWarrior Online». Metacritic. Consultado em 13 de maio de 2014 
  9. «MechWarrior 5 Playable For First Time This December». Screen Rant (em inglês). 29 de julho de 2017. Consultado em 18 de outubro de 2017 
  10. «Everything we know about MechWarrior 5: Mercenaries». pcgamer (em inglês). Consultado em 18 de outubro de 2017 
  11. «MechWarrior 5: Mercenaries delayed to December, now Epic Games Store exclusive». polygon (em inglês). Consultado em 25 de julho de 2019