SCUMM
linguagem de programação
Script Creation Utility for Maniac Mansion, mais conhecida pelas iniciais SCUMM, é uma linguagem de programação e motor de jogo para desenvolvimento de jogos eletrônicos de aventura, em especial os do tipo point-and-click. Criada na LucasArts, à epoca ainda chamada de Lucasfilm Games, foi utilizada originalmente no desenvolvimento de Maniac Mansion, lançado em 1987.[1] O motor SCUMM viria a ser utilizado durante toda a década seguinte, num ciclo que se encerraria apenas com o lançamento de The Curse of Monkey Island, o último jogo a utilizá-lo, em 1997.[2]
Ver também
editarReferências
- ↑ Müller, Eduardo Fernando (2009). «Entre Nixon e SCUMM: uma análise do game Maniac Mansion» (PDF). Consultado em 4 de janeiro de 2014
- ↑ Bakie, Robert T (2010). Rabin, Steve (Ed.), ed. Introduction to Game Development (em inglês). Boston: Cengage Learning. p. 34. ISBN 1584506792. Consultado em 4 de janeiro de 2014