Saffire
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Saffire foi uma desenvolvedora de jogos eletrônicos estadunidense sediada em South Jordan, Utah. Fundada como Cygnus Multimedia Productions em 1993 por Les Pardew e Charles Moore, foi originalmente baseada no porão de Pardew em Orem com uma equipe de seis pessoas. Pardew comprou a parte de Moore em 1994 e envolveu Hal Rushton como sócio no lugar de Moore. A Cygnus foi renomeada para Saffire em outubro de 1995 e mudou-se de Pleasant Grove para American Fork logo em seguida para expansão. Saffire foi extinta em 2007.

História

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A Saffire foi fundada por Leslie W. (“Les”) Pardew com a assistência de Charles Moore em 1993.[1] A equipe inicialmente consistia de seis pessoas trabalhando no porão de Pardew em Orem, Utah, e se expandiu para quatorze quando foi incorporada em novembro de 1993.[2][3] A empresa se chamava Cygnus Multimedia Productions, tendo o nome do rei mitológico Cycnus da Ligúria “porque soava legal” e começou criando arte para jogos eletrônicos de outros desenvolvedores.[1][3]

Em 1994, Pardew comprou a participação de Moore na empresa e trouxe Hal Rushton, o “ex-vice-presidente de desenvolvimento de produto” da Sculptured Software, como sócio.[1] Rushton se tornou o gerente-geral da empresa, com Pardew como presidente.[3] Em fevereiro de 1995, a Cygnus empregava 50 pessoas em um escritório no andar inferior em Pleasant Grove; o escritório era pequeno, por isso os funcionários trabalhavam em turnos e frequentemente ficavam inundados durante as chuvas.[1][3] A Cygnus mudou seu nome para Saffire em outubro de 1995 e mudou-se para um novo estúdio no Utah Valley Business Park em American Fork no final daquele ano.[1][2] A mudança permitiu que a Saffire se engajasse na produção completa de jogos eletrônicos, que Pardew buscava firmar com expansão contínua.[1] Para levantar capital, Pardew tomou emprestado US$ 200.000 da Utah Technology Finance Corp. (UTFC) em setembro de 1996 e mais US$125.000 em março de 1997.[1]

Rushton tornou-se presidente da empresa em dezembro de 1997, enquanto Pardew assumiu a função de diretor executivo.[1] A Saffire se estabeleceu em escritórios ampliados em Pleasant Grove em janeiro de 1999.[4] Naquela época, Mark Kendell havia se tornado o presidente da empresa.[5] A Saffire continuou a expandir-se, com 80 funcionários em dezembro de 1999 e 120 funcionários em julho de 2001, este último baseado em American Fork.[6][7]

Em março de 2007, A Saffire (na época sediada em South Jordan) estava desenvolvendo Cryptid Hunter, então com lançamento previsto para 2008.[8] No entanto, a Saffire fechou as portas ainda naquele ano.[9]

Títulos

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Título Distribuidor Plataformas Data de lançamento
James Bond 007 Nintendo Game Boy
Oddworld: Abe’s Oddysee GT Interactive Game Boy
Oddworld: Abe’s Exoddus GT Interactive Game Boy Color
StarCraft: Brood War Blizzard, Sierra On-Line Windows, Mac OS 30 de novembro de 1998
Bio F.R.E.A.K.S. Midway Nintendo 64, PlayStation
Rampage World Tour Midway Nintendo 64
CyberTiger Electronic Arts Nintendo 64
Top Gear Rally 2 Kemco Nintendo 64
Xena: Warrior Princess: The Talisman of Fate Titus Software Nintendo 64
Rainbow Six Red Storm Entertainment Nintendo 64
ESPN MLS Gamenight Konami PlayStation
Lego Bionicle Nintendo Game Boy Advance
E.T.: Escape from Planet Earth NewKidCo Game Boy Color
Hot Wheels Velocity X THQ Game Boy Advance
Army Men: Sarge's Heroes Midway Dreamcast
Justice League Midway PC
Barbarian Titus Software PlayStation 2
The Hobbit Sierra Entertainment Game Boy Advance
Peter Pan Atari Game Boy Advance
Van Helsing Vivendi Universal PlayStation 2, Xbox, Game Boy Advance

Referências

  1. a b c d e f g h Pusey, Roger (24 de dezembro de 1997). «UTFC helps Saffire Corp. grow like a house a-fire». Deseret News (em inglês). Consultado em 31 de agosto de 2021. Cópia arquivada em 20 de junho de 2020 
  2. a b «Cygnus Multimedia Gets Recognition – and a New Name». Deseret News (em inglês). 25 de outubro de 1995. Consultado em 31 de agosto de 2021. Cópia arquivada em 20 de junho de 2020 
  3. a b c d Romboy, Dennis (22 de fevereiro de 1995). «Cygnus Takes Place Among 'the Stars'». Deseret News (em inglês). Consultado em 31 de agosto de 2021. Cópia arquivada em 20 de junho de 2020 
  4. Haddock, Sharon (3 de fevereiro de 1999). «'Motion capture' nets growth for company – Saffire Corp. puts realistic moves in lot of video games». Deseret News (em inglês). Consultado em 31 de agosto de 2021. Cópia arquivada em 20 de junho de 2020 
  5. Christiansen, Barbara (20 de janeiro de 1999). «Saffire Corp. brings video game development to P.G.». American Fork Citizen (em inglês). p. 15. Consultado em 31 de agosto de 2021. Cópia arquivada em 20 de junho de 2020 – via Newspapers.com 
  6. Strickland, Tosha (12 de dezembro de 1999). «Saffire». Daily Herald (em inglês). p. 26. Consultado em 31 de agosto de 2021. Cópia arquivada em 20 de junho de 2020 – via Newspapers.com 
  7. McDermott, Tara (6 de julho de 2001). «LEGO builds ties with Utah company». Daily Herald (em inglês). Consultado em 31 de agosto de 2021. Cópia arquivada em 20 de junho de 2020 
  8. House, Dawn (15 de março de 2007). «SLC is video game capital of America». The Salt Lake Tribune (em inglês). Consultado em 31 de agosto de 2021. Cópia arquivada em 20 de junho de 2020 
  9. Taborelli, Luca (27 de fevereiro de 2019). «Cryptid Hunter [PS3 – Cancelled]». Unseen64 (em inglês). Consultado em 31 de agosto de 2021. Cópia arquivada em 30 de setembro de 2020