State of Decay
State of Decay é uma série de jogos eletrônicos de survival horror em terceira pessoa. A série foi criada pela Undead Labs e publicada pela Xbox Game Studios. A franquia tem três títulos lançados.
State of Decay | |
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Gênero(s) | Survival horror |
Desenvolvedora(s) | Undead Labs |
Publicadora(s) | Xbox Game Studios |
Plataformas | |
Primeiro título | State of Decay 5 de junho de 2013 |
Último título | State of Decay 2 22 de maio de 2018 |
Elementos comuns de jogabilidade
editarState of Decay é uma série de jogos eletrônicos de horror de sobrevivência. Todos os jogos apresentam um ambiente de mundo aberto infestado de zumbis. O núcleo da jogabilidade principal gira em torno de encontrar e fortificar fortalezas, explorar o mundo para resgatar sobreviventes e coletar vários recursos, como alimentos e equipamentos, e defender a base contra o ataque de zumbis. O segundo jogo introduziu um modo multijogador cooperativo para quatro jogadores à franquia.[1] Ao contrário de muitos outros jogos de zumbis no mercado, State of Decay não trata de matar zumbis. Em vez disso, o jogador deve tentar evitá-los, limpar e gerenciar recursos e interagir com outros sobreviventes. De acordo com Jeff Strain, o fundador da Undead Labs, a série explora o "elemento humano", como as pessoas interagem umas com as outras e fazem escolhas em um momento de desespero e desesperança.[2]
Jogos
editar2013 | State of Decay | |
2014 | ||
2015 | ||
2016 | ||
2017 | ||
2018 | State of Decay 2 |
State of Decay (2013)
editarState of Decay é o título de estreia da Undead Labs. Originalmente anunciado como "Class3",[3] foi lançado para Xbox Live Arcade para Xbox 360 e Microsoft Windows em junho de 2013. Rapidamente se tornou um sucesso comercial, vendendo 250.000 cópias em 2 dias.[4] Uma versão aprimorada do jogo, intitulada State of Decay: Year-One Survival Edition, que introduziu novas armas, veículos e personagens, foi lançada em 2015 para Windows e Xbox One.[5]
State of Decay 2 (2018)
editarState of Decay 2 foi a continuação do primeiro jogo. Ele introduz um modo cooperativo para quatro jogadores, que foi descartado no primeiro jogo devido aos recursos limitados, para a franquia.[2][6] Foi lançado para o Xbox One em maio de 2018. Embora a recepção da crítica ao jogo tenha sido mista, o jogo foi o jogo eletrônico mais vendido nos Estados Unidos no mês de lançamento, com vendas de lançamento dobrando as do primeiro jogo.[7] Viabilizado pelo sucesso do Xbox Game Pass, o jogo teve mais de 5 milhões de jogadores em 2019.[8] Uma expansão, Heartland, bem como várias peças de conteúdo para download, foram lançadas para o jogo.[9] Uma versão aprimorada do jogo chamada de "Juggernaut Edition", que adicionou inúmeras melhorias de qualidade pontuais ao jogo, foi lançada em março de 2020.[10]
State of Decay 3 (TBA)
editarApós o lançamento de State of Decay 2, a Microsoft adquiriu totalmente o Undead Labs, tornando-o um estúdio first-party. Atualmente está trabalhando no terceiro capítulo da franquia, que deve ser lançado para Windows e Xbox Series X|S.[11]
Projeto cancelado
editarClass4 foi originalmente planejado para ser uma continuação do primeiro jogo. Foi planejado para ser um MMORPG.[12] No entanto, o conceito foi abandonado após o sucesso de State of Decay, já que os fãs do jogo estavam solicitando uma sequência mais expandida e polida em vez de um jogo drasticamente diferente.[13]
Referências
- ↑ Fillari, Alessandro (13 de junho de 2017). «E3 2017: State Of Decay 2 Features A More Open And Diverse World To Explore». GameSpot (em inglês). Consultado em 16 de novembro de 2020. Cópia arquivada em 26 de outubro de 2020
- ↑ a b Ray Corriea, Alexa (24 de junho de 2013). «Undead Labs founder talks State of Decay's birth, success and next-gen plans». Polygon (em inglês). Consultado em 16 de novembro de 2020. Cópia arquivada em 24 de julho de 2020
- ↑ McElroy, Griffin (3 de fevereiro de 2011). «Jeff Strain shares his vision for Class3, a different kind of zombie game». Engadget (em inglês). Consultado em 16 de novembro de 2020. Cópia arquivada em 25 de julho de 2020
- ↑ Weber, Rachel (10 de junho de 2013). «State of Decay sells 250K copies in 2 days». Gameindustry.biz (em inglês). Consultado em 16 de novembro de 2020. Cópia arquivada em 24 de julho de 2020
- ↑ Yin-Poole, Wesley (16 de janeiro de 2015). «Here's what's new in State of Decay: Year-One Survival Edition». Eurogamer (em inglês). Consultado em 16 de novembro de 2020. Cópia arquivada em 8 de novembro de 2020
- ↑ Martin, Matt (22 de maio de 2018). «State of Decay 2 multiplayer questions answered: matchmaking, playing solo, with friends and does it have local co-op?». VG 247 (em inglês). Consultado em 16 de novembro de 2020. Cópia arquivada em 24 de julho de 2020
- ↑ Knezevic, Kevin (26 de junho de 2018). «State Of Decay 2 Was The US's Best-Selling Game Of May 2018». GameSpot (em inglês). Consultado em 16 de novembro de 2020. Cópia arquivada em 12 de novembro de 2020
- ↑ Maki, Jonas (17 de abril de 2019). «Over 5 million gamers have played State of Decay 2». Gamereactor (em inglês). Consultado em 16 de novembro de 2020. Cópia arquivada em 24 de julho de 2020
- ↑ Marshall, Cass (12 de agosto de 2019). «State of Decay 2 is in a strong place — what's next for the survival game?». Polygon (em inglês). Consultado em 16 de novembro de 2020. Cópia arquivada em 7 de novembro de 2020
- ↑ Marshall, Cass (2 de abril de 2020). «State of Decay 2's next free update is a huge overhaul». Polygon (em inglês). Consultado em 16 de novembro de 2020. Cópia arquivada em 27 de julho de 2020
- ↑ Bonifacic, Igor (24 de julho de 2020). «'State of Decay 3' is coming to Xbox Series X and PC». Engadget (em inglês). Consultado em 16 de novembro de 2020. Cópia arquivada em 26 de julho de 2020
- ↑ Conditt, Jessica (17 de julho de 2013). «State of Decay MMO sequel, Class4, in limbo at Microsoft». Engadget (em inglês). Consultado em 16 de novembro de 2020. Cópia arquivada em 24 de julho de 2020
- ↑ Pereira, Chris (10 de março de 2017). «State Of Decay 2 Dev Talks Larger World, Co-Op, Griefing, And More». GameSpot (em inglês). Consultado em 16 de novembro de 2020. Cópia arquivada em 11 de novembro de 2020