Sunsoft
Sunsoft (em japonês: サンソフト; Sansofuto) é uma marca japonesa utilizada no desenvolvimento de jogos para videogame.[1] O início de suas atividades com comércio de videogame foi em 1978.[2]
Sunsoft | |
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Pública | |
Atividade | Videogame |
Fundação | 16 de abril de 1971 (Sun Corporation) [1] Outubro de 1978 (início da marca Sunsoft) [2] |
Sede | Tóquio, Japão |
Produtos | Software |
Website oficial | Sunsoft |
A Sunsoft em si não é uma empresa, mas sim a marca da fabricante de eletrônicos japonesa Sun Corporation para suas operações de videogames. Sua subsidiária nos Estados Unidos operava sob o nome de Sun Corporation of America. Como no Japão, os jogos ali publicados mostravam um logotipo que dizia apenas Sunsoft.[1]
História
editarEm abril de 1971, a Sun Electronics Corporation (chamada alternativamente de Sun Denshi) foi fundada em Kounan, Aichi, como fabricante e fornecedora de equipamentos eletrônicos.[1][2]
A história desta empresa com videogames começou em outubro de 1978, com dois títulos lançados nos arcades (fliperamas), sendo eles Block Challenger e Block Perfect. A Sun Corporation teve vários sucessos de arcade no início da década de 1980, como Arabian, Ikki e Cangaroo. Na época, os seus jogos para arcade foram lançados sob a nomenclatura Sun Electronics Corporation.[2]
A marca Sunsoft apareceu pela primeira vez no final da década de 1980, quando a Sun Corporation começou a desenvolver jogos e tecnologia originais para o mercado de consoles de videogame domésticos, com ênfase principalmente no Famicom (o NES). A empresa havia se tornado internacional naquela época, podendo garantir as principais licenças disponíveis na ocasião (como Batman e The Addams Family).[2] Na década de 1990, a Sun Corporation of America uniu forças com a Acclaim Entertainment para lidar com os direitos de vendas de anúncios dos videogames da Sunsoft para consoles de videogame. Vários jogos da Sega (incluindo Fantasy Zone, Fantasy Zone II e After Burner) foram portados para consoles da Nintendo pela Sunsoft.[3]
Em 1995, a Sun Corporation of America reestruturou-se fortemente em face de sua falência. Todos os projetos pendentes da empresa foram vendidos para outras companhias ou cancelados.[2]
A Sun Corporation of America acabou ressurgindo com um número escasso de videogames para o PlayStation e Game Boy Color, como Monster Seed. De 1994 a 1998, a Sunsoft acabou aparecendo nos jogos de luta com quatro lançamentos: Sugoi Hebereke (Super Famicom, 1994); Galaxy Fight: Guerreiros Universais (Neo Geo, 1995); Waku Waku 7 (Neo Geo, 1996) e Astra Superstars (arcades baseados no Sega ST-V, 1998).
Em 14 de setembro de 2006, a Nintendo anunciou que a Sunsoft seria sua parceira no console virtual do Wii.[4] Embora esse relacionamento com a Nintendo demorasse mais de três anos para lançar qualquer jogo, em 4 de dezembro de 2009 a empresa anunciou que estava em parceria com a GaijinWorks para levar Blaster Master ao virtual console da Nintendo por 500 Wii Points.[5] Também em 10 de dezembro de 2009, a Sunsoft adquiriu toda a biblioteca de jogos da Telenet Japan.[6] Em 6 de fevereiro de 2010, a Sunsoft anunciou o jogo Blaster Master: Overdrive para o WiiWare (dois dias antes de seu lançamento). Depois, a empresa lançou Aero the Acro-Bat, Aero the Acro-Bat 2 e Ufouria: The Saga para o console virtual do Nintendo Wii.
Ver também
editarReferências
- ↑ a b c d Gancer, Stefan (8 de abril de 2017). «The History of Sunsoft – Part I: Before Sunsoft». VGArc (salvo em Wayback Machine) (em inglês). Consultado em 27 de outubro de 2018
- ↑ a b c d e f «History|SUNCORPORATION». www.sun-denshi.co.jp (em inglês). Suncorporation. Consultado em 27 de outubro de 2018
- ↑ Gancer, Stefan (14 de abril de 2017). «The History of Sunsoft – Part II: Going consumer». www.vgarc.org (em inglês). VGArc (salvo em Wayback Machine). Consultado em 7 de abril de 2019
- ↑ «NCL Wii event - Let's try this again». GoNintendo (em inglês). 13 de setembro de 2006. Consultado em 27 de outubro de 2018
- ↑ Lindemann, Jon (5 de dezembro de 2009). «Blaster Master Coming to VC in December - News». Nintendo World Report (em inglês). Consultado em 27 de outubro de 2018
- ↑ «DEBRIEF: SUNSOFT ACQUIRES ENTIRE NIHON TELENET SOFTWARE LIBRARY». www.sunsoftgames.com (em inglês). Sunsoft Games (salvo em Wayback Machine). 10 de dezembro de 2009. Consultado em 7 de abril de 2019