Supercell (empresa)

empresa desenvolvedora de jogos eletrônicos
 Nota: Este artigo é sobre empresa de jogos eletrônicos. Para outros significados, veja Supercell.

Supercell é uma desenvolvedora finlandesa de jogos eletrônicos para dispositivos móveis fundada em 14 de maio de 2010 por Ilkka Paananen e conhecida pelos seus jogos Boom Beach, Brawl Stars, Clash Royale, Clash of Clans, Hay Day e Squad Busters.

Supercell
Supercell (empresa)
Logotipo da Supercell
Razão social Supercell Oy
Subsidiária
Atividade Desenvolvedora de Jogos Mobiles
Fundação 14 de maio de 2010 (14 anos)
Fundador(es) Ilkka Paananen
Sede Helsinque, Finlândia
Proprietário(s) Tencent
Pessoas-chave Ilkka Paananen, Mikko Kodisoja, Niko Derome e Lassi Leppinem
Empregados 320
Produtos
Empresa-mãe Tencent Games
Renda líquida US$ 2,11 bilhões
Website oficial Site Oficial

O jogo estreante da companhia foi o Gunshine.net, um MMORPG via Web lançado em 2010, o jogo tinha cerca de meio milhão de usuários mensais, mas logo os desenvolvedores fecharam o jogo, pois não estavam contentes com o mesmo. Em 2011 após comprarem iPads para o escritório, os desenvolvedores perceberam o quão diferente era a plataforma mobile, inclusive começaram a chamar os dispositivos móveis como "a melhor plataforma de jogos" e então tomaram uma difícil decisão: cancelaram o projeto em andamento para o Facebook e começaram a desenvolver jogos para dispositivos móveis. Essa decisão não poderia ter sido melhor pois desde que a Supercell entrou no mundo mobile ela já lançou seis jogos de sucesso: Clash of Clans, Clash Royale, Hay Day, Boom Beach, Brawl Stars e Squad Busters. Em abril de 2021, a desenvolvedora finlandesa anunciou 3 novos jogos baseados no mundo Clash em desenvolvimento, e são eles: Clash Quest (cancelado em 2023), Clash Mini (cancelado em 2024) e Clash Heroes.

Em 21 de junho de 2012 a desenvolvedora lançou seu primeiro jogo para celulares e tablets, o Hay Day, um jogo na temática de fazenda. Esse jogo fez um sucesso extraordinário e catapultou a Supercell de vez para o mundo mobile. Em agosto do mesmo ano a companhia lança seu segundo jogo que viria a se tornar o carro-chefe da empresa, o Clash of Clans que é um jogo de estratégia onde você deve administrar uma vila medieval. O Clash of Clans foi o maior lançamento da empresa sendo que após 8 anos de lançamento continua sendo o principal jogo da Supercell. Em meados de 2013 o faturamento do jogo chegou a cerca de US$ 5,15 milhões[1] por dia com vendas de itens virtuais e fez com que a empresa assumisse o posto de principal desenvolvedora de jogos mobiles tanto em número de jogadores como em rentabilidade. Ainda em 2012, a desenvolvedora abriu um novo escritório nos Estados Unidos.

Em 2013 ocorre a mudança da sede da empresa dentro da Finlândia, da cidade de Espoo para Helsínquia e a abertura de dois novos escritórios na Coreia do Sul e o no Japão. Nesse mesmo ano os fundadores da empresa, Ilkka Paananen e Mikko Kodisoja decidiram vender 73% das ações da empresa para o banco japonês SoftBank por US$ 1,5 bilhões.

18 de junho de 2014 é o dia em que a Supercell lançou seu MMORTS, o Boom Beach com fortes inspirações no seu maior jogo, o Clash of Clans. O Boom Beach veio com a missão de repetir esse sucesso, mas infelizmente não o obteve e logo perdeu popularidade e se tornou o jogo menos jogado da companhia. Neste mesmo ano, houve a abertura do escritório da China. Em 2018 foi anunciado pelo próprio CEO que este escritório abrigaria o segundo estúdio de criação de jogos da Supercell.

Em 2016 a Supercell lançou seu novo jogo que se tornou o fenômeno daquele ano, o Clash Royale. O jogo é um Tower defense online com elementos de Card Game baseado no Clash of Clans. O jogo foi vencedor na categoria Best Upcoming Game na 12th IMGA - International Mobile Gaming Awards que se realizou em São Francisco. Em maio do mesmo ano, foi o vencedor na categoria Best Game da premiação do Google Play Awards. Em março de 2019 o jogo chegou a marca de US$ 2,5 bilhões em receita[2]

Em 14 de novembro de 2018, a Supercell fez uma livestream anunciando que em 12 de dezembro de 2018 seu novo jogo, o Brawl Stars, seria finalmente lançado, após quase 1 ano e meio em beta e vários rumores de que o jogo seria cancelado. Brawl Stars é um jogo de ação com batalhas multijogador 3x3 e solo. No seu primeiro mês, o jogo faturou US$ 63 milhões.

Em 29 de maio de 2024, pouco tempo após o encerramento do jogo Clash Mini, a Supercell lança o Squad Busters, um jogo que mistura todos os universos já lançados, entre eles: Boom Beach, Brawl Stars, Clash Royale, Clash of Clans, Hay Day e Hay Day Pop.[3]

Investimentos

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No final de 2016 o CEO da desenvolvedora anunciou que estava muito orgulhoso, pois apesar dos grandes números financeiros, eles conseguiram manter a empresa pequena. "A Supercell acredita que permanecer pequena nos permite maximizar a inovação e a qualidade e minimizar a burocracia, resultando no melhores jogos para o público."

Ilkka Paananen anunciou também que a Supercell começou a fazer investimentos (comprar e apoiar) em estúdios talentosos pois a empresa quer ter um impacto maior no mundo dos jogos, sem precisar aumentar muito o estúdio interno.

Na primeira leva de investimentos que ocorreu em 2016/2017, a Supercell comprou a Space Ape Games por US$ 55,8 milhões[4] a companhia comprou também 51% das ações da Frogmind em um valor de US$ 7,1 milhões[5] e 100% da Shipyard Games por US$ 2,9 milhões.[6] Nos investimentos de 2018 a desenvolvedora finlandesa fez investimentos de US$ 5 milhões na Redemption Games,[7] US$ 4,2 milhões na Trailmix[8] e US$ 5,6 milhões na desenvolvedora de jogos de smartwatch Everywear Games.

Como 84% das ações da Supercell são da Tencent, a Space Ape Games, Shipyard Games e parte da Frogmind também agora são partes da Tencent.

Acusações de quebra de patentes

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No inicio de 2021, a Supercell foi acusada e processada por quebrar e roubar 6 patentes de uma empresa japonesa chamada Gree. A Supercell perdeu o processo e foi condenada a pagar à empresa japonesa mais de US$ 92 milhões devido ao processo judicial. Um júri federal no Texas concluiu que os jogos da Supercell infringiram seis das patentes da Gree nos Estados Unidos.[9][10]

O processo da Gree alegou que os jogos altamente lucrativos da Supercell infringiam suas patentes, que envolvem a funcionalidade de rede, a frequência de quedas de itens e a forma como as informações do usuário são armazenadas, entre outros aspectos.

Os advogados da Gree disseram aos jurados que a Supercell ganhou US$ 3 bilhões com os três jogos listados (Clash of Clans, Hay Day e Clash Royale), apenas nos Estados Unidos durante o período da infração. Em resposta, a Supercell alegou que as patentes eram inválidas, bem como negou o uso de qualquer tecnologia patenteada em primeiro lugar. Como o júri decidiu que a infração foi intencional, o juiz poderia aumentar a sentença em até três vezes.[11][12]

Em 2018, a Gree já havia processado a Supercell no Japão por supostamente quebrar duas patentes, uma delas envolvendo o ´Layout Edit´ do Clash of Clans, porém, nessa vez, não ganhou o processo por falta de provas.[12][13]

Referências

  1. «Clash of Clans, uma máquina de fazer dinheiro». Meio Bit. Consultado em 8 de abril de 2020 
  2. «Clash Royale alcança marca de US$ 2,5 bilhões de receita». Torcedores. 6 de março de 2019. Consultado em 8 de abril de 2020 
  3. «Squad Busters - Supercell's New Party Action Game!». Squad Busters - Supercell's New Party Action Game! (em inglês). Consultado em 30 de maio de 2024 
  4. «Supercell acquires 62% of London's Space Ape Games for $55.8M». TechCrunch. 23 de maio de 2017. Consultado em 8 de abril de 2020 
  5. «Supercell buys 51% of Badland game developer Frogmind for $7.8 million». VentureBeat. 21 de setembro de 2016. Consultado em 8 de abril de 2020 
  6. «Shipyard Games raises $2.9 million from Clash Royale maker Supercell». VentureBeat. 10 de abril de 2017. Consultado em 8 de abril de 2020 
  7. «Supercell invests $5 million in U.S. indie studio Redemption Games». VentureBeat. 7 de junho de 2018. Consultado em 8 de abril de 2020 
  8. «Clash Royale maker Supercell invests $4.2 million in mobile game studio Trailmix». VentureBeat. 1 de fevereiro de 2018. Consultado em 8 de abril de 2020 
  9. GameVicio (10 de maio de 2021). «Tencent é condenada a pagar US$ 92 Milhões em processo judicial para a Gree». GameVicio. Consultado em 2 de julho de 2023 
  10. Brittain, Blake; Brittain, Blake (23 de julho de 2021). «Gree, Tencent's Supercell settle mobile gaming patent dispute». Reuters (em inglês). Consultado em 2 de julho de 2023 
  11. Philipp, Adam (5 de outubro de 2020). «Supercell Loses "Clash of Clans" Battle with Gree». AEON Law (em inglês). Consultado em 19 de novembro de 2021 
  12. a b «Supercell is sued by Gree for patent violation in Clash Royale and Brawl Stars». GamingonPhone (em inglês). 21 de julho de 2020. Consultado em 19 de novembro de 2021 
  13. «Supercell wins the patent infringement case against GREE». WATANABE Research & Consulting (em inglês). 29 de setembro de 2018. Consultado em 19 de novembro de 2021