Supercell (empresa)
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Supercell é uma desenvolvedora finlandesa de jogos eletrônicos para dispositivos móveis fundada em 14 de maio de 2010 por Ilkka Paananen e conhecida pelos seus jogos Boom Beach, Brawl Stars, Clash Royale, Clash of Clans, Hay Day e Squad Busters.
Supercell | |
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Logotipo da Supercell | |
Razão social | Supercell Oy |
Subsidiária | |
Atividade | Desenvolvedora de Jogos Mobiles |
Fundação | 14 de maio de 2010 (14 anos) |
Fundador(es) | Ilkka Paananen |
Sede | Helsinque, Finlândia |
Proprietário(s) | Tencent |
Pessoas-chave | Ilkka Paananen, Mikko Kodisoja, Niko Derome e Lassi Leppinem |
Empregados | 320 |
Produtos | |
Empresa-mãe | Tencent Games |
Renda líquida | US$ 2,11 bilhões |
Website oficial | Site Oficial |
Jogos
editarO jogo estreante da companhia foi o Gunshine.net, um MMORPG via Web lançado em 2010, o jogo tinha cerca de meio milhão de usuários mensais, mas logo os desenvolvedores fecharam o jogo, pois não estavam contentes com o mesmo. Em 2011 após comprarem iPads para o escritório, os desenvolvedores perceberam o quão diferente era a plataforma mobile, inclusive começaram a chamar os dispositivos móveis como "a melhor plataforma de jogos" e então tomaram uma difícil decisão: cancelaram o projeto em andamento para o Facebook e começaram a desenvolver jogos para dispositivos móveis. Essa decisão não poderia ter sido melhor pois desde que a Supercell entrou no mundo mobile ela já lançou seis jogos de sucesso: Clash of Clans, Clash Royale, Hay Day, Boom Beach, Brawl Stars e Squad Busters. Em abril de 2021, a desenvolvedora finlandesa anunciou 3 novos jogos baseados no mundo Clash em desenvolvimento, e são eles: Clash Quest (cancelado em 2023), Clash Mini (cancelado em 2024) e Clash Heroes.
Em 21 de junho de 2012 a desenvolvedora lançou seu primeiro jogo para celulares e tablets, o Hay Day, um jogo na temática de fazenda. Esse jogo fez um sucesso extraordinário e catapultou a Supercell de vez para o mundo mobile. Em agosto do mesmo ano a companhia lança seu segundo jogo que viria a se tornar o carro-chefe da empresa, o Clash of Clans que é um jogo de estratégia onde você deve administrar uma vila medieval. O Clash of Clans foi o maior lançamento da empresa sendo que após 8 anos de lançamento continua sendo o principal jogo da Supercell. Em meados de 2013 o faturamento do jogo chegou a cerca de US$ 5,15 milhões[1] por dia com vendas de itens virtuais e fez com que a empresa assumisse o posto de principal desenvolvedora de jogos mobiles tanto em número de jogadores como em rentabilidade. Ainda em 2012, a desenvolvedora abriu um novo escritório nos Estados Unidos.
Em 2013 ocorre a mudança da sede da empresa dentro da Finlândia, da cidade de Espoo para Helsínquia e a abertura de dois novos escritórios na Coreia do Sul e o no Japão. Nesse mesmo ano os fundadores da empresa, Ilkka Paananen e Mikko Kodisoja decidiram vender 73% das ações da empresa para o banco japonês SoftBank por US$ 1,5 bilhões.
18 de junho de 2014 é o dia em que a Supercell lançou seu MMORTS, o Boom Beach com fortes inspirações no seu maior jogo, o Clash of Clans. O Boom Beach veio com a missão de repetir esse sucesso, mas infelizmente não o obteve e logo perdeu popularidade e se tornou o jogo menos jogado da companhia. Neste mesmo ano, houve a abertura do escritório da China. Em 2018 foi anunciado pelo próprio CEO que este escritório abrigaria o segundo estúdio de criação de jogos da Supercell.
Em 2016 a Supercell lançou seu novo jogo que se tornou o fenômeno daquele ano, o Clash Royale. O jogo é um Tower defense online com elementos de Card Game baseado no Clash of Clans. O jogo foi vencedor na categoria Best Upcoming Game na 12th IMGA - International Mobile Gaming Awards que se realizou em São Francisco. Em maio do mesmo ano, foi o vencedor na categoria Best Game da premiação do Google Play Awards. Em março de 2019 o jogo chegou a marca de US$ 2,5 bilhões em receita[2]
Em 14 de novembro de 2018, a Supercell fez uma livestream anunciando que em 12 de dezembro de 2018 seu novo jogo, o Brawl Stars, seria finalmente lançado, após quase 1 ano e meio em beta e vários rumores de que o jogo seria cancelado. Brawl Stars é um jogo de ação com batalhas multijogador 3x3 e solo. No seu primeiro mês, o jogo faturou US$ 63 milhões.
Em 29 de maio de 2024, pouco tempo após o encerramento do jogo Clash Mini, a Supercell lança o Squad Busters, um jogo que mistura todos os universos já lançados, entre eles: Boom Beach, Brawl Stars, Clash Royale, Clash of Clans, Hay Day e Hay Day Pop.[3]
Investimentos
editarNo final de 2016 o CEO da desenvolvedora anunciou que estava muito orgulhoso, pois apesar dos grandes números financeiros, eles conseguiram manter a empresa pequena. "A Supercell acredita que permanecer pequena nos permite maximizar a inovação e a qualidade e minimizar a burocracia, resultando no melhores jogos para o público."
Ilkka Paananen anunciou também que a Supercell começou a fazer investimentos (comprar e apoiar) em estúdios talentosos pois a empresa quer ter um impacto maior no mundo dos jogos, sem precisar aumentar muito o estúdio interno.
Na primeira leva de investimentos que ocorreu em 2016/2017, a Supercell comprou a Space Ape Games por US$ 55,8 milhões[4] a companhia comprou também 51% das ações da Frogmind em um valor de US$ 7,1 milhões[5] e 100% da Shipyard Games por US$ 2,9 milhões.[6] Nos investimentos de 2018 a desenvolvedora finlandesa fez investimentos de US$ 5 milhões na Redemption Games,[7] US$ 4,2 milhões na Trailmix[8] e US$ 5,6 milhões na desenvolvedora de jogos de smartwatch Everywear Games.
Como 84% das ações da Supercell são da Tencent, a Space Ape Games, Shipyard Games e parte da Frogmind também agora são partes da Tencent.
Acusações de quebra de patentes
editarNo inicio de 2021, a Supercell foi acusada e processada por quebrar e roubar 6 patentes de uma empresa japonesa chamada Gree. A Supercell perdeu o processo e foi condenada a pagar à empresa japonesa mais de US$ 92 milhões devido ao processo judicial. Um júri federal no Texas concluiu que os jogos da Supercell infringiram seis das patentes da Gree nos Estados Unidos.[9][10]
O processo da Gree alegou que os jogos altamente lucrativos da Supercell infringiam suas patentes, que envolvem a funcionalidade de rede, a frequência de quedas de itens e a forma como as informações do usuário são armazenadas, entre outros aspectos.
Os advogados da Gree disseram aos jurados que a Supercell ganhou US$ 3 bilhões com os três jogos listados (Clash of Clans, Hay Day e Clash Royale), apenas nos Estados Unidos durante o período da infração. Em resposta, a Supercell alegou que as patentes eram inválidas, bem como negou o uso de qualquer tecnologia patenteada em primeiro lugar. Como o júri decidiu que a infração foi intencional, o juiz poderia aumentar a sentença em até três vezes.[11][12]
Em 2018, a Gree já havia processado a Supercell no Japão por supostamente quebrar duas patentes, uma delas envolvendo o ´Layout Edit´ do Clash of Clans, porém, nessa vez, não ganhou o processo por falta de provas.[12][13]
Referências
- ↑ «Clash of Clans, uma máquina de fazer dinheiro». Meio Bit. Consultado em 8 de abril de 2020
- ↑ «Clash Royale alcança marca de US$ 2,5 bilhões de receita». Torcedores. 6 de março de 2019. Consultado em 8 de abril de 2020
- ↑ «Squad Busters - Supercell's New Party Action Game!». Squad Busters - Supercell's New Party Action Game! (em inglês). Consultado em 30 de maio de 2024
- ↑ «Supercell acquires 62% of London's Space Ape Games for $55.8M». TechCrunch. 23 de maio de 2017. Consultado em 8 de abril de 2020
- ↑ «Supercell buys 51% of Badland game developer Frogmind for $7.8 million». VentureBeat. 21 de setembro de 2016. Consultado em 8 de abril de 2020
- ↑ «Shipyard Games raises $2.9 million from Clash Royale maker Supercell». VentureBeat. 10 de abril de 2017. Consultado em 8 de abril de 2020
- ↑ «Supercell invests $5 million in U.S. indie studio Redemption Games». VentureBeat. 7 de junho de 2018. Consultado em 8 de abril de 2020
- ↑ «Clash Royale maker Supercell invests $4.2 million in mobile game studio Trailmix». VentureBeat. 1 de fevereiro de 2018. Consultado em 8 de abril de 2020
- ↑ GameVicio (10 de maio de 2021). «Tencent é condenada a pagar US$ 92 Milhões em processo judicial para a Gree». GameVicio. Consultado em 2 de julho de 2023
- ↑ Brittain, Blake; Brittain, Blake (23 de julho de 2021). «Gree, Tencent's Supercell settle mobile gaming patent dispute». Reuters (em inglês). Consultado em 2 de julho de 2023
- ↑ Philipp, Adam (5 de outubro de 2020). «Supercell Loses "Clash of Clans" Battle with Gree». AEON Law (em inglês). Consultado em 19 de novembro de 2021
- ↑ a b «Supercell is sued by Gree for patent violation in Clash Royale and Brawl Stars». GamingonPhone (em inglês). 21 de julho de 2020. Consultado em 19 de novembro de 2021
- ↑ «Supercell wins the patent infringement case against GREE». WATANABE Research & Consulting (em inglês). 29 de setembro de 2018. Consultado em 19 de novembro de 2021