Tenchu: Stealth Assassins
Tenchu: Stealth Assassins, conhecido no Japão simplesmente como Tenchu (天誅), sendo o primeiro da série Tenchu, é um jogo eletrônico de stealth no qual o jogador toma o papel de um ninja, progredindo através das dez fases e cumprindo os objetivos contidos destas. Personagens jogáveis incluem Rikimaru ou Ayame.
Tenchu: Stealth Assassins | |
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Desenvolvedora(s) | Acquire |
Publicadora(s) | Sony Music Entertainment Japan |
Compositor(es) | Noriyuki Asakura |
Série | Tenchu |
Plataforma(s) | PlayStation |
Lançamento | 26 fevereiro 1998 |
Gênero(s) | jogo eletrônico de ação-aventura, jogo eletrônico de stealth |
Modos de jogo | jogo eletrónico para um jogador |
Recepção
editarRecepção | |
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Resenha crítica | |
Publicação | Nota |
AllGame | [1] |
Edge | 7/10[2][3] |
EGM | 7.75/10[4] |
Game Informer | 9/10[5] |
GamePro | [6] |
Game Revolution | A[7] |
GameSpot | 8.3/10[8] |
IGN | 9/10[9] |
Next Generation | [10] (Versão dos EUA) [11] |
Play | 82%[12] |
PSM | [13] |
Pontuação global | |
Agregador | Nota média |
Metacritic | 87/100[14] |
Tenchu: Stealth Assassins recebeu críticas "geralmente favoráveis", de acordo com o agregador de críticas Metacritic.[14] Foi classificado como o 54.º melhor jogo de todos os tempos pela equipe da Game Informer em 2001: "Tenchu: Stealth Assassins mostrou ao mundo dos games que são necessárias mais do que roupas escuras e atirar objetos pontiagudos para torná-lo um ninja. Forçando os jogadores a aprender e utilizar técnicas furtivas, não somente para se destacar, mas unicamente para sobreviver, Tenchu é um jogo desafiador e enervante que deixa você gritando de frustração e depois se arrastando de volta por mais."[15]
Next Generation analisou a versão para PlayStation do jogo, classificando-a em quatro estrelas de cinco, e afirmou que "A natureza complicada e envolvente das várias missões torna Tenchu uma aventura para um jogador altamente envolvente - o tipo de coisa que as noites longas são feitas".[10]
Next Generation também analisou a versão para PlayStation do jogo nos EUA, classificando-a em quatro estrelas de cinco, e afirmou que a "Activision fez mudanças significativas na conversão, mas parece que os desenvolvedores fizeram correções de bugs improvisadas e adicionaram material de enchimento ao invés de melhorar o jogo."[11]
Tenchu: Stealth Assassins alcançou vendas de mais de 500.000 cópias no Japão até junho de 1998, antes de seu lançamento nos Estados Unidos.[16]
Referências
- ↑ House, Matthew. «Tenchu: Stealth Assassins - Review». AllGame. All Media Network. Arquivado do original em 13 de novembro de 2014
- ↑ Edge staff (Maio de 1998). «Tenchu (Import)». Edge (58). Future plc. p. 98
- ↑ Edge staff (Novembro de 1998). «Tenchu: Stealth Assassins». Edge (64). Future plc
- ↑ «Tenchu: Stealth Assassins». Electronic Gaming Monthly. Ziff Davis. 1998
- ↑ McNamara, Andy; Anderson, Paul; Reiner, Andrew (Novembro de 1998). «Tenchu [Stealth Assassins]». Game Informer (67). FuncoLand. p. 55. Arquivado do original em 21 de setembro de 1999
- ↑ The Rookie (1998). «Tenchu: Stealth Assassins Review for PlayStation on GamePro.com». GamePro. IDG Entertainment. Arquivado do original em 9 de fevereiro de 2005
- ↑ Colin (Setembro de 1998). «Tenchu: Stealth Assassins Review». Game Revolution. CraveOnline. Cópia arquivada em 30 de setembro de 2015
- ↑ Fielder, Joe (25 de março de 1998). «Tenchu: Stealth Assassins Review». GameSpot. CBS Interactive
- ↑ Perry, Douglass C. (18 de setembro de 1998). «Tenchu: Stealth Assassins». IGN. Ziff Davis
- ↑ a b «Finals». Next Generation (43). Imagine Media. Julho de 1998. p. 107
- ↑ a b «Finals». Next Generation (48). Imagine Media. Dezembro de 1998. p. 134
- ↑ «Tenchu: Stealth Assassins». Play. Imagine Publishing. 1998
- ↑ «Review: Tenchu: Stealth Assassins». PSM. Future US. 1998
- ↑ a b «Tenchu: Stealth Assassins for PlayStation Reviews». Metacritic. CBS Interactive
- ↑ Game Informer staff (agosto de 2001). «The Top 100 Games of All Time». Game Informer (100). FuncoLand
- ↑ Next Generation staff (Junho de 1998). «In the Studio». Next Generation (42). Imagine Media. p. 23