The Elder Scrolls III: Tribunal
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The Elder Scrolls III: Tribunal é a primeira expansão para o terceiro jogo da saga de RPG The Elder Scrolls III: Morrowind. Foi anunciado em 2 de setembro de 2002 e estava programado para ser lançado apenas para PC. Ele finalmente foi lançado, com pouco entusiasmo dos fãs da série, em 06 de novembro de 2002.
The Elder Scrolls III: Tribunal | |
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Produtora(s) | Bethesda Game Studios |
Editora(s) | Bethesda Softworks |
Designer(s) | Todd Howard (lider do projeto) Ken Rolston (lider de designer) |
Compositor(es) | Jeremy Soule |
Motor | Gamebryo |
Plataforma(s) | PC, Xbox |
Lançamento | 6 de novembro de 2002 |
Gênero(s) | RPG |
Modos de jogo | Single-player |
Enredo
editarTribunal coloca o jogador na cidade cercada de Mournhold, um enclave na capital da província de Morrowind Almalexia. Essa nova cidade não está ligada à massa de terra de Morrowind, Vvardenfell, e o jogador deve teleportar-se para ela. A história continua a trama das divindades do Tribunal.
Novidades
editarInterface Melhorada (especificamente, uma revisão das aventuras diárias de Morrowind) estão entre as principais novidades do lançamento do Tribunal. A nova ordem permite que o jogador realize individualmente tarefas diárias, reduzindo assim a confusão causada por ter que pesquisar cada missão no jornal em um fluxo único ordenado cronologicamente. Os analistas que testaram as mudanças do jogo o receberam bem, apesar de algumas críticas à execução incompleta do sistema, e outros disseram que o sistema continua a ser "um pouco difícil de utilizar".
A expansão também inclui uma nova cidade, Mournhold, que só é acessível por teletransporte. Além disso, o jogo apresenta novas armas, armaduras, itens, NPCs, animais de estimação, inimigos e a possibilidade de contratar mercenários para ajudar em batalha.
A principal motivação para produzir uma expansão do jogo original foi o lançamento bem sucedido de Morrowind e um sentimento geral de que os jogos da série The Elder Scrolls são experiências contínuas, que merecem novas coisas para manter seus jogadores cativados. O desenvolvimento começou imediatamente após o ingresso de Morrowind no mercado, dando aos desenvolvedores apenas cinco meses para desenvolver a expansão do jogo, uma série de evolução muito rápida como jamais vista na indústria. A existência prévia do TES Construction Set, no entanto, contribuiu para a rapidez do desenvolvimento pois a equipe "já tinha as ferramentas para adicionar conteúdos e funcionalidades muito rapidamente."
Recepção
editarA análise de Tribunal foi positiva, embora em menor grau do que no caso de Morrowind. Sites como Metacritic e Game Rankings deram avaliações favoráveis para a expansão: Metacritic, uma pontuação de 80/100, Game Rankings, uma pontuação de 82/100.
Referências
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