The Sims 2: Open for Business
The Sims 2: Open for Business é a 3ª expansão para o jogo de simulação de vidas, The Sims 2. Ela permite que os Sims abram seu próprio negócio, desde um instituto de cabeleireiros até uma loja de eletrônicos.
The Sims 2: Open for Business | |
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Ts2 aberto para negócios pt.jpg Capa do jogo na versão em português | |
Produtora(s) | Maxis |
Editora(s) | EA Games |
Plataforma(s) | PC |
Lançamento | 1 de Março de 2006 |
Gênero(s) | Simulação |
Modos de jogo | Single Player |
Descrição
editarA expansão trabalha, principalmente, com itens e interações para os Sims que irão abrir seu próprio negócio. Um Sim pode comprar qualquer lote comunitário existente na sua vizinhança, ou começar um do zero, também pode personalizar o preço e o nome de alguns de seus produtos a venda. Ao começar um negócio, o Sim recebe uma escritura da sua propriedade, podendo transferir este bem para qualquer outro sim, usando a interação "Propor".
Enquanto o Sim comanda sua loja, uma nova interface surge no canto superior direito, que mostra a lealdade dos clientes, informações dos funcionários, registro de caixa, informações comerciais e ferramentas de construção comercial. O Sim gerente pode vender quase todos os itens presentes no catálogo do jogo (assim como itens de outras expansões, como os carros de Vida Noturna), o mínimo necessário para abrir um negócio é uma caixa registradora e sua devida bancada, uma placa de Aberto/Fechado e um local para expor os itens (eles também podem ser vendidos diretamente no chão).
O pacote adiciona um Distrito Comercial chamado "Vila Água Azul" à vizinhança, contendo famílias com seus próprios negócios e lotes comerciais pré-feitos, prontos para serem comprados. Qualquer Sim pode se mudar ou morar em um Distrito Comercial, e um Sim da vizinhança principal também pode comprar e administrar lotes comerciais de um distrito comercial e vice-versa. lote comunitário.
Características/Códigos
editarAlém dos cerca de 125 itens novos, alguns exclusivos para lojas, outros também disponíveis para uso doméstico, Aberto para Negócios oferece mudanças na forma de se jogar The Sims 2 em diversas maneiras:
Recompensas Comerciais
editarAo abrir um negócio super bacana e genial, tanto doméstico ou em um lote comunitário, o Sim dono do estabelecimento tem direito a Recompensas Comerciais, 1 a cada aumento de classificação, conseguido através de um certo número de Estrelas de Lealdade dos Clientes. Cada cliente pode acumular 5 estrelas de Lealdade, sejam elas negativas (vermelhas), ou positivas (amarelas); as positivas ajudam a aumentar sua classificação, enquanto as negativas aumentam o número de estrelas amarelas necessárias.
A tabela de recompensas comerciais está dividida entre 5 caminhos, cada um com 5 atualizações, são eles
Caminho | 1ª Melhoria | 2ª Melhoria | 3ª Melhoria | 4ª Melhoria | 5ª Melhoria |
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Conexões | Reputação Notável - Impulso inicial em novos relacionamentos. | Reputação Excelente - Impulso ainda maior em novos relacionamentos | Ligações Comerciais - Usando a interação "Conversar...Ligações Comerciais", o Sim descobre todos os contatos de outro Sim. | Cabeça para Números - O Sim pode ligar para qualquer Sim presente em sua vizinhança, conhecendo ele ou não. | Ligações Comerciais Fortes - Usando a interação "Conversar...Ligações Comerciais Fortes", um Sim fica sabendo de todos os contatos de outro Sim e ainda ganha um bônus inicial de relacionamento em todos eles. |
Percepção | Avaliar Humor - Usando a interação "Avaliar...Humor", o Sim descobre o status do humor de outro Sim. | Avaliar Interesse - Usando a interação "Avaliar...Interesse", o Sim descobre algum desejo de consumo do cliente. | Procurando um Alvo - Usando a habilidade "Procurar um Alvo", seu Sim avalia qual dos Sims que estão no seu lote estão dispostos a gastar. | Personalidade Convincente - Aumenta a eficiência das interações de venda. | Manipulação - Usando a interação "Vendas...Manipular", seu Sim pode mudar a opinião de quase todos os Sims compradores, mas, ao usar esta opção, O Sim manipulador perde um pouco de suas necessidades. |
Dinheiro | Prêmio LeSabinô - §1.000 recebidos como bônus. | Desconto do Cliente Preferencial - Desconto no atacado. | Prêmio da Câmara do Comércio - Prêmio em Dinheiro. | Prêmio da Associação dos Proprietários - Prêmio em Dinheiro. | Donativo Will Wright - Prêmio em Dinheiro. |
Compra no | Desconto no Atacado | Fornecedor Amigo - Desconto adicional no Atacado. | O Caça-Pechincha - Desconto adicional no Atacado. | Negociador de Verdade - Desconto adicional no Atacado. | Tubarão dos Tubarões - Desconto adicional no Atacado. |
Motivação | Simplesmente Influente - Aumento na capacidade de influência, sem a necessidade de novas amizades. | Vantagem - Usando a interação "Conversar...Mostrar as Vantagens", pode-se melhorar o humor de outro Sim. | Discurso Motivacional - Através da interação "Conversar...Discurso Motivacional", pode-se aumentar o Conhecimento de outro Sim por um determinado tempo. | Influência Ilimitada - Todos os desejos dão até 5x a mais de influência quando realizados. | Estímulo Extra! - Ativando o "Estímulo Extra!", todos os funcionários voltarão imediatamente aos seus postos, ignorando até mesmo suas necessidades. |
Conhecimentos
editarSete conhecimentos novos foram adicionados ao jogo, 3 relacionados diretamente com vendas, e 4 relacionados com a produção de itens e serviços. Eles diferem das habilidades normais (como Culinária e Criatividade), pois estão divididos em 3 categorias: Bronze, Prata e Dourado.
Em Vendas - Os Sims conseguem desenvolver esta habilidade orientando Sims indecisos, ou ajudando Sims interessados em certo item ou serviço. A cada melhora de conhecimento, uma nova interação é habilitada. Inicialmente, apenas a interação "Venda Básica" pode ser feita, depois surgem as interações "Oferecer Desconto", "Venda Agressiva" e "Deslumbrar".
Em Caixa - Este é o conhecimento relacionado com a operação da Caixa Registradora, a cada melhora, mais rápido e eficiente se torna a recepção dos clientes. Somente se pode melhorar este conhecimento recebendo clientes de verdade, tornando difícil de se conseguir um Bronze sem causar transtorno e enormes filas de consumidores enfurecidos.
Reposição de Estoque - Cada vez que um item é comprado por um cliente, é colocada uma placa de "Esgotado" em seu lugar; os Sims encarregados de repor estes itens ficam vagando pela loja, procurando itens esgotados para substituí-los. A cada melhora deste conhecimento, o processo de reposição se torna mais rápido e eficiente.
Robótica - Este conhecimento é adquirido ao trabalhar no item "Construtor de Robô 'Perigo-Perigo' das Indústrias 'Monte Isso'", montando robôs. Cada vez que um Sim começa a construção de um item, paga por sua matéria-prima, que é entregue automaticamente. Inicialmente, apenas o "Robô de Brinquedo" está disponível para construção. Ao melhorar esta habilidade, novos robôs podem ser construídos, são eles:
Faxinobô - Robô que limpa toda a sujeira do chão, mas, ao sofrer problemas técnicos, expira sujeira por todos os lados.
Hidrobô - Robô responsável por molhar as flores, não consegue aparar os arbustos. Molha o chão ao sofrer problemas técnicos.
Robô Laricatronic - Robô voador, que entrega comida, como pizza e comida chinesa, de graça ao seu dono aleatoriamente. Quando afetado por problemas técnicos o robô entrega comida estragada e o Sim responsável ainda paga por ela.
Robô de Vigilância - Funciona como o "Alarme contra Roubo 'Sim-Gurança V'", porém também protege o carro (sem necessidade de um alarme) e impede que Sims chutem sua lixeira ou destruam sua barraca de limonada. Ao sofrer problemas técnicos o robô pode atacar qualquer Sim que estiver passando pela calçada, podendo até mesmo matá-lo através do choque elétrico.
Servus - Robô controlável. Mais explicações na seção abaixo.
Arranjos Florais - Este conhecimento é adquirido ao trabalhar no item "Bancada de Trabalho Floral 'Que Cheiro É Esse!' das Indústrias 'Monte Isso'", fazendo arranjos florais. Inicialmente, apenas o "Buquê de Margaridas" está disponível para produção, com a melhora do conhecimento, surgem os buquês de Flores Silvestres, de Tulipas, de Flores Mistas, de Rosas e o buquê Boca-de-Dragão, que pode possuir um cheiro agradável ou não.
Fabricação de Brinquedos - Este conhecimento é adquirido ao trabalhar no item "Bancada de Brinquedos 'Fabriquinha Feliz' das Indústrias 'Monte Isso'", fazendo brinquedos. Inicialmente, apenas o brinquedo "Senhor Tijolo" está disponível. Com o aprimoramento deste conhecimento, pode-se fazer caminhões de bombeiro, pipas, palhaços na caixa, peões malucos e o Irrigador Aqualoco.
Cosmética - O único conhecimento relacionado ao prestamento de serviços. Só se pode desenvolver e usufruir das habilidades cosméticas usando a cadeira "Dragão Never More" em alguma empresa doméstica ou lote comunitário, da mesma forma que um instituto de cabeleireiros. O serviço de cabeleireiros é questionável, pois ao ir com um Sim até um cabeleireiro o cliente não tem direito de escolher o corte, e ele só mudará se ocorrer um "desastre" por falta de conhecimento do cabeleireiro. Também é possível trocar de cabelo dentro da casa dos Sims, de graça, em qualquer espelho, escolhendo a opção "Mudar Aparência". Edição: o corte de cabelo pode ser escolhido, desde que o cabeleireiro tenha um nível alto de conhecimento em "cosmética".
Robô Servus
editarApós os alienígenas do The Sims 2 original, os Zumbis do Vida de Universitário e os Vampiros do Vida Noturna, chegou a vez dos robôs se transformarem em personagens controláveis. Um robô só pode ser feito por alguém com conhecimento dourado em robótica e leva cerca de 12 horas inteiras para ser construído. Após pronto, o robô pode ser colocado como um objeto comum em qualquer lugar, e depois pode ser inicializado como Homem ou Mulher e ter seu nome escolhido por algum Sim do lote.
O Sim que inicializa o robô passa algumas informações para ele, como todos os conhecimentos e habilidades, o signo, a aspiração, sua personalidade e alguns relacionamentos (se o Sim que inicializa o robô é apaixonado por outro Sim, o robô terá um relacionamento inicial extra com ele). O Servo pode se apaixonar, seja por um Sim, ou por outro robô, mas não pode ter filhos.
As necessidades dos robôs são diferentes das dos Sims de carne e osso. Eles necessitam apenas de Energia, Diversão, Social e Ambiente, todos conseguidos da mesma maneira que um Sim comum consegue, com exceção da Energia, que pode ser recarregada rapidamente com a energia solar ou obtida dormindo normalmente, que pode ser feito em qualquer momento do dia.
Os robôs possuem apenas 2 roupas: a social, um terno adaptado ao formato do robô, e a comum ou sem roupa. O Servo não pode entrar em contacto com a água, pois entra em curto circuito, perdendo rapidamente energia e social, sendo obrigado a recarregar. O Servo nunca envelhece e, uma vez inicializado, não pode ser desativado definitivamente, apenas desligado por um certo tempo.
Códigos
editarsetHour [0-23] Define a hora.
AddNeighborToFamilycheat [on/off] Isso permite interagir com Sims que não podem ser controlados, para que sejam acrescentados à sua família
Forcetwins Quando um Sim estiver esperando um bebê, selecione-o e digite o truque. O Sim automaticamente terá gêmeos.
Plumbbobtoggle [on/off] Isso desativa o prisma verde sobre a cabeça do Sim. Ótimo para edições de filmes.
Truque para Remover Restrições de Colocação em Paredes: - Pressione as teclas CTRL + ALT enquanto tenta colocar o objeto para ativar o truque. - As regras de colocação de objetos nas paredes serão removidas. Você poderá colocar qualquer objeto de parede em uma parede que já tenha outro objeto.
maxmotives - todas as necessidades do seu Sim ficam no máximo, menos Ambiente.
Itens de Destaque
editar- O "Possibilitador Lucrotronic Divertido e Legal" - Através deste objeto, você consegue cobrar dos Sims visitantes pela utilização dos itens de um lote. A cobrança é feita por hora, e o valor padrão é determinado de acordo com o número e a qualidade dos itens oferecidos. O valor também pode ser personalizado. O Sim interessado passa um tempo analisando o possibilitador, podendo ser influenciado nas vendas da mesma maneira que é feita nas lojas.
- Linha de móveis "Missão" - Um set de móveis com o tema "Missão". São 17 itens, como mesas, sofás, cadeiras e camas, e 16 papéis de parede (alguns compõem o mesmo tipo).
- Barraquinha de Limonada "Aperte Aqui" - Através deste item você pode colocar tanto um adulto quanto uma criança para trabalhar vendendo limonadas. Também se pode definir o preço da bebida, e a matéria-prima é paga.
- Elevadores da Cia. Andares - Economize tempo indo de um andar para o outro dentro de uma loja ou até mesmo sua casa. Os sims também podem realizar um Oba-Oba no elevador, mas, assim como o uso normal, há um risco de queda.
- Toldos - Use os toldos para incrementar o quintal ou o interior das casas dos Sims.
- Fundações de Interiores - Use esta nova ferramenta para criar uma fundação dentro da casa, formando um novo local, mas com o mesmo ambiente.
Fazendo um negócio lucrativo
editarSe você já tentou fazer de tudo para conseguir dar lucro no seu negócio e não conseguiu aqui tem dicas interessantes para [alavancar] seu negócio!
- Sempre compre produtos para seu estabelecimento quando a barra do modo compra estiver "amarela" assim os produtos que irão para sua loja ficaram mais baratos.
- Loja de brinquedos, flores e móveis são muito lucrativos!
- Quando você conseguir 1 ponto do seu estabelecimento, use na opção desconto de atacado! Assim cada vez fica mais barato e dá para lucrar um pouco mais!
- Nunca deixe a loja sozinha... Mesmo que você tenha vários empregados! Sempre aparecerá pessoas indecisas e se elas não forem atendidas darão pontos negativos a você! Então contrate um subgerente!
Configurações Mínimas
editarDesde Vida Noturna, as configurações mínimas do The Sims 2 subiram um pouco. Aberto para Negócios manteve estas mudanças, apesar de alguns jogadores terem notado um aumento na estabilidade e no frame rate após a instalação da expansão.
- Processador de 1 GHz para sistemas com placa de vídeo com T&L com ao menos 32 MB. Processador de 2.4 GHz para sistemas sem uma placa de vídeo com T&L com ao menos 32 MB.
- RAM 256 MB
- Sistema operacional Windows® XP, Windows ME, Windows 98, Windows 2000, Windows Vista ou Windows 7
- Pelo menos 1.5 GB de espaço no disco rígido, somente para a expansão
Recepção crítica
editarOpen for Business recebeu um prêmio de vendas "Gold" da Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA),[1] indicando vendas de pelo menos 200.000 cópias no Reino Unido.[2] Recebeu médias de 78% e 79% de sites agregados GameRankings e Metacritic, respectivamente.[3][4][3] Eurogamer deu ao jogo 7 em 10 dizendo que o jogo é "confuso no começo".[5]
Ver também
editarReferências
- ↑ «ELSPA Sales Awards: Gold». Entertainment and Leisure Software Publishers Association. Arquivado do original em 19 de março de 2009
- ↑ Eric Caoili (6 de novembro de 2008). «ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Reach Diamond Status In UK». Gamasutra. Consultado em 7 de janeiro de 2018
- ↑ a b «The Sims 2: Open for Business». Metacritic. CBS Interactive. Consultado em 7 de janeiro de 2018
- ↑ «The Sims 2: Open for Business Reviews». GameRankings. CBS Interactive. Consultado em 7 de janeiro de 2018
- ↑ Tom Bramwell (3 de outubro de 2006). «The Sims 2: Open For Business». Eurogamer. Consultado em 7 de janeiro de 2018
Ligações externas
editar- Sessão do site oficial dedicada a 3ª expansão - (em inglês)
- Sessão de Aberto para Negócios no site oficial brasileiro - (em português)
- Análise de Aberto para Negócios na UOL Jogos - (em português)
- Análise de Open for Business na Gamespot.com - (em inglês)