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Rygar | |
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Produtora(s) | Tecmo |
Editora(s) | Tecmo |
Plataforma(s) | Arcade, Sharp X68000, C64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, NES, Master System, Lynx, Virtual Console, PlayStation 4, Amiga |
Lançamento | 1986 |
Gênero(s) | ação, plataforma |
Modos de jogo | 1 jogador |
Rygar (lançado no Japão como Warrior of Argus (アルゴスの戦士, Arugosu no Senshi) é um jogo do gênero plataforma lançado para arcade em 1986 pela fabricante japonesa de jogos eletrônicos Tecmo.[1][2].
Enredo
editarA versão arcade começa com a seguinte introdução:
4.5 bilhões anos passaram desde a criação de Terra. Muitos dominadores regeram em toda a sua glória, mas o tempo era o maior inimigo deles e destruiu o seu reinado. E agora o novo reinado dos dominadores começa...[nota 1]
Informação obtidas de manuais de versões para consoles revela que Ligar, um ser perverso, assumiu a terra de Argool, e Rygar, um guerreiro morto que ascendeu da sepultura, tem que usar o Diskarmor, junto com uma variedade de outras armas para detê-lo.
No original japonês, as referências para Ligar e Rygar são as mesmas, devido ao fato que as sílabas romanas "Li" e "Ry" são representados pelo mesmo katakana (ライガー). Ainda na versão japonesa, o herói é chamado simplesmente de "O Guerreiro Legendário", enquanto Rygar e Ligar referem-se ao vilão principal do jogo.
Jogabilidade
editarRygar é um jogo de plataforma onde o jogador assume o papel do Guerreiro Legendário do título, que deve atravessar 27 fases repletas de inimigos e obstáculos. A característica principal do guerreiro está em usar uma arma chamada Diskarmor, uma espécie de escudo preso a uma corrente.
Além da dificuldade e diversidade de paisagens, o jogo possui "segredos" escondidos em todas as fases, como tumbas, escudos e até mesmo uma estratégia que garante 1.000.000 de pontos. Existe também uma manobra, pouco conhecida pelos jogadores ao redor do mundo, que permite ganhar 10.000 pontos a cada troca de fase.
Para aumentar o poder do Diskarmor, é necessário coletar cinco ícones, cada um conferindo um poder diferente a arma do herói. São eles:
- Primeiro Escudo: Aumenta o poder de alcance do Diskarmor.
- Segundo Escudo: Aumenta o poder de destruição da Diskarmor. De posse desse escudo, o guerreiro consegue matar até 3 inimigos num só golpe. Sem ele, mata apenas um inimigo por golpe.
- Terceiro Escudo: Dá ao herói o poder de matar os inimigos pisando em cima deles. Este escudo é necessário para ganhar 50.000 pontos ao se destruir o guardião que existe no final das fases em que o fundo é adornado com um belo pôr do sol.
- Quarto Escudo: Invulnerabilidade. Este escudo transforma o guerreiro imortal por um determinado período de tempo. Após o término do tempo, o escudo desaparece.
- Quinto escudo: Direcional. Com este escudo, é possível direcionar com maior precisão o Diskarmor.
Ao coletar os cinco escudos pela primeira vez, ganha-se um bônus de 160.000 pontos. Para conseguir ganhar novamente o bônus, é necessário perder os escudos e coletá-los novamente.
Versões
editarRygar teve versões para Sharp X68000, Amiga, C64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, NES, Master System, Lynx, Virtual Console e PlayStation 4[2]. A versão para NES adiciona elementos de RPG/Adventure à ação, onde pistas e informações são fornecidas ao jogador por sábios e divindades encontrados em templos ao longo do jogo[3].
Remake
editarEm 2002 foi lançado um remake 3-D do jogo para Playstation 2 chamado Rygar, The Legendary Adventure.[4] Este, por sua vez, também teve um remake para Wii lançado em 2009 chamado Rygar: The Battle or Argus.[5]
Notas
- ↑ Texto original em inglês: "4.5 billion years have passed since Earth's creation. Many dominators have ruled in all their glory, but time was their greatest enemy and it defeated their reign. And now a new dominator's reign begins..."
Referências
- ↑ «Rygar». Arcade Museum (em inglês). Consultado em 18 de setembro de 2020
- ↑ a b «Rygar». Arcade History (em inglês). Consultado em 20 de setembro de 2020
- ↑ «Argus No Senshi - Hachamecha Daishingeki (Rygar)». Video Game Den (em inglês). Consultado em 19 de setembro de 2020
- ↑ «Hands-on Rygar: The Legendary Adventure». IGN (em inglês). Consultado em 17 de janeiro de 2022
- ↑ «Rygar: The Battle of Argus». UOL. Consultado em 12 de fevereiro de 2022
Ligações externas
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Ghouls'n Ghosts (大魔界村, Daimakaimura, lit. Grande Vila do Inferno) é um jogo de plataforma lançado para arcade em 1988 pela fabricante japonesas de jogos eletrônicos Capcom. É a sequência de Ghosts'n Goblins.
Sinopse
editarO cavaleiro Arthur (que não tem ligação alguma com o Rei Arthur da mitologia bretã) precisa enfrentar novamente um vasto exército de monstros, fantasmas e demônios para salvar a princesa Prin-Prin (chamada de princesa Tamara nos manuais das versões de 8 bits), aprisionada no castelo de Lucifer (chamado de Loki em algumas versões), junto com centenas de outras almas roubadas por ele.
Jogabilidade
editarAssim como Ghosts'n Goblins, Ghouls'n Ghosts é um tradicional videogame de plataforma: no comando de Arthur, o jogador deve percorrer as fases dentro de um limite de tempo, tendo como únicos recursos o pulo e uma arma. As armas disponíveis são a lança, a faca, a tocha, o machado e a cruz (escudo, na versão ocidental). Cada arma tem uma particularidade, e o jogador deve avaliar qual é a mais apropriada sendo que, para o último combate, a cruz/escudo é obrigatória(o). Uma novidade é a armadura dourada, que garante a Arthur a chance de um "ataque carregado", mais poderoso que o ataque normal. Ao final de cada fase, um chefe deve ser derrotado, para que Arthur possa seguir sua jornada. Vidas extras podem ser obtidas através de pontuação, conforme a configuração do jogo.
Como é tradição na série, Ghouls 'n Ghosts precisa ser terminado duas vezes para que o jogador possa ver o final verdadeiro.
Versões e continuações
editarFliperama: Versão original do jogo lançada em 1985.
Super Grafx 16: lançada pela NEC, é a única a contar com efeitos de parallax scrolling (ilusão de movimento no horizonte).
Mega Drive: versão para o sistema de 16 bits da Sega. Idêntica à original.
Master System: Se difere das outras, em dois aspectos: por conta das limitações do console de 8 bits, as fases são divididas e as telas dos chefes são separadas das fases e mais simples(na maioria dos casos, uma tela preta); por outro lado, para compensar, existe um sistema de evolução das armas, armadura, capacidade de pulo e magias que Arthur pode usar.
Computadores: Existem diversas versões para computadores europeus, sendo que a maioria não faz jus à versão original do fliperama. Cortando parte da imagem na tela, diminuindo a quantidade de músicas ou no caso da versão Commodore 64, removendo toda a segunda partida, assim como o verdadeiro último chefe e tendo somente um texto de congratulação ao final.
Wonder Swan: Raríssima versão, de um console mais raro ainda (no Brasil): contém uma mistura das fases de Ghouls 'n Ghosts e Super Ghouls 'n Ghosts.
Spin-offs
editarAlém das continuações diretas do jogo, a franquia "Makai Mura" ainda tem alguns spin-offs:
"Gargoyle's Quest": Jogo de plataforma com elementos de RPG para Game Boy, estrelado por um dos inimigos de Arthur, Red Arremer.
"Gargoyle's Quest II: The Demon Darkness": continuação, para Game Boy e NES.
"Demon's Crest"/"Demon Blazon": Continuação, para Super NES.
"Arthur and Astaroth's Nazo Makaimura: Incredible Toons": jogo estilo Puzzle, onde o jogador resolve uma determinada situação dada pelo computador, posicionando objetos em um cenário.
"Maximo: Ghosts to Glory": Jogo de plataforma 3D para Playstation 2, se passa no mundo de Ghouls 'n Ghosts mas não conta com nenhum personagem da série.
"Maximo vs. The Army of Zin": Continuação, também para Playstation 2.
"SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium":Arthur - Ghosts'n Goblins (Ghost Trick minigame)jogo para Neo Geo Pocket Color
Ver também
editarReferências
Salamander - 沙羅曼蛇 (Japão) / Life Force (ocidente) | |||||
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Desenvolvedora(s) | Konami | ||||
Publicadora(s) | Konami Imagine Software Sharp Corporation (X68000) | ||||
Designer(s) | Hiroyasu Machiguchi | ||||
Compositor(es) | Miki Higashino | ||||
Série | Gradius | ||||
Plataforma(s) | Arcade | ||||
Conversões | Amstrad CPC NES Commodore 64 MSX TurboGrafx-16 Sharp X68000 ZX Spectrum Game Boy Advance iOS | ||||
Lançamento | 4 de julho, 1986
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Gênero(s) | Shoot 'Em Up | ||||
Modos de jogo | Single Player Multi-Player | ||||
Sistema | Konami GX400 | ||||
CPU | Motorola 68000 @ 9.216 MHz | ||||
Som | Zilog Z80 | ||||
Vídeo | Raster, horizontal 256 x 224 | ||||
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Salamander ( 沙羅曼蛇 Saramanda ou A Grande Serpente da Areia) é um jogo Shoot 'em up lançado para arcade em 1986 pela fabricante japonesa de jogos eletrônicos Konami. O jogo é um spin-off da série Gradius.[1]
Enredo
editarIke Lord British, governante do planeta Latis, precisa enfrentar o ataque da força universal conhecida como Salamander e, pra isso, pede socorro ao planeta Gradius, que envia a nave Vic Viper para ajudar no combate.
Jogabilidade
editarSalamander é um shooter. Apesar das similaridades com outros jogos da série Gradius, existem algumas diferenças que, mais tarde, foram incorporadas à série original:[1]
Versões
editarAlém da versão original para arcade Salamander teve versões para NES/Famicom, MSX e outros sistemas.
Versão NES
editarO cartucho possuía 1 megabit de memória, e o jogo era composto de seis fases. A saber:
NES
Nº de fase | Descrição | Chefe de fase |
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Fase 1 | Interior do alien | Brain Golem (golem de cérebro) |
Fase 2 | Caverna | Mini-chefe Factory Core e Chefe Cruiser Tetran (Big Core de quatro braços) |
Fase 3 | Campo de fogo | Dragão |
Fase 4 | Interior do segundo alien | Caveira |
Fase 5 | Interior do asteróide e pirâmide | Faraó |
Fase 6 | Nave Mãe com Moais. | Serpente ”Salamander” e Zelos Force |
Arcade e outras
Nº de fase |
Descrição |
Chefe de fase |
---|---|---|
Fase 1 | Interior do Alien | Brain Golem (golem de cérebro) |
Fase 2 | Campo de asteróide | Tetran Comum |
Fase 3 | Estrela | Dragão |
Fase 4 | Caverna | Factory Core |
Fase 5 | Segundo Campo de asteróide | Death (Big Core) |
Fase 6 | Nave Mãe com Moais | Zelos Force |
Mídia relacionada
editarEm 1988 foi produzido um anime baseado em Salamander. Composto de três OVA, o anime toma algumas liberdades e adiciona novos personagens, porém segue a premissa básica do jogo.[2][3]
Continuação
editarEm 1996 foi lançada a sequência direta Salamander 2 para arcades.[1]
Referências
- ↑ a b c «Salamander». Retro Gamer (em inglês). Consultado em 23 de setembro de 2020
- ↑ «Salamander». Anime News Network (em inglês). Consultado em 25 de setembro de 2020
- ↑ «Salamander». TV Tropes (em inglês). Consultado em 25 de setembro de 2020