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A série Uncharted, criada pelo desenvolvedora de jogos eletrônicos, Naughty Dog (com um título desenvolvido pelo SIE Bend Studio), possui muitos personagens. A série inclui os jogos eletrônicos Uncharted: Drake's Fortune, Uncharted 2: Among Thieves, Uncharted 3: Drake's Deception, Uncharted 4: A Thief's End, Uncharted: Golden Abyss, e Uncharted: The Lost Legacy, bem como o motion comic que serve como prequela; Uncharted: Eye of Indra, a história em quadrinho homônima Uncharted e o livro Uncharted: The Fourth Labyrinth. A série começou se concentrando principalmente nas façanhas do caçador de tesouros, Nathan Drake e seus associados, enquanto perseguem vários artefatos místicos. Mais tarde explorando a história de Chloe Frazer. Em Uncharted: Drake's Fortune, ele deve impedir um grupo de mercenários de capturar um ídolo de ouro amaldiçoado conhecida como "El Dorado" e usá-lo como uma arma biológica. Em Uncharted 2: Among Thieves, ele confronta um criminoso de guerra homicida de encontrar a poderosa e mítica pedra Cintamani em Shambhala. Em Uncharted 3: Drake's Deception, ele compete com uma ordem secreta para procurar a lendário "Irã dos Pilares". Já em Uncharted: Golden Abyss ele está em busca dos rastros das Sete Cidades confrontando um ex-parceiro de trabalho e um líder rebelde. Uncharted 4: A Thief's End trás Nathan de volta em uma última aventura aonde conhecemos mais de seu passado e nos apresentado seu irmão Samuel Drake. Com ajuda de sua esposa e mentor eles enfrentam o multimilionário caçador de tesouros, Rafe Adler em busca do lendário tesouro do pirata Henry Avery. Em Uncharted: The Lost Legacy a história se passa na pele de Chloe Frazer que disputa a lendária Presa de Ganesha com um terrorista indiano. No gibi homônimo à série, Sully arruma um trabalho para Nathan onde ele conhece Chloe e ambos acabam descobrindo enfrentando os descendentes de Thomas Doughty, Michael e Rose Doughty que querem vingança da ancestralidade de Nathan, enquanto disputam a descoberta da Terra Oca. No livro Uncharted: O Quarto Labirinto Nathan atende o pedido de ajuda de seu parceiro Sully para descobrir o que matou seu amigo, Luka Hzujak. Com ajuda da filha de Hzujak, Jada. Os ladrões viajam o mundo descobrindo secretos labirintos perdidos tentando se livrar de seu rival Tyr Henriksen e seus capangas. No motion comic prequela Uncharted: Eye of Indra que antecede o primeiro jogo, Nathan trabalha para um senhor do crime indonésio para obter o dinheiro necessário para conseguir o caixão de seu suposto parente Sir Francis Drake.
Nathan Drake foi o principal personagem jogável da série. Ele tem um passado sombrio, no qual ele se associou a vários ladrões e negociantes do mercado negro para obter vários itens valiosos. A equipe de desenvolvimento procurou torná-lo um personagem bastante amável. Ele é acompanhado por uma série de personagens, sendo os principais Elena Fisher e Victor Sullivan. Ele teve quatro interesses amorosos na série até o momento; a antes mencionada Elena Fisher, uma repórter e agora sua esposa, Chloe Frazer, outra caçadora de tesouros e um antigo caso, mas também esteve envolvido com Rika Raja na motion comic e com a arquéologa Marisa Chase no final de Golden Abyss. Ele também é acompanhado por seu amigo de longa data, associado e mentor Victor Sullivan.
Uma equipe da Naughty Dog desenhou as aparências do personagem, e Amy Hennig foi a principal escritora de suas personalidades e maneirismos. Os dubladores receberam uma licença considerável para improvisar as falas e influenciar a personalidade de seus personagens além de realizarem o trabalho de captura de movimento para seus personagens. Muitos dos personagens foram de início designados a destacar diferentes aspectos da personalidade de Drake. A recepção aos personagens da série foi bastante positiva, com a maioria dos comentaristas focando na natureza credível dos personagens e suas interações uns com os outros. A inclusão de personagens femininas fortes também recebeu elogios, principalmente com a ousada ideia em trazer duas mulheres de cor como protagonistas de um jogo. A atuação de voz também recebeu aclamação, incluindo três indicações no The Game Awards e um prêmio no mesmo.
Criação e concepção
editarO ilustrador e desenhista Kory Heinzen trabalhou no pré-visual e design conceitual de muitos dos personagens da série Uncharted.[1] No começo, a equipe de desenvolvimento dao Naughty Dog desenhou uma série de esboços conceituais que descreviam personagens pendurados em penhascos e manipulando armas desajeitadamente; muitos desses conceitos traduziram-se diretamente nos produtos de caráter final. Os movimentos mais fluidos de personagens foram improvisados em um estágio de captura de movimento e não foram escritos ou desenhados de antemão.[2] Amy Hennig, a escritora da série, criou a personalidades e maneirismos dos personagens. A equipe de produção procurou capturar um certo tom no design do personagem e estudou atentamente o gênero de aventura pulp para inspiração. Isso incluiu características de desenho de Tintim, Doc Savage e uma série de filmes.[2] Eles tentaram contrastar com outros jogos ocidentais, o que levou o designer de jogos Richard Lemarchand descrevê-los como "emocionante e todo um pouco emo".[2]
Os desenvolvedores e animadores dos jogos trabalharam em estreita colaboração para garantir que as expressões e movimentos dos personagens correspondessem ao tom desejado dos jogos.[2] Os designs de personagens foram intencionalmente mantidos de forma simplória, já que os designers queriam a personalidade dos personagens definida pela performances dos dubladores, em vez de "bugigangas ligadas ao modelo do personagem".[3] O foco foi colocado em um realismo na animação para destacar a humanidade do personagem.[3] Um sistema misturado de animação desenvolvido especialmente para o jogo permitiu que a animação de personagem começasse antes que o design tivesse terminado, ajudando esse realismo.[4] O objetivo final era fazer com que os personagens reagissem como se fossem pessoas reais em um mundo realista.[5] Para realizar isso, muitas das reações dos personagens foram transmitidas através de expressões faciais e linguagem corporal em vez de diálogo explícito.[3]
Hennig acredita que a emoção do personagem cresceu a partir da "produção do jogo como se fosse um filme tradicional ou uma peça de teatro".[6] Os dois atores principais foram escolhidos por causa de sua experiência em obras de palco e cinema.[6] O elenco teve um grande papel no desenvolvimento dos personagens. Eles foram autorizados a terem diálogos ad-lib e participar na revisão do script. Os atores também liam os scripts juntos em uma sala de som, permitindo que eles reproduzissem e criassem relações naturais entre os personagens.[7] Ambos os jogos usaram os mesmos atores tanto para captura de movimento quanto para interpretação de voz. Os atores fizeram uma série de leituras e praticaram para obter os movimentos corretos antes da captura.[3]
Naughty Dog conscientemente evitou os estereótipos de jogos de ação, incluindo heróis superpoderosos e personagens femininas excessivamente sexualizadas.[8]Eles incluíram um grande elenco de personagens para garantir que a história fosse orientada por personagens e não baseada em história.[9] O co-presidente da Naughty Dog Evan Wells declarou: "Sinceramente, acho que o elemento-chave, se você realmente quer derrubar, é personagem. As pessoas contarão uma história, mas se não for uma trama dirigida por personagens, você está perdendo algo".[10] Muitos desses personagens foram especificamente projetados para destacar diferentes facetas da personalidade de Nathan Drake.[11]
Personagens principais
editarNathan "Nate" Drake
editarNathan "Nate" Drake é o primeiro protagonista da série Uncharted. Nolan North é o responsável pela dublagem de Nate e teve considerável influência no desenvolvimento do personagem, misturando sua personalidade com a de Nathan.[12] Drake é um personagem jogável em todos os cinco primeiros jogos da série: Uncharted: Drake's Fortune, Uncharted 2: Among Thieves, Uncharted 3: Drake's Deception, Uncharted 4: A Thief's End, e Uncharted: Golden Abyss. Ele também é o protagonista da motion comic Uncharted: Eye of Indra, da história em quadrinhos homônima e do livro Uncharted: The Fourth Labyrinth.
Drake é descrito como um caçador de tesouros profissional com uma história obscura envolvendo várias pessoas do mercado negro de tesouros e relíquias e artefatos.[13][14] Ele é altamente inteligente, autodidata em história e em vários idiomas, e um suposto descendente de Sir Francis Drake.[15] Nos dois primeiros jogos, ele procura um tesouro mítico. Em Uncharted: Drake's Fortune, ele usa o diário de Francis Drake para rastrear o mítico El Dorado em uma pequena ilha no Oceano Pacífico. Ele e seu parceiro Victor Sullivan descobrem que o El Dorado é na verdade uma grande estátua de ouro que amaldiçoa aqueles que tentam roubá-la.[16] Drake deve parar os piratas liderados por Gabriel Roman, e depois Atoq Navarro, de usar o poder da estátua para transformar as pessoas em zumbis como uma arma.[17] Em Uncharted 2: Among Thieves, ele é contratado para roubar uma lâmpada a óleo de um museu que pode apontar para a localização da frota perdida de Marco Polo.[18] Quando seu amigo, Harry Flynn o trai, Drake tenta impedir que o criminoso de guerra Zoran Lazarević descubra a localização de Shambhala e a mística Pedra Cintamani.[19] Drake o acompanha até um mosteiro, onde ele descobre a entrada de Shambhala. Lazarevic localiza e consome parte da Árvore da Vida, mas é morto por Drake e os guardiões de Shambhala.[20] Em Uncharted 3: Drake's Deception, Drake se une com seus amigos Chloe, Sully e Charlie Cutter para continuar uma jornada de Sir Francis Drake, enfrentando Talbot e Katherine Marlowe, membro e líder de uma antiga Ordem Hermética e associados.[21] O jogo também explora a relação entre Drake e Sully, mostrando sua primeira reunião quando Drake era adolescente, e tentava roubar o astrolábio de Francis Drake que continha um segredo, ele alegava que pertencia à sua família. É revelado que Drake não é o sobrenome de Nathan, mais do passado de Nate é revelado, sua mãe cometeu suicídio quando ele tinha apenas 5 anos e seu pai o deixou em um orfanato chamado Saint Francis Boy's Home.[22] Drake acaba tendo ajuda de Elena e fazendo mais um parceiro descobrindo a cidade perdida de Ubar e impedindo que a sociedade resgate um artefato amaldiçoado.[23] Anos depois em Uncharted 4: A Thief's End, Nate agora aposentado, vive uma vida feliz e normal com Elena.[24] Até que seu irmão mais velho Samuel, desaparecido e supostamente morto, aparece pedindo ajuda em busca do tesouro do pirata Henry Avery, pois sua vida estava ameaçada por um narcotraficante.[25] Ele acaba convencendo seu irmãozinho o forçando a mentir para sua esposa, assim começando uma nova jornada de caça tesouros pelo globo. Nathan pede ajuda de seu velho amigo, Victor Sullivan e os irmãos acabam tendo que enfrentar seu antigo parceiro nessa empreitada, o multimilionário Rafe Adler e sua sócia Nadine Ross.[26] Nesse jogo o passado de Nathan é mais ainda explorado, mostrando o passado dos irmãos e como eles mudaram seu sobrenome e como começou a busca pelo tesouro de Avery.[27] Em meio de todo o caos e disputa pelo tesouro eles encontram a cidade perdida de Libertalia e descobrem que Sam havia mentido sobre o narcotraficante, Samuel havia feito isso apenas para trazer seu irmão de volta no mundo do crime e com ajuda dele conseguir a fortuna do pirata.[28] Depois de muita labuta, a família consegue sair com vida da ilha e Nate junto com sua esposa se tornam arqueólogos de renome e tem uma filha chamada Cassandra.[29]
A Naughty Dog deu a Drake uma personalidade muito forte, já que eles não queriam que ele agisse de forma branda.[30] Ele sempre pensa em voz alta, e comenta e reclama do absurdo de suas situações, uma tendência que Matt Casamassina, da IGN, chamou de "leve e divertida".[31] A aparência de Drake é genérica, geralmente aparecendo em uma camisa simples e jeans.[32] Isso era para fazê-lo parecer um "cara comum".[33]
Elena Fisher
editarElena Fisher é o interesse amoroso de Nathan Drake e mais tarde sua esposa (tendo se casado com ele entre o final dos eventos de Uncharted 3: Drake's Deception e o começo de Uncharted 4: A Thief's End). Emily Rose dá a voz à Elena, e também atuou como sua intérprete de captura de movimento.[1][10] Em Uncharted: Drake's Fortune, ela pode ser controlada durante uma sequência, onde ela dispara um lança-granadas na parte de trás de uma embarcação pessoal.[34] Ela aparece em todos os quatro jogos da série: Uncharted: Drake's Fortune, Uncharted 2: Among Thieves, Uncharted 3: Drake's Deception, e Uncharted 4: A Thief's End.
Elena é uma jornalista profissional, que se concentra primariamente em trabalho documentário, e depois passa para o noticiário.[35] No primeiro jogo, Uncharted: Drake's Fortune, Elena acompanha Nathan, filmando um documentário sobre suas descobertas arqueológicas. Sua rede instruiu-a para filmá-lo enquanto ele retiravaa o caixão de Sir Francis Drake do fundo do oceano, o qual ele localizou pelas coordenadas em um anel herdado pela família que ele usa em volta do pescoço.[36] Depois que ela e Drake são atacados por piratas (Nathan lutou contra eles), ele a abandona e sai com Victor Sullivan para encontrar o tesouro perdido de El Dorado. Apesar das tentativas de Drake, Elena consegue encontrá-lo, mas quando eles tentam voar para outro local, eles são abatidos por fogo antiaéreo. Eles se encontram com Sullivan, que eles achavam que havia sido morto.[37] Nathan acaba descobrindo que a estátua está amaldiçoada então decide impedir Navarro de usar seu poder e salvar Elena no processo. Depois de fazer isso, Elena, Drake e Sullivan navegam ao pôr do sol em um barco carregado com várias caixas de tesouro. [37]
Em Uncharted 2: Among Thieves, Elena se encontra com Nathan em Nepal. Elena agora atua como jornalista investigativa; ela e seu cameraman, Jeff estão tentando provar que o criminoso de guerra Lazarević está vivo, contrariando as crenças da OTAN.[38] Depois que Lazarević executa seu cinegrafista, ela consegue escapar com Drake. Ela vai à frente dele para uma aldeia no Tibete, onde conhece Karl Schäfer, um alemão que liderou uma expedição da Schutzstaffel à Shambhala. Drake e Fisher rastreiam Lazarević até um mosteiro, onde encontram a entrada para Shambhala. Uma vez lá dentro, eles descobrem que os monstros que Drake tem visto na área são os guardiões da cidade. Lazarević os prende, mas eles escapam quando os guardiões atacam. Antes de confrontar Lazarević, o ex-parceiro de Drake, Harry Flynn, quase mata Fisher com uma granada. Quando Lazarević é confrontado, Drake o derrota e deixa os guardiões para matá-lo enquanto Drake foge. Quando ela se recupera, os dois voltam para a aldeia e começam um relacionamento.[39]
Fisher retorna em Uncharted 3: Drake's Deception, onde é revelado que ela e Drake se casaram e depois se separaram no período entre os dois jogos. Trabalhando em uma reportagem no Iêmen, ela se junta a seu ex-marido e Sullivan na busca pela cidade de Ubar.[40] Ao longo das aventuras, Drake e Fisher se reconciliam e voltam a usar suas alianças de casamento.[41]
Em Uncharted 4: A Thief's End, Fisher ainda é casada com Drake, levando uma vida normal com ele em sua casa. Quando Drake é oferecido por seu colega para fazer um trabalho de salvamento lucrativo, mas ilegal, Fisher o encoraja a aceitar o trabalho, com Drake se recusando, insistindo que ele "desistiu" dessa parte de sua vida. No entanto, no dia seguinte, Drake mente para Fisher. Mais tarde, Fisher fica desconfiada e o rastreia, encontrando Drake procurando por pistas em Madagascar. Drake apresenta Fisher a seu irmão, Sam, que está em dívida com um traficante. Magoada porque Drake mentiu para ela por semanas, Fisher vai embora. Eventualmente, Fisher vai atrás de Drake e, com a ajuda de Sullivan, o encontra, ferido, na ilha do último avistamento do tesouro. Enquanto Fisher cuidava dos ferimentos de Drake, ele conta a ela tudo sobre si mesmo, como soube sobre o tesouro pirata perdido em sua infância, como seu irmão supostamente morreu e por que ele se recusou a mencioná-lo depois disso. Depois disso, Fisher ajuda Drake a resgatar seu irmão. Enquanto procuram por Sam, Drake se desculpa por ter mentido para Fisher e confessa que teve medo de afastá-la se contasse a verdade, e os dois se reconciliam. Quando eles finalmente resgatam Sam e deixam a ilha, Fisher e Drake se separam de Sam e Sullivan e voltam para casa. De volta para casa, Fisher revela que comprou a empresa em que Drake trabalha atualmente para que eles possam continuar tendo mais aventuras, alegando ter perdido essa parte da vida para surpresa de Drake. Anos depois, Fisher e Drake se tornaram exploradores conhecidos e têm uma filha chamada Cassandra, que deram o nome da mãe de Drake. Quando Cassandra descobre relíquias das aventuras de seus pais, Fisher e Drake decidem contar a ela sobre elas.
A Naughty Dog projetou Fisher como uma ajudante e um interesse romântico para Drake, e sua personalidade para complementar a dele.[30][31] No entanto, ela se mostra tão capaz quanto Drake em tiroteios e desenvoltura.[32] Sua dubladora, Emily Rose, comentou que "no primeiro jogo, ela é muito mais jovem, ela é muito mais ingênua e vê as coisas como muito possíveis, e no segundo (jogo), viu assassinatos e aventuras. ..do jeito que qualquer pessoa cresce, você vê isso nela. Ela é um pouco mais hesitante, um pouco mais cínica".[33] Os comentaristas mencionaram o quão extraordinariamente forte e resiliente Fisher é para uma personagem feminina, e GamesRadar UK a chamou de uma das heroínas mais fortes em videogames.[34]
Referências
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Elena: É de alguém especial?. / Nathan: O quê? Ah é, tipo, dá pra chamar assim. / Elena: Hã. Achei que você era do tipo de cara que tinha uma mulher em cada lugar / Nathan: Bem que eu queria. Não esse era... Era o anel de Francis Drake. Eu, sabe, eu herdei ele. / Elena: "Sic Parvis Magna"...? / Nathan: "A grandeza de começar pequeno", era o lema dele. Olha só a data. / Elena: 29 de janeiro de 1596. / Nathan: Um dia depois da suposta morte dele. / Elena: Espera, o que são esses números aqui? / Nathan: Coordenadas. Direto da costa do Panamá. / Elena: Ah, então assim encontrou o caixão? / Nathan: É, é isso aí.
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