Usuário:BrunoAssis/Teste/JogoPHP
Conceitos
editar- Cenário futurista devastado (Cyberpunk).
- NÃO existirão seres extraterrestres jogáveis. O que estou pensando é que a raça de ETs (única do jogo) será um inimigo em comum a todos. Tipo na história de Starcraft: Terrans odeiam os próprios terrans, que odeiam os Zergs, que odeiam todos hehehe Os protoss só odeiam os Zergs :P
- O jogador controla uma organização e um herói. (Tem que mudar o nome porque "herói" é muito chavão)
- Missões especiais pro herói. Microgerenciamento.
- Macrogerenciamento da organização.
- Heróis já prontos ou customizados (como RPG)?
- Diplomacia pode ser utilizada EXCETO entre facções estritamente rivais.
- Pesquisa de novas tecnologias.
Facções
editarAcho que devem existir umas OITO facções de humanos, diferentes. E uma facção de demônios ETs, que é o inimigo comum a todos (que os jogadores matam pra subir de level e tal. Tipo NPC :D)
Posittronic Corporation
editarNome real
editarPositive Electronic Corporation
Apelidos
editarNação de Metal, Posittronic, Positive
Background
editarEmpresa alemã dedicada à pesquisa de adendos cibernéticos e soluções robóticas.
Descrição
editarSe o jogador escolher esta organização , ele será o gerente de uma das milhares de franquias Positive Electronic espalhadas por todo o mundo.
Heróis
editar- ?
Darwin Project
editarNome real
editarDarwin Foundation For Human Progress And Development
Apelidos
editarProjeto Darwin, Neogênese, O Projeto, Darwin
Background
editarOrganização não-governamental sem fins lucrativos (em tese) dedicada à pesquisa de adendos genéticos em humanos. Organização completamente antropocêntrica, não permitindo o uso de equipamentos mecânicos.
Descrição
editarSe o jogador escolher esta facção, ele será o líder de pesquisa de algum dos setores da empresa, que possui apenas um único prédio.
Heróis
editar- ?
Filhos do Abismo
editarNome real
editarResistência Contra o Domínio da Elite Sobre as Melhorias "Meca-Biológicas"
Apelidos
editarRebeldes, Anarquistas, Punks, Traidores, Mestiços
Background
editarRebeldes, em sua maioria pobres, que vão de encontro às idéias do projeto Darwin e/ou da Nação de Metal. Os Filhos do Abismo utilizam-se de tecnologias tanto da Nação de Metal quanto do Projeto Darwin. Alguns preferem um, outros preferem outro, e alguns não utilizam nenhuma das tecnologias de ambas organizações. Alguns costumam ter aparência bizarra por conta das variações tanto genéticas quanto robóticas, em grande parte causadas por experiências mal-sucedidas ligadas extra-oficialmente à Posittronic e/ou ao Projeto Darwin.
Descrição
editarSe o jogador escolher esta facção, ele será um Revolucionário, líder de algum sub-grupo Rebelde.
Heróis
editar- ?
Exército Fantasma
editarNome real
editarExército Livre Secreto
Apelidos
editarFantasmas, Assassinos, Horda Negra
Background
editarMilícia organizada após o colapso do Exército Internacional por ex-militares de uma das últimas e a mais temida divisão do mesmo. Herdando as mais avançadas armas de uso militar estes soldados são especialistas em camuflagem, ataques cirírgicos e aniquilações de áreas inteiras. Devido ao treinamento avançado que possuem é muito difícil rastrea-los. A única informação que pode ser considerada confiável a respeito deles é que não possuem implantes eletrônicos ou biológicos devido ao rígido código de ética que impõem a si mesmos. Perseguem e eliminam qualquer um que se oponha a seus ideais.
Descrição
editarSe o jogador escolher esta facção, ele será o Tenente de uma das temidas bases estratégicas do ELS
Heróis
editar- ?
Low-Techs
editarNome real
editarAssossiação Mundial dos Grupos Anti-Tecnológicos
Apelidos
editarLow-Techs, Caipiras, Padres
Background
editarEm sua maioria os Low-Techs são cidadãos de classe média que desaprovam tanto os avanços genéticos quanto os implantes mecânicos e eletrônicos e definitivamente pretendem acabar com a produção mundial de armas. Os Low-Techs aparentemente parecem se alinhar com as idéias dos filhos do Abismo ao ir contra os propósitos da Posittronic e do Projeto Darwin, contudo, seu propósito é exatamente o contrário: ao invés de tornar disponíveis as novas tecnologias, pretende acabar com estes perigosos conhecimentos que podem destruir a humanidade. Agindo sob um forte senso de justiça e seguindo suas próprias crenças, os low-techs reúnem um vasto poder econômico e um forte poder de influência. Uma vez que a maior parte dos low-techs nega-se a pegar em armas e/ou utilizar implantes mecatrônicos ou injeções de DNA humano transgênico, costumam financiar mercenários. Possuem grande habilidade em converter religiosamente ou corromper monetáriamente seus inimigos, ganhando batalhas sem uma única gota de sangue ser derramada.
Descrição
editarSe o jogador escolher esta facção, ele comandará um dos muitos Grupos Anti-Tecnológicos no mundo
Heróis
editar- ?
Legião Taar
editarApelidos
editarMonstros, Cachorros, Legião, Demônios
Background
editarRaça extraterrestre. O resto ainda será definido.
Descrição
editarO jogador não poderá escolher esta facção. Ela será composta por NPCs que o jogador eventualmente derrotará para subir de nível. Tipo os bárbaros de Civilization.
Heróis
editar- ?
Ações do jogo
editarO jogador poderá:
- Treinar
- Caçar
- Explorar
- Atacar outras organizações
- Pesquisa de novas tecnologias
- Usar tecnologia (equivalente à espionagem ou magia)
Status das organizações
editarUm status para cada ação. Facções diferentes recebem bônus diferentes. Exemplo: Membros da Facção X tem +20 em ATAQUE e -20 em DEFESA, por exemplo.
Idéias pendentes
editarAlém disso podemos fazer com que o jogador tenha que administrar, não em sentido amplo mas em pequenas coisas, a sua empresa. Como por exemplo: decidir em qual técnologia investir, comprar outras setores da empresa ou vende-los, podemos dar a liberdade de criar alguns produtos ao jogador, como armas, nada apelativo; colocariamos restrições para a criação, assim o jogador se sentirá mais estimulado e parte integrante da dinamica do jogo.
Charles: Tecnlogia investir = sim, Pesquisa. Comprar setores e vender = Acho que não. MUITO microeconômico. Não entendi a parte liberdade de criar algunas produtos ao jogador.
KIKO: Bom é seria muito detalista, a parte de desenvolver, seria como o jogador é "dono" de uma sede de uma das duas empresas ele poderia desenvolver produtos diferenciados...
Karalaine: As tecnologias pesquisáveis poderiam refletir a atual situação da/do sede/setor/clã. Exemplos: se você não está extraindo petróleo, não existe a opção de melhorar a tecnologia de refinamento mas talvez seja possível melhorar a de extração; se existem grandes investimentos em energia renovável, tecnologias relacionadas (e compatíveis com a sua facção) irão pipocar aos montes na sua tela. Considero importante que essa gerência da empresa passe bem longe de algo relacionado a ADM... tem que ser algo bem dinâmico, intuitivo, cheio de dados relevantes AND interessantes e vazio de dados sem importância fundamental (uma coisa é realismo, outra é ter paciência para dar atenção aos mínimos detalhes do jogo...) o que tornará o jogo mais rápido, mais divertido e mais gostosinhu.. (é fato ou não é???).