William Ralph Wright (Atlanta, Geórgia, 20 de Janeiro de 1960), mais conhecido por Will Wright, é um designer de jogos americano que, juntamente com Jeff Braun, fundou a desenvolvedora norte-americana de jogos eletrônicos Maxis, atualmente parte da Electronic Arts[1].

Will R. Wright

Wright discursando em palestra no South by Southwest
Nascimento 20 de janeiro de 1960 (65 anos)
Nacionalidade estadunidense
Ocupação Designer de jogos eletrônicos
Magnum opus SimCity
The Sims
Spore

História

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Will Wright passou sua infância com jogos de tabuleiro, e também construindo modelos de plástico e madeira. As recriações em escala reduzida, usando madeira e plástico, entre outros materiais, o levaram a criar coisas com motores, que evoluíram para robôs. Os robôs, por sua vez, fizeram com que Will se interessasse por computadores, e o levou ao design de jogos eletrônicos.[2]

Na universidade, Will Wright estudou aviação, arquitetura e robótica, entre outras disciplinas. No entanto, ele nunca chegou a obter um diploma.[3]

Raid on Bungeling Bay

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O primeiro jogo desenvolvido por Will foi Raid on Bungeling Bay, para o Commodore 64, em 1984. Falando ao público durante a Game Developers Conference de 2011[4], Wright disse que foi seu interesse pelo jogo da vida, um autômato celular desenvolvido na década de 1970 pelo matemático John Conway, juntamente com o fascínio que tinha por helicópteros durante sua infância, que o levaram a criar o jogo, que mescla elementos de ação e de estratégia ao permitir que o jogador controle helicópteros atacando ilhas. Ele afirmou que a pirataria afetou as vendas de Raid on Bungeling Bay no Commodore 64, o que é visível quando comparadas as 20 mil unidades para o computador, com as 800 mil vendas da versão para NES.

Durante esta mesma conferência em 2011, Wright também afirmou que foi seu interesse sobre um programa que escreveu para a construção de mapas para o Commodore 64, batizado de Wedit, que o inspirou, mais tarde, a trabalhar em um simulador de construção de cidades.

SimCity

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Foi o jogo SimCity que levou Will Wright a se tornar conhecido. Sua primeira ideia para o simulador de cidades foi desenvolvida quatro anos antes, em 1985, e foi batizada de Micropolis. O lançamento, no entanto, teve que aguardar mais quatro anos, já que Will Wright não conseguiu convencer os proprietários do estúdio em que trabalhava à época de que o jogo seria um sucesso. Foi apenas após conhecer Jeff Braun, em 1989, que o game recebeu investimento para desenvolvimento e foi publicado pelo então pequeno estúdio Maxis.[5]

Em 1992, SimCity ultrapassou a marca de 1 milhão de unidades vendidas, sendo meio milhão de cópias para computadores pessoais, e um número similar para o Super Nintendo.[6]

The Sims

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Will Wright também foi responsável pelo projeto de The Sims. O jogo, em que os jogadores podem criar personagens que passam a viver vidas virtuais e simuladas em uma cidade, foi lançado em 4 de fevereiro de 2000.[7] Will, que em uma entrevista de 2008[3] disse acreditar que é necessário capturar a imaginação dos jogadores ao dar-lhes liberdade, citou como exemplo o simlish, a linguagem própria que os personagens de The Sims usam para se comunicar, na verdade incompreensível para nós, como meio para fazer as pessoas usarem a própria imaginação e inventarem o que está sendo dito pelos personagens.

Em 2008, The Sims chegou à marca de 100 milhões de cópias vendidas[8].

O jogo mais recente de Wright é Spore, que tem como tema a evolução dos seres-vivos. Publicado em 2008, ele permite que o jogador desenvolva uma espécie desde o ponto em que esta é um organismo microscópico, até sua evolução em uma criatura complexa, e sua transformação em um ser social e inteligente, dominando o planeta e finalmente, o espaço.

Assim como em The Sims, Wright diz que, em Spore a ideia é deixar o jogador usar sua imaginação, uma vez que todos os tipos de escolhas estão disponíveis, desde quantas pernas sua criatura terá, até escolhas sobre agressividade ou pacifismo, e se será herbívora, ou carnívora.[3]

Ainda em 2008, Spore ultrapassou a marca de um milhão de unidades vendidas.[9]

Abandonando a Maxis

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Em abril de 2009, Wright deixou a Eletronic Arts[10]. Em seu anúncio, o designer disse que estava de saída para cuidar de um dos seus mais antigos projetos; o estúdio Stupid Fun Club, que fundou em 2001 e que descreve como "uma grande instituição de pesquisa de entretenimento desenvolvendo novas propriedades intelectuais para serem lançadas em diversas plataformas, incluindo videogames, filmes, televisão, internet e brinquedos"[11]. O estúdio foi originalmente fundado por Wright em 2001, com o intuito de explorar a paixão dele por robôs, que ele considera uma forma alternativa à psicologia, para entender a humanidade e o cérebro[3].

Ver também

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Referências

  1. «Electronic Arts Will Buy Maxis in Swap». The New York Times. 5 de junho de 1997. Consultado em 10 de janeiro de 2025. Cópia arquivada em 28 de novembro de 2016 
  2. Burdick, Alan (1 de agosto de 2006). «Discover Interview: Will Wright». Discover Magazine (em inglês). Consultado em 10 de janeiro de 2025. Cópia arquivada em 8 de setembro de 2024 
  3. a b c d Biever, Celeste (24 de setembro de 2008). «Interview: The games master». New Scientist (em inglês). Consultado em 10 de janeiro de 2025. Cópia arquivada em 13 de abril de 2016 
  4. «Video: Will Wright remembers his first game, Raid on Bungeling Bay». Game Developer (em inglês). 24 de janeiro de 2013. Consultado em 10 de janeiro de 2025. Cópia arquivada em 5 de dezembro de 2022 
  5. Barboni, Flavio (6 de março de 2013). «Relembre os melhores jogos da série SimCity». TechTudo. Consultado em 10 de janeiro de 2025 
  6. Rivenburg, Roy (2 de outubro de 1992). «Only a Game? : Will your town thrive or perish? The fate of millions is in your hands. Or so it seems. It's your turn in SimCity.». Los Angeles Times (em inglês). Consultado em 10 de janeiro de 2025 
  7. «News». www.businesswire.com (em inglês). Consultado em 10 de janeiro de 2025 
  8. «"The Sims" chega a 100 milhões de cópias vendidas». Universo Online. 16 de abril de 2008. Consultado em 10 de janeiro de 2025 
  9. Alves, Luís (25 de setembro de 2008). «Spore já vendeu mais de um milhão». Eurogamer.pt. Consultado em 10 de janeiro de 2025. Cópia arquivada em 3 de outubro de 2024 
  10. CNBC.com, Chris Morris, Special to (8 de abril de 2009). «'Sims' Creator Wright Leaves Electronic Arts». CNBC (em inglês). Consultado em 10 de janeiro de 2025. Cópia arquivada em 10 de janeiro de 2025 
  11. «Will Wright sai da Maxis para cuidar de estúdio próprio». Universo Online. Universo Online. 08 de abril de 2009. Consultado em 10 de janeiro de 2025. Cópia arquivada em 10 de janeiro de 2025  Verifique data em: |data= (ajuda)
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