Wizards & Warriors
Wizards & Warriors, intitulado Densetsu no Kishi Elrond (伝説の騎士エルロンド, Legendary Knight Elrond) no Japão, é um jogo de plataforma de ação desenvolvido pela Rare e publicado pela Acclaim Entertainment para o Nintendo Entertainment System. Foi lançado na América do Norte em dezembro de 1987 e na Europa em 7 de janeiro de 1990. O jogador controla Kuros, "Cavaleiro Guerreiro dos Livros de Excalibur", enquanto ele parte para o Reino de Elrond para derrotar o mago maligno Malkil. Malkil mantém a princesa de Elrond cativa no Castelo IronSpire, nas profundezas das florestas de Elrond. O jogador luta por florestas, túneis e cavernas, enquanto coleta chaves, tesouros, armas e itens mágicos.
Wizards & Warriors | |||||
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Capa americana do jogo | |||||
Desenvolvedora(s) | Rare | ||||
Publicadora(s) |
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Diretor(es) | |||||
Produtor(es) |
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Designer(s) |
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Programador(es) |
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Artista(s) |
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Compositor(es) | David Wise | ||||
Série | Wizards & Warriors | ||||
Plataforma(s) | Nintendo Entertainment System | ||||
Lançamento | |||||
Género(s) | Ação, Plataforma | ||||
Modos de jogo | Solo | ||||
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É o primeiro jogo da Acclaim como editora nacional e o segundo jogo de NES da Rare, depois de Slalom (1987). Nos meses que cercaram seus lançamentos na América do Norte e na Europa, Wizards & Warriors foi destaque em várias revistas de videogame, incluindo Nintendo Fun Club News, Nintendo Power e VideoGames & Computer Entertainment. Foi elogiado por seus gráficos, som, dificuldade e jogabilidade estilo arcade. Em 2010, a Retro Gamer o chamou de "uma experiência única para jogadores de NES em 1987" que estava "tecnicamente bem à frente de outros jogos para o console na época", mas atribuiu sua dificuldade relativamente baixa a permitir continues ilimitados sem penalidade.[1] Wizards & Warriors foi seguido por três sequências: Ironsword: Wizards & Warriors II (1989), Wizards & Warriors X: The Fortress of Fear (1990) e Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of Power (1992).
Jogabilidade
editarWizards & Warriors é um jogo de plataforma no qual os jogadores controlam Kuros através das florestas de Elrond até o Castelo IronSpire, onde ele deve derrotar Malkil e resgatar a princesa.[2] Começando na floresta de Elrond, os jogadores exploram as árvores para encontrar itens e alcançar as cavernas e túneis. Lá, vários itens mágicos e tesouros são coletados, e então cavernas cheias de gelo e lava são exploradas. Os jogadores lutam por um segundo conjunto de florestas e chegam ao Castelo IronSpire. Ele consiste em uma série de labirintos nos quais os jogadores devem usar chaves para abrir portas e possivelmente resgatar outras donzelas. No final está o confronto final com o mago Malkil.[3]
Os jogadores usam o controle para se mover horizontalmente e agachar. Kuros pode atacar inimigos usando sua Brightsword ou com outras armas e magia.[4] Ele pode atacar inimigos enquanto estiver no ar ou em pé, segurando a espada na posição.[1] O objetivo do jogo é coletar várias armas, magia, gemas e tesouros para superar os inimigos e outros obstáculos e perigos. As gemas são necessárias para subornar a criatura que guarda a entrada para o próximo nível.[5][6] No final de cada nível, há uma criatura chefe que foi fortalecida pela magia negra de Malkil. Os chefes têm um medidor de "Poder de Magia Negra do Inimigo" que mostra o quão difícil o chefe é, quantos golpes são necessários para derrotá-lo e que tipo de armamento precisa ser usado.[7] Kuros tem um medidor de vida que diminui conforme o tempo passa e quando ele sofre dano de inimigos. Os jogadores perdem uma vida quando o medidor de vida de Kuros acaba, mas mantêm todos os itens. O jogo termina quando todas as três vidas são perdidas, mas pode continuar; ao continuar, todos os itens permanecem, mas a pontuação é zerada. O medidor de vida de Kuros é reabastecido coletando pedaços de carne espalhados pelos níveis.[8]
Itens úteis estão dentro de bolotas, tochas e baús de tesouro. Baús e portas são codificados por cores e requerem uma chave de cor correspondente.[7] Algumas armas e itens mágicos são substituídos ao coletar um novo item. Os itens incluem o seguinte: "Botas da Força" que podem abrir baús e portas com chutes; poções mágicas que concedem temporariamente a Kuros invulnerabilidade, velocidade extra ou habilidade extra de salto; gemas para ajudar a subornar o guardião do fim do nível; um escudo para proteger de ataques inimigos; a "Poção da Levitação" que permite que Kuros flutue para cima; a "Adaga do Arremesso" e o "Machado de Batalha de Agor" que são lançados em inimigos e retornam como um bumerangue; a "Pena da Queda de Penas" que diminui a velocidade de queda de Kuros; a "Varinha da Maravilha" e o "Cajado do Poder" que disparam bolas de gelo e fogo, respectivamente; o "Manto da Escuridão" que torna Kuros invisível para os inimigos; as "Botas da Caminhada da Lava" que permitem que Kuros ande sobre a lava; "Ovos Explosivos" que destroem todos os inimigos na tela; "Despertadores" que param todos os inimigos por um breve período; upgrades de faca e machado; e uma "trombeta" para revelar portas escondidas para cavernas de gemas. Aumentos de pontuação incluem moedas, orbes, cálices, tesouros inteiros e resgate de donzelas.[6]
Enredo
editarWizards & Warriors coloca o herói Kuros, o "Cavaleiro Guerreiro dos Livros de Excalibur",[7] contra o principal antagonista, o mago maligno Malkil. Ele era considerado um dos maiores magos da terra, tanto que Merlin era um de seus alunos. No entanto, o envelhecido Malkil enlouqueceu, usando sua magia para o mal, e capturou a princesa como prisioneira no Castelo IronSpire, nas profundezas das florestas de Elrond. O bravo cavaleiro Kuros é convocado para se aventurar pelas florestas de Elrond. Ele está armado com a lendária Brightsword, uma espada poderosa o suficiente para derrotar demônios, insetos, mortos-vivos e outras criaturas sob o feitiço de Malkil.[9] Com a espada, ele se aventura pelas florestas de Elrond e pelas várias cavernas e túneis até o Castelo IronSpire, para derrotar Malkil e resgatar a princesa.[10]
Desenvolvimento
editarWizards & Warriors foi desenvolvido pela empresa britânica Rare para o Nintendo Entertainment System.[1] Foi lançado pela Acclaim Entertainment na América do Norte em dezembro de 1987;[11] e na Europa em 7 de janeiro de 1990. Foi lançado no Japão pela Jaleco com o título Densetsu no Kishi Elrond (伝説の騎士エルロンド, Legendary Knight Elrond) em 15 de julho de 1988. Wizards & Warriors foi o primeiro jogo da Acclaim como editora nacional; os lançamentos anteriores da Acclaim foram todos localizações de jogos originalmente lançados por outras empresas.[12] É o segundo lançamento da Rare para NES,[13] depois do Slalom.[1] A trilha sonora foi composta pelo compositor de jogos eletrônicos David Wise.[14]
Recepção
editarRecepção | |
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Resenha crítica | |
Publicação | Nota |
AllGame | [15] |
GameSpot | 7.2/10[16] |
The Games Machine | 70%[17] |
Power Play | 68%[18] |
Wizards & Warriors foi analisado em Nintendo Fun Club News, o precursor de Nintendo Power.[7] A Nintendo Power o chamou de o melhor jogo para o controle NES Advantage, permitindo concentração na jogabilidade estratégica.[19] Em 1989, ele nomeou o jogo para "Melhores Gráficos e Som" e Kuros para "Melhor Personagem" em seu "Nintendo Power Awards '88", mas não ganhou em nenhuma categoria.[20] VideoGames & Computer Entertainment elogiou o desafio do jogo, a necessidade de resolução de problemas para usar vários itens para derrotar alguns inimigos e progredir, a necessidade de encontrar salas escondidas para itens, a alta dificuldade sendo compensada por continuações, os "excelentes gráficos e som" e a jogabilidade no estilo arcade.[21] O Power Play elogiou os gráficos, o som e os extras, mas criticou sua "jogabilidade obsoleta"".[18]
Arnie Katz analisou o jogo para a Computer Gaming World, afirmando que "Wizards & Warriors refuta a alegação de que todos os videogames são tiros ao alvo desenfreados. Esta busca de ação envolvente e bem programada oferece uma experiência de jogo satisfatória e completa."[22]
Em uma retrospectiva de toda a série Wizards & Warriors, a revista britânica Retro Gamer fez uma análise positiva do primeiro jogo, dizendo que "a primeira aventura de Kuros foi uma experiência única para os jogadores de NES em 1987, e tecnicamente bem à frente de outros jogos para o console na época". A análise disse que o jogo de plataforma enfatiza a caça ao tesouro e itens, e que a maioria dos jogadores não gostou do nível de dificuldade relativamente fácil devido às continuações ilimitadas. De acordo com a retrospectiva, em 1988, a Rare mostrou Wizards & Warriors para a Zippo Games, que estava em turnê pela Rare e sua biblioteca NES. A Rare pediu à Zippo para desenvolver uma sequência, que se tornou Ironsword: Wizards & Warriors II.[1] Em outra retrospectiva no 25º aniversário da Rare, a GamePro chamou o jogo de "único na época" devido às continuações ilimitadas.[13]
Wizards & Warriors recebeu escassa cobertura de sites de videogame modernos. A GamesRadar nomeou o tema de abertura "Game music of the day", observando que o tema "sugere, desde o momento em que você liga o jogo, que cavaleiros, magos, goblins e quem sabe o que mais estão prestes a colidir em uma batalha tão épica que está destinada a uma pintura de Frazetta".[14] JC Fletcher da Joystiq chamou o jogo de "um simples jogo de ação e plataforma sobre um cara com armadura grossa que abre baús de tesouros com um chute para subornar cavaleiros". Ele observa a variedade de itens bons e ruins, como o "Staff of Power" que causa muito dano aos inimigos e, inversamente, o "Cloak of Darkness", que ele diz "torna Kuros invisível para você, mas não para os inimigos". Ele disse que o jogo tem uma sensação de arcade, com continues ilimitados, uma lista de pontuações mais altas, entrada de nomes para pontuações mais altas e boa música.[23] Jef Rouner, do Houston Press, elogiou a música e a animação do jogo e destacou seu alto nível de dificuldade, especialmente durante as batalhas contra chefes.[24] A IGN colocou Wizards & Warriors na posição #56 em sua lista dos "100 melhores jogos de NES", e o crítico Sam Claiborn disse que o jogo foi inspirado no estilo de RPGs "Dungeons & Dragons" e adicionou elementos de plataforma de ação.[25] Seanbaby criticou o jogo por itens que não funcionavam como o esperado, incluindo o "Cloak of Darkness" e o "Boots of Lava Walk".[26]
Outras midias
editarWizards & Warriors foi publicado como um jogo portátil independente pela Acclaim em setembro de 1989, em uma série de versões portáteis, incluindo WWF WrestleMania Challenge, Knight Rider, 1943: The Battle of Midway, e Rocky.[27] Kuros e Malkil foram apresentados – junto com os personagens-título de Kwirk e BigFoot, Tyrone de Arch Rivals, e personagens de NARC – na série animada de 1990 The Power Team, parte do programa de análise de jogos eletrônicos Video Power.[28][29] Malkil está em um episódio de Captain N: The Game Master chamado "Nightmare on Mother Brain's Street", onde o mundo do jogo é chamado de Excalibur e não de Elrond.
Wizards & Warriors é um dos oito jogos de NES novelizados para a série Worlds of Power, escrito pela autora de livros infantis Ellen Miles (o criador da série Seth Godin também é creditado sob o pseudônimo "F. X. Nine").[30][31]
Referências
- ↑ a b c d e «The History of Wizards & Warriors». Retro Gamer (81). Bournemouth: Imagine Publishing. Setembro de 2010. pp. 54–59. ISSN 1742-3155. OCLC 489477015
- ↑ Instruction Manual, pp. 3–4.
- ↑ Instruction Manual, pp. 5–7.
- ↑ Instruction Manual, p. 10.
- ↑ Instruction Manual, pp. 7–8.
- ↑ a b Instruction Manual, pp. 12–17.
- ↑ a b c d Reviewee, Louie (Junho–Julho de 1988). «Wizards & Warriors». Nintendo Fun Club News (7). pp. 8–9
- ↑ Instruction Manual, pp. 17–18.
- ↑ Instruction Manual, p. 2.
- ↑ Instruction Manual, p. 5.
- ↑ «NES Games» (PDF). Nintendo. Consultado em 17 de julho de 2008. Cópia arquivada (PDF) em 17 de março de 2007
- ↑ «To Hell and Back with Acclaim». Next Generation (40). Imagine Media. Abril de 1998. p. 12
- ↑ a b Davison, John (2 de junho de 2010). «25 Years of Rare». GamePro. Consultado em 1 de agosto de 2011. Cópia arquivada em 25 de dezembro de 2010
- ↑ a b Elston, Brett (3 de junho de 2010). «Music of the day: Wizards & Warriors». GamesRadar. Consultado em 4 de fevereiro de 2010. Cópia arquivada em 11 de outubro de 2012
- ↑ «Wizards & Warriors - Review». allgame.com. Consultado em 13 de junho de 2014. Cópia arquivada em 15 de junho de 2014
- ↑ «Wizards & Warriors - Review». allgame.com. Consultado em 7 de maio de 2019
- ↑ «Wizards & Warriors». The Games Machine (28). Ludlow: Newsfield Publications. Março de 1990. p. 54. ISSN 0954-8092. OCLC 500096266
- ↑ a b Hengst, Michael (Março de 1990). «Wizards & Warriors». Power Play (em alemão). 1990 (3)
- ↑ «NES Advantage and NES Max». Nintendo Power (3). Redmond, WA: Nintendo. Novembro–Dezembro de 1988. p. 57. ISSN 1041-9551. OCLC 18893582
- ↑ «Nintendo Power Awards '88». Nintendo Power (5). Redmond, WA: Nintendo. Março–Abril de 1989. pp. 91–92. ISSN 1041-9551. OCLC 18893582
- ↑ Plotkin, David (Maio de 1989). «Video Game Reviews – Wizards & Warriors». VideoGames & Computer Entertainment (4). Beverly Hills, Califórnia: Larry Flynt Publications. ISSN 1059-2938. OCLC 25300986
- ↑ Katz, Arnie (Julho de 1988). «Video Gaming World». Computer Gaming World. 1 (49). pp. 44–45
- ↑ Fletcher, JC (12 de junho de 2008). «Virtually Overlooked: Wizards & Warriors». Joystiq. Consultado em 4 de fevereiro de 2011. Cópia arquivada em 19 de outubro de 2012
- ↑ Rouner, Jef (6 de dezembro de 2011). «Top 10 NES Games We're Buying This Year». Houston Press. Consultado em 2 de janeiro de 2012. Cópia arquivada em 10 de janeiro de 2012
- ↑ Claiborn, Sam. «56. Wizards & Warriors». IGN. Consultado em 21 de fevereiro de 2011. Cópia arquivada em 18 de outubro de 2009
- ↑ «Useless Power-Ups». Seanbaby. Consultado em 4 de fevereiro de 2011. Cópia arquivada em 5 de janeiro de 2011
- ↑ «Acclaim Takes Games in Hand». VideoGames & Computer Entertainment (8). Beverly Hills, Califórnia: Larry Flynt Publications. Setembro de 1989. p. 14. ISSN 1059-2938. OCLC 25300986
- ↑ «Power team». RetroJunk.com. Consultado em 3 de fevereiro de 2011. Cópia arquivada em 29 de março de 2009
- ↑ «News Bits – Video Characters to Star on TV». VideoGames & Computer Entertainment (16). Beverly Hills, California: Larry Flynt Publications. Maio de 1990. p. 18. ISSN 1059-2938. OCLC 25300986
- ↑ Struck, Shawn; Sharkey, Scott (8 de agosto de 2006). «8-Bit Lit: Inside the NES' Worlds of Power Series». 1UP.com. Consultado em 4 de fevereiro de 2011. Cópia arquivada em 5 de junho de 2011
- ↑ Nine, F. X.; Miles, Ellen (Julho de 1990). Wizards & Warriors. Nova Iorque: Scholastic Corporation. ISBN 978-0-590-43769-1. OCLC 22581353
- Wizards & Warriors Game Pak Instructions. Oyster Bay, NY: Acclaim. 1987. NES-WW-USA
Ligações Externas
editar- Wizards & Warriors no MobyGames
- Músicas do Wizards & Warriors no OverClocked ReMix
- Wizards & Warriors, base de dados do lançamento no Internet Speculative Fiction Database (em inglês)