CEL

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CEL (Crystal Entity Layer) é uma estrutura para desenvolvimento de jogos 3D escritos em C++, criado por Jorrit Tyberghein e outros. Ele é uma extensão do motor Crystal Space. Crystal Space em si, não é específico para jogos, mas CEL adiciona conceitos específicos e também a noção de “entidades”. Como Crystal Space, CEL e portável e funciona nas plataformas Microsoft Windows, Linux, UNIX, Mac OS X e FreeBSD. CEL é código aberto, licenciado sob a GNU LGPL.

CEL
Desenvolvedor Jorrit Tyberghein
Versão final 1.4.1 (17 de dezembro de 2011; há 12 anos)
Sistema operacional Multiplataforma
Gênero(s) Motor de jogo
Licença GNU LGPL
Estado do desenvolvimento Descontinuado
Tamanho 5,05 MB
Página oficial www.crystalspace3d.org

Ver também

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Ligações externas

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