Ultima Underworld: The Stygian Abyss
Ultima Underworld: The Stygian Abyss é um jogo eletrônico de RPG em primeira pessoa desenvolvido pela Blue Sky Productions e publicado pela Origin Systems originalmente em 1992 para DOS. Derivado da série Ultima, ele se passa dentro do Grande Abismo Estigiano: um grande sistema de cavernas que contém os restos de uma civilização utópica fracassada. O jogador assume o papel do Avatar – o protagonista da série Ultima – e tenta encontrar e resgatar a filha sequestrada de um barão.
Ultima Underworld: The Stygian Abyss | |||||
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Desenvolvedora(s) | Blue Sky Productions | ||||
Publicadora(s) | Origin Systems[a] | ||||
Diretor(es) | Richard Garriott | ||||
Produtor(es) | Warren Spector | ||||
Projetista(s) | Paul Neurath | ||||
Escritor(es) | Brad Freeman Dan Schmidt | ||||
Programador(es) |
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Artista(s) | Carol Angell Douglas Wike | ||||
Compositor(es) | George Sanger Dave Govett | ||||
Série | Ultima | ||||
Plataforma(s) | |||||
Lançamento | |||||
Género(s) | RPG de ação, dungeon crawler | ||||
Modos de jogo | Um jogador | ||||
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Ultima Underworld foi citado como o primeiro jogo de RPG a apresentar ação em primeira pessoa em um ambiente 3D e introduziu inovações tecnológicas, como a possibilidade de o jogador olhar para cima e para baixo.[1][2][3] Seu design combina elementos de simulação com conceitos de jogos eletrônicos de RPG anteriores, incluindo Wizardry e Dungeon Master, o que levou os designers do jogo a chamá-lo de “simulação de masmorra”.[4] Dessa forma, o jogo não é linear e permite uma jogabilidade emergente.[5]
Ultima Underworld vendeu quase 500 mil unidades[6] e foi bem recebido pela crítica; a IGN incluiu o jogo na posição de número 82 no ranking dos 100 melhores RPGs de todos os tempos. Ele influenciou outras desenvolvedoras, como a Bethesda Softworks[7] e a Valve,[8] e foi uma inspiração para jogos como Deus Ex[9] e BioShock.[10] O jogo recebeu uma sequência, Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds (1993), e um novo jogo da série, Underworld Ascendant, foi lançado no final de 2018.
Notas e referências
Notas
Referências
- ↑ Upchurch, David (abril de 1992). «Ultima Underworld: The Stygian Abyss». ACE (em inglês) (55): 36–41
- ↑ «GameSpy's Top 50 Games of All Time». GameSpy (em inglês). Consultado em 31 de janeiro de 2025. Arquivado do original em 8 de janeiro de 2007
- ↑ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (novembro de 1992). «The Role of Computer» (PDF). Dragon Magazine (em inglês) (187): 62–63. Consultado em 31 de janeiro de 2025
- ↑ «An Interview With Looking Glass Technologies». Game Bytes (em inglês). 1992. Consultado em 31 de janeiro de 2025. Cópia arquivada em 19 de abril de 2013
- ↑ Ultima Underworld: The Stygian Abyss Player's Guide (em inglês). [S.l.]: Origin Systems. 1992
- ↑ Neurath, Paul (23 de junho de 2000). «The Story of Ultima Underworld». Through the Looking Glass (em inglês). Consultado em 31 de janeiro de 2025. Cópia arquivada em 13 de junho de 2011
- ↑ «Arena - Behind the Scenes». The Elder Scrolls (em inglês). Consultado em 31 de janeiro de 2025. Arquivado do original em 11 de dezembro de 2007
- ↑ Reed, Kristan (12 de maio de 2004). «Half-Life 2 - Valve speaks to Eurogamer!». Eurogamer.net (em inglês). Consultado em 31 de janeiro de 2025
- ↑ «Warren Spector of Ion Storm (Part Two) - Interview». Eurogamer.net (em inglês). 8 de abril de 2000. Consultado em 31 de janeiro de 2025. Arquivado do original em 18 de maio de 2011
- ↑ Weise, Matthew Jason (29 de fevereiro de 2008). «Bioshock: A Critical Historical Perspective». Eludamos: Journal for Computer Game Culture (1): 151–155. ISSN 1866-6124. doi:10.7557/23.5977. Consultado em 31 de janeiro de 2025