Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds
Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds é um jogo eletrônico de RPG em primeira pessoa desenvolvido pela LookingGlass Technologies e publicado pela Origin Systems em 1993, originalmente para MS-DOS.[1] Como sequência de Ultima Underworld: The Stygian Abyss, o jogo se passa no universo de fantasia de Ultima. Os jogadores assumem o papel do Avatar - o protagonista da série Ultima - e se aventuram por várias dimensões enquanto tentam impedir que o maligno Guardião domine o mundo.[2] A progressão é em grande parte não linear e o jogo permite uma jogabilidade emergente.[3]
Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds | |||||
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Desenvolvedora(s) | LookingGlass Technologies | ||||
Publicadora(s) | Origin Systems | ||||
Diretor(es) | Paul Neurath | ||||
Produtor(es) | Warren Spector | ||||
Projetista(s) | Paul Neurath Doug Church Tim Stellmach | ||||
Escritor(es) | Austin Grossman | ||||
Programador(es) | Doug Church | ||||
Compositor(es) | Jon Blackley Dan Schmidt | ||||
Série | Ultima | ||||
Plataforma(s) | MS-DOS FM Towns PC-98 | ||||
Lançamento | |||||
Género(s) | RPG eletrônico, dungeon crawler | ||||
Modos de jogo | Um jogador | ||||
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Ultima Underworld II começou a ser produzido em abril de 1992, logo após a conclusão de Ultima Underworld, e foi desenvolvido em nove meses.[4] A equipe procurou melhorar a base estabelecida pelo antecessor do jogo, principalmente aumentando o tamanho e a interatividade do mundo do jogo.[5] A equipe reutilizou e aprimorou o motor de jogo do antecessor.[5] O desenvolvimento foi prejudicado pela falta de pessoal e por extensos testes de jogo, e o rápido ciclo de produção levou a equipe ao esgotamento.[1][6]
A maioria dos críticos recebeu Ultima Underworld II positivamente e elogiou seus gráficos, design e não linearidade.[7][8][9][2] As reclamações se concentraram em seus altos requisitos de sistema e ritmo não refinado.[8][2] Em reação ao difícil desenvolvimento do jogo, a Looking Glass alterou sua abordagem de design: eles simplificaram as ideias da série Ultima Underworld para criar System Shock.[1] A equipe propôs várias vezes uma sequência para Ultima Underworld II, mas a Origin Systems rejeitou a ideia.[4] Arx Fatalis (2002), da Arkane Studios, é um sucessor espiritual da franquia originalmente apresentada como uma sequência.[10] Underworld Ascendant, da OtherSide Entertainment, é o primeiro jogo oficialmente licenciado da série em mais de 23 anos.[11][12]
Referências
- ↑ a b c Rouse, Richard (2005). Game Design: Theory & Practice 2ª ed. Plano, Tex: Wordware Pub. pp. 500–531. ISBN 1-55622-912-7
- ↑ a b c Sencat, Doug (maio de 1993). «The Gilded Cage; Will the Avatar Ever Escape Ultima Underworld II?». Computer Gaming World (em inglês) (106): 34–40
- ↑ Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds Manual (em inglês). [S.l.]: Origin Systems. 1993
- ↑ a b «Games that Changed the World Supplemental Material». PC Zone (em inglês) (114). Consultado em 1 de fevereiro de 2025. Arquivado do original em 14 de março de 2012
- ↑ a b «An interview with Looking Glass Technologies». Game Bytes (em inglês). Through the Looking Glass. 1992. Consultado em 1 de fevereiro de 2025. Cópia arquivada em 19 de abril de 2013
- ↑ Weise, Matthew (4 de março de 2012). «Looking Glass Studios Interview Series - Audio Podcast 10 - Paul Neurath». Gambit. Consultado em 1 de fevereiro de 2025. Cópia arquivada em 29 de março de 2013
- ↑ Presley, Paul (abril de 1993). «Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds». PC Review (em inglês): 50–54
- ↑ a b McCandless, David (abril de 1993). «Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds». PC Zone (em inglês) (1): 26–30
- ↑ Burrill, William (8 de maio de 1993). «Underworld Maze Game an Excellent Adventure». Toronto Star (em inglês): LIFE; pp. J4
- ↑ Todd, Brett (20 de março de 2002). «Arx Fatalis Preview». GameSpot (em inglês). Consultado em 1 de fevereiro de 2025. Arquivado do original em 2 de novembro de 2010
- ↑ Purchese, Robert (1 de julho de 2014). «Underworld RPG series returning with new game». Eurogamer.net (em inglês). Consultado em 1 de fevereiro de 2025
- ↑ «Underworld Ascendant Kickstarter calls for $600K». Eurogamer.net (em inglês). 4 de fevereiro de 2015. Consultado em 1 de fevereiro de 2025