Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds

videojogo de 1995

Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds é um jogo eletrônico de RPG em primeira pessoa desenvolvido pela LookingGlass Technologies e publicado pela Origin Systems em 1993, originalmente para MS-DOS.[1] Como sequência de Ultima Underworld: The Stygian Abyss, o jogo se passa no universo de fantasia de Ultima. Os jogadores assumem o papel do Avatar - o protagonista da série Ultima - e se aventuram por várias dimensões enquanto tentam impedir que o maligno Guardião domine o mundo.[2] A progressão é em grande parte não linear e o jogo permite uma jogabilidade emergente.[3]

Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds
Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds
Desenvolvedora(s) LookingGlass Technologies
Publicadora(s) Origin Systems
Diretor(es) Paul Neurath
Produtor(es) Warren Spector
Projetista(s) Paul Neurath
Doug Church
Tim Stellmach
Escritor(es) Austin Grossman
Programador(es) Doug Church
Compositor(es) Jon Blackley
Dan Schmidt
Série Ultima
Plataforma(s) MS-DOS
FM Towns
PC-98
Lançamento
Género(s) RPG eletrônico, dungeon crawler
Modos de jogo Um jogador

Ultima Underworld II começou a ser produzido em abril de 1992, logo após a conclusão de Ultima Underworld, e foi desenvolvido em nove meses.[4] A equipe procurou melhorar a base estabelecida pelo antecessor do jogo, principalmente aumentando o tamanho e a interatividade do mundo do jogo.[5] A equipe reutilizou e aprimorou o motor de jogo do antecessor.[5] O desenvolvimento foi prejudicado pela falta de pessoal e por extensos testes de jogo, e o rápido ciclo de produção levou a equipe ao esgotamento.[1][6]

A maioria dos críticos recebeu Ultima Underworld II positivamente e elogiou seus gráficos, design e não linearidade.[7][8][9][2] As reclamações se concentraram em seus altos requisitos de sistema e ritmo não refinado.[8][2] Em reação ao difícil desenvolvimento do jogo, a Looking Glass alterou sua abordagem de design: eles simplificaram as ideias da série Ultima Underworld para criar System Shock.[1] A equipe propôs várias vezes uma sequência para Ultima Underworld II, mas a Origin Systems rejeitou a ideia.[4] Arx Fatalis (2002), da Arkane Studios, é um sucessor espiritual da franquia originalmente apresentada como uma sequência.[10] Underworld Ascendant, da OtherSide Entertainment, é o primeiro jogo oficialmente licenciado da série em mais de 23 anos.[11][12]

Referências

  1. a b c Rouse, Richard (2005). Game Design: Theory & Practice 2ª ed. Plano, Tex: Wordware Pub. pp. 500–531. ISBN 1-55622-912-7 
  2. a b c Sencat, Doug (maio de 1993). «The Gilded Cage; Will the Avatar Ever Escape Ultima Underworld II?». Computer Gaming World (em inglês) (106): 34–40 
  3. Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds Manual (em inglês). [S.l.]: Origin Systems. 1993 
  4. a b «Games that Changed the World Supplemental Material». PC Zone (em inglês) (114). Consultado em 1 de fevereiro de 2025. Arquivado do original em 14 de março de 2012 
  5. a b «An interview with Looking Glass Technologies». Game Bytes (em inglês). Through the Looking Glass. 1992. Consultado em 1 de fevereiro de 2025. Cópia arquivada em 19 de abril de 2013 
  6. Weise, Matthew (4 de março de 2012). «Looking Glass Studios Interview Series - Audio Podcast 10 - Paul Neurath». Gambit. Consultado em 1 de fevereiro de 2025. Cópia arquivada em 29 de março de 2013 
  7. Presley, Paul (abril de 1993). «Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds». PC Review (em inglês): 50–54 
  8. a b McCandless, David (abril de 1993). «Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds». PC Zone (em inglês) (1): 26–30 
  9. Burrill, William (8 de maio de 1993). «Underworld Maze Game an Excellent Adventure». Toronto Star (em inglês): LIFE; pp. J4 
  10. Todd, Brett (20 de março de 2002). «Arx Fatalis Preview». GameSpot (em inglês). Consultado em 1 de fevereiro de 2025. Arquivado do original em 2 de novembro de 2010 
  11. Purchese, Robert (1 de julho de 2014). «Underworld RPG series returning with new game». Eurogamer.net (em inglês). Consultado em 1 de fevereiro de 2025 
  12. «Underworld Ascendant Kickstarter calls for $600K». Eurogamer.net (em inglês). 4 de fevereiro de 2015. Consultado em 1 de fevereiro de 2025